La demo de Splinter Cell: Conviction está causando más quebraderos de cabeza de los deseados en Ubisoft, primero salieron a escena para explicar la no inclusión de la opción de transportar los cadáveres, y ahora Maxime Beland, director creativo del título, ha explicado que la jugabilidad del título será bastante diferente a lo visto en la demo. Según sus propias palabras, "el juego final será más difícil y realista", ya que hicieron "algunos ajustes entre la demo y el lanzamiento del título". Beland asegura que desarrollaron "la demo rápido", pero que si ha gustado a los jugadores, gustará su resultado final. "La escena del baño en la demo, está realmente al inicio del juego final y la demo, además, incluye una fase que se encuentra mucho más tarde en el título", ya que buscaban que el jugador "probase el título cuando Sam tiene muchos más gadgets", por lo que se adelantaron "en la trama". Por supuesto, los jugadores disfrutarán "del progreso de Sam en la trama. La demo estaba muy comprimida; siendo una recopilación de grandes momentos". Splinter Cell: Conviction llegará a Xbox 360 el 15 de abril y el 29 del mismo mes a PC.

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