La comparación obvia de quien ve en movimiento Mafia II (y más si no jugaron al original) es la famosa saga de Rockstar, Grand Theft Auto. Sin embargo, sus creadores no se cansan de repetir de que su juego es completamente diferente, pues según comenta Janek Kolar, de 2K Czech, "Para nosotros la libertad no es lo principal que queremos ofrecer al jugador. Nosotros básicamente estamos limitando su libertad para darle nuevas experiencias y una mejor experiencia". Según añade el señor Kolar, Mafia II se centrará más en la narrativa, en ofrecer una especie de experiencia más cercana al cine, lo cual lo aleja de GTA y lo acerca más a otros títulos: "Por ejemplo, Alan Wake es un título que se centra en la narrativa, donde la historia tiene un rol más importante que en un Uncharted por ejemplo. En Alan Wake la atmósfera que crearon es increíble, no necesitas tener un mundo abierto para sentirte perdido en medio de los árboles con tipos viniendo hacia ti de todos los lados. Esta experiencia es más importante que la habilidad de ir a 5 o 6 bosques diferentes alrededor de un mapa". Según concluía Kolar, no hay que decir que un estilo es mejor que el otro, pero son dos tipos de acercamientos diferentes, uno más centrado en la jugabilidad, en desafiar al jugador, y otro más centrado en la narrativa, en envolver al jugador en la historia, habiendo jugadores que prefieren tanto un estilo como otros que prefieren el otro. Recordad que Mafia II se pone a la venta el 27 de agosto.

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