Paul Wedgwood, director de Splash Damage, ha comentado en una reciente entrevista que no entiende muy bien por qué el resto de compañías hacen los juegos que hacen. Con este comentario hace referencia al éxito que tienen las compañías, que acaban siendo aquellas que se dedican a hacer excelentes títulos y no aquellas que desarrollan videojuegos basados en eventos deportivos, entregas basadas en licencias cinematográficas o títulos para hacer caja. Para él, es todo un reto crear videojuegos, aunque aún más lo es ir a por títulos de excelente calidad, y más aún si se hace siendo una desarrolladora independiente sin venderse a ninguna distribuidora, como es el caso de Splash Damage. Por todo ello, está muy orgulloso del trabajo que realizan, y resume su filosofía en "ir a por un título de sobresaliente o morir en el intento". Por otra parte ,os recordamos que su próximo proyecto, BRINK, saldrá a la venta el día 13 de mayo.

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