Maxime Beland, director creativo de Splinter Cell: Blacklist, ha desvelado en una reciente entrevista que las decisiones morales que tendrá que tomar el jugador van a ser una de las principales novedades que incorporará esta nueva entrega de las aventuras de Sam Fisher. Según ha explicado Beland, el usuario deberá encarar diversos problemas moralmente “ambiguos” en lo referente a tratar con enemigos o con las personas que interroga, pues su idea es transmitir las repercusiones de ciertas decisiones que tienen que tomar los militares en la vida real. “Nos encanta la idea de poner al jugador en estas situaciones que soldados reales han tenido que pasar. No es un tema simplemente de hacer o no lo correcto. Algunas veces tendrás que elegir entre algo malo o lo algo menos malo. ¿Qué tengo que hacer? No hay una opción buena”, comentaba el director creativo. “Los interrogatorios son un buen ejemplo de esto […] El chico te ha contado todo lo que necesitabas saber. Has terminado. Eres bueno. Eres Sam Fisher. El chico está acabado. ¿Vas entonces a matarle? Coincidimos tras bastantes debates interesantes que si quieres realmente tener verdadera moralidad en un juego, no puedes enlazarlas a una mecánica o a un sistema. Porque los jugadores jugarán al sistema, en vez de afrontar el verdadero mundo de las elecciones”. Si todo sale según lo previsto, Splinter Cell: Blacklist verá la luz durante los primeros meses de 2013.

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