Richard Ham, director creativo de Brink, ha hablado con Skewed & Reviewed sobre las dificultades que se han encontrado desarrollando un título multipataforma, cuando ellos vienen de desarrollar juegos exclusivamente para PC. Según Ham, esta transición "ha supuesto todo un reto". "Ha sido todo un reto realizar la transición de ser una desarrolladora de PC, a desarrollar para PlayStation 3 y Xbox 360 y PC al mismo tiempo. Creo que nuestro mayor logro es haber alcanzado esa meta". En lo que respecta al desarrollo de Brink, su próxima obra, Ham asegura que el juego funciona de maravilla en las tres plataformas: "Las tres plataformas se ven genial en estos momentos y resulta complicado resaltar las diferencias de un vistazo, a menos de que te fijes en las manos del jugador y veas si lo juega con un mando o con un ratón".

Por otro lado, Ham confiesa que se encuentran particularmente orgullos de la Inteligencia Artificial del juego, y cree que "marcará la diferencia" con respecto a otros shooters. "Nuestra IA es capaz de hacer todo lo que haga el jugador, lo que hace que la jugabilidad sea más dinámica y excitante. En Brink el jugador no tiene que hacer de canguro de sus compañeros de equipo, preocupándose de que hacen su trabajo". Ham afirma que "todo es dinámico, ocurre debido a las decisiones del jugador y a las de la IA", por lo que si jugamos "una misión cientos de veces, ésta será completamente diferente". Brink debutará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en una fecha por determinar, antes de que termine 2010. |