La acción será intensa, aunque en ocasiones pecará de un tanto repetitiva, ya que las fases tendrán un diseño similar, pues nos asaltarán hordas de robots, más duros cada vez, de los que habrá que ir dando cuenta, sea usando los gatillos y por tanto nuestras armas de fuego, o sea combinando acciones con el stick derecho, que hará que Baldur emplee su espada, maza o lo que en ese momento le hayamos asignado como arma de cuerpo a cuerpo; será mucho más potente, al mismo tiempo que hará que estemos más expuestos a recibir daños. La mecánica del reparto de golpes, será sumamente intuitiva, fácil en primera instancia, cosa que hará que nadie se frustre, pero a medida que vayamos controlando, nos sorprenderá por las nuevas modalidades y golpes que aprenderemos a repartir. Hay que decir en este punto, que en ocasiones el sistema de apuntado de nuestras pistolas fallará, y nos encontraremos disparando al vacío o a un cadáver, y realizar combos en el aire será complicado, porque manejar el stick derecho a la vez que saltamos no queda demasiado ergonómico. Añadiendo a esto, que la cámara en algunos momentos, sobre todo del combate, hará literalmente lo que le dé la real gana, desmerecerá algo el fragor de la batalla, quizás no en exceso, pero sí podría haberse pulido algo más.
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Tendremos que estar casi constantemente, debido a la avalancha de objetos que iremos recogiendo, equipando y revisando el equipo de nuestro personaje. Esto está muy bien, pero en algún momento llega a ser un poco exagerada la cantidad de objetos, hechizos y runas para insertar que tendremos que ir seleccionando y equipando. Como es de esperar, al ir subiendo de nivel contaremos con ciertas habilidades y potenciaciones que deberemos asignar para así más o menos ir configurando nuestro personaje y nuestra araña cibernética, un bichito interesante como apoyo que podremos utilizar de diversos modos. Algo que resulta casi surrealista es el hecho de que claro, como somos dioses, prácticamente no moriremos nunca. Esto es, cuando nuestra vida llegue al punto fatídico y caigamos, una Valkyria alada nos recogerá y nos volverá a dejar en el inicio del nivel, con la única penalización de pérdida de experiencia, nivel de combo y daños en nuestro equipo, que podremos reparar con dinero simplemente. Hace quizás que no tengamos el cuidado debido para no morir y algo más fácil de lo deseable ciertos combates, si bien, los combates con los jefes o ciertos enemigos se supone que equilibrarán esto un poco.
Multijugador
El modo cooperativo para dos jugadores de Too Human, es incluso más grande y divertido que el propio juego de un solo jugador. Exceptuando que en este modo, las escenas no aparecen, la diversión de afrontar la epopeya en compañía, y las opciones y posibilidades que ofrece, lo hacen sobresaliente.
Gráficos
Los escenarios y la puesta en escena a nivel artístico es majestuosa, consiguiendo dar esa extraña sensación sobre la que se apoya la historia de los cyberdioses del norte, con máquinas de guerra que serían propias de los vikingos si éstos hubiesen evolucionado lo suficiente tecnológicamente, inspirados seguramente en modelos artísticos de este pueblo. En las fases y durante el combate todo será fluido y el detalle suficiente, tanto en las animaciones de enemigos o aliados, por supuesto las nuestras propias como en el decorado en sí. Hubiera sido aún mejor que el escenario fuese más visitable, y no ser considerado como un mero pasillo en el que nos irá encastrando hacia nuestro destino de modo muy sencillo, no habrá más que avanzar, y las opciones de exploración serán algo limitadas.
Música/Sonido
Música épica en consonancia con la aventura, detonaciones, deflagraciones, impactos metálicos, golpes con diferentes armas contra diferentes enemigos, todo suena como debe, ambienta exquisitamente y destaca con gran calidad. De hecho, con mayor calidad que el apartado visual, el apartado sonoro ha sido cuidado hasta el límite, cosa que sinceramente es importante, ya que no hay que pensar siempre que los gráficos lo son todo; apoyan y ambientan, sin duda, pero el sonido no lo es menos. Hace que todo el conjunto del juego suba enteros.
Edición Española
Se ha procedido a subtitular y traducir los nombres de los objetos, lugares y todos los textos, pero no han sido doblados los diálogos, y en alguna ocasión, fallan los subtítulos, no sabemos si por tratarse de la versión debug o será corregido en la final, pero no debiera suceder algo así.
Conclusión
Ideal para los amantes del género, con ganas de exprimirlo y rejugarlo hasta sacarle el máximo, encontrar objetos y que estén abiertos a nuevas formas de control. Una historia impresionante, que nos dejará con las ganas de ver que sucede en sus posteriores entregas, un trasfondo divino sin duda. Acción sin descanso, posibilidad de rejugarlo para los aficionados del género y un buen apartado técnico. Quizás habrá quien esperaba algo más de Too Human, pero hay veces que esperar demasiado hace no valorar lo que se tiene delante; hay que olvidarse de la expectación generada, y valorarlo en su justa medida. Y esa justa medida es la que calificamos. La de un buen juego.
Lo mejor: Gran desarrollo de una épica historia de dioses y ciencia ficción. Frenéticas, enormes e incesantes batallas. Somos hijos de Odín y dioses de la Luz, casi nada. El modo cooperativo es genial.
Lo peor: La cámara en ocasiones. Poca diferencia entre los tipos de personaje. Algo corto. Las armas de fuego no funcionan a la perfección. La historia, muy buena, podría haberse exprimido mucho más.
Historia: 8
Gráficos: 7
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 7
Multijugador: 8
Edición Española: 5

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