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E3 2010 : Primeros detalles de The Legend of Zelda: Skyward Sword
Publicado el 16-06-2010 12:36 por David Fernández
Plataforma: WII
4 comentarios
Último comentario por hadhud

Tras la presentación del nuevo The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, Miyamoto y Eiji Aonuma han dado una rueda de prensa en el E3 para hablar y dar los primeros detalles del título. En primer lugar Miyamoto comentó el sabor agridulce de la presentación de ayer en la conferencia de Ninendo, debido a los notables problemas técnicos que tuvieron y que lastraron la puesta de largo de Link a todos los presentes. El creador japonés explicó los motivos por los cuales este Zelda saldrá en 2011, y es que el título prácticamente tiene la mecánica de juego acabada, pero a los gráficos y al estilo artístico aún le queda mucho por crecer. Sobre todo porque el estilo artístico está inspirado en el pintor francés Paul Cézanne. Miyamoto quiere que el estilo impresionista del siglo XIX se plasme por todo el juego y pone el ejemplo de la manera de dibujar las nubes. De hecho, Miyamoto bromeó en que si Skyward Sword tuviera el mismo estilo gráfico que Twilight Princess el juego ya podría salir a la venta. Entrando en detalles de jugabilidad Eiji Aonuma respondió a las primeras críticas al juego, pues el enorme HUD está siendo uno de los puntos más criticados. En primer lugar declaró que el HUD se podrá desactivar. Por otro lado Aonuma declaró que en Skyward Sword pretenden centrarse en la diversión, en vez de centrarse en las mazmorras y el argumento como en anteriores Zelda, según comentan.

En cuanto a detalles de la trama, la Skyward Sword del título será la que se convierta, finalmente, en la legendaria Espada Maestra. Por otra parte Link ya no partirá su aventura desde un pueblecito o casa árbol de Hyrule, sino que su aventura dará comienzo en Skyloft, una ciudad en las nubes. En un momento determinado Link descubrirá que hay un mundo terrestre bajo sus pies que ha sido tomado por las fuerzas del mal. En este sentido, la trama recorrerá el mundo de las nubes y el terrestre alternativamente. Otra de las noticias que alegrará a muchos usuarios es la de que, al igual que en Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda tendrá los temas musicales orquestados. En cuanto al uso del Wi iMotionPlus, Miyamoto declaró que querían conseguir la experiencia más real y fluida posible. En el desarrollo se dieron cuenta que a veces resultaba incómodo estar constantemente apuntando con el puntero y alternarlo con los giros de espada, por lo que optaron por añadir la opción de apuntar directamente con todo el mando. Por extraño que parezca, comentan que la sensación jugable es mucho mejor y más fluida. Como último añadido, el equipo de The Legend of Zelda: Spirit Tracks se sumó al de Skyward Sword para darle un empujón al desarrollo.

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