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Halo 3: ODST
Género: Acción
Fecha de salida: 22-09-2009
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bungie
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Halo 3: ODST

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 20-09-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Gráficos

Llegamos, sin duda, al punto más criticable de todo el juego. Si Halo 3 ya no era en su día el tope gráfico de Xbox 360, dos años después y con un número de mejoras bastante reducido, el resultado queda ya bastante lejos de lo que ya ha demostrado poder hacer la consola de Microsoft. Aliasing por aquí y por allá, escasa destrucción de escenarios, una física que deja bastante que desear por momentos, modelados faltos de más detalle..., en definitiva, que tiene carencias y se aprecian.

De todas formas, no penséis que el juego es “horroroso”, porque no lo es, ni mucho menos. Las carencias gráficas Bungie las ha solventado en gran medida con un gran diseño artístico y una gran ambientación. A destacar el uso de las distintas tonalidades de los juegos de luz, pues en la campaña jugaremos de noche, al amanecer, al atardecer..., y todo eso da un cierto toque distinto al juego que gusta (podríamos decir que la tonalidad es una especie de extensión de la forma de ser del personaje que manejamos) y da variedad. Y esa palabra, variedad, es la otra gran protagonista, pues el número de escenarios existentes será realmente amplio y muy diferente, lo cual es de agradecer.

A todo esto añadidle un muy buen uso del HDR y ciertas mejoras que se aprecian en las texturas, dan como resultado un apartado gráfico que podríamos calificar como notable, aunque, repetimos, lejos de la calidad gráfica que ya mostraron otros títulos en 360 (nos imaginamos que el gran salto gráfico lo darán en Halo: Reach).


Música/Sonido

Sinceramente, me quito el sombrero ante el señor Martin O'Donnell (en colaboración con Michael Salvatori), porque ha compuesto una banda sonora, directamente, sublime. No se ha remezclado ni se ha recuperado ningún tema de los anteriores Halos, sino que se ha compuesto una nueva banda sonora para ODST, para dar un cierto aire distinto cuando manejamos a los distintos miembros de la patrulla, en vez de al todopoderoso Jefe Maestro (quizás la principal diferencia la notaréis en la ausencia de coros, para utilizar en su lugar otra serie de instrumentos).

No soy un crítico musical ni un experto en la materia, pero lo único que sé, como jugador, es que en momentos de acción sin más, donde no tienes más que matar a una serie de enemigos habituales, la música empieza a animarte, a darte energías e incluso a emocionarte entre tanto disparo, o poniéndote las pulsaciones a tope cuando te escondes para preparar un ataque y el ritmo se va haciendo poco a poco más intenso. La parametrización está también muy lograda y la adecuación de las composiciones a cada situación, sea cual sea, es digna de los mayores elogios.

Los efectos de sonido cumplen también en su mayoría, sin demasiados alardes, pero contundentes en los momentos necesarios. Y, ya por último, Halo 3: ODST cuenta con un notable doblaje al castellano, no extraordinario, pero sí satisfactorio, en la línea que ya poseía el de Halo 3 (lejos queda ya el doblaje “neutro” de Halo 2).


Edición Española

Halo 3: ODST viene en una caja de plástico normal donde os encontraréis dos DVDs. El primero de ello contendrá la nueva campaña y el nuevo modo de juego multijugador Firefight, mientras que el segundo de los DVDs contiene todo el multijugador de Halo 3, con todos sus modos, todas sus posibilidades y todos sus mapas. Fastidia un poco el tener que cambiar de DVD de vez en cuando, pero la división de los contenidos ha sido lo suficientemente acertada como para no tener que hacerlo cada dos por tres.

Por cierto, por si alguno tiene alguna duda, no hace falta tener el Halo 3 original para poder jugar a este ODST. El manual, al uso, con pocas imágenes, bastante explicativo y de un tamaño medio.

Por lo demás, el juego sale a un precio más reducido de lo habitual (49,95€), algo que se agradece, aunque si lo preferís también estará disponible una edición especial (79,95€) que, además del juego, incluye un mando inalámbrico bastante chulo con motivos del juego. Y ya por último, si no tenéis la consola, Microsoft también lanzará un pack por 259,95€, que incluye una Xbox 360 Elite con 120GB de disco duro y dos juegos, este Halo 3: ODST, y su predecesor, Halo 3. Vamos, elecciones para todos los gustos.

Y ya para terminar, señalar que come extra, se incluye también un acceso para la futura beta multijugador de Halo: Reach, la cual se lanzará durante el próximo verano y que, salvo que existan futuras promociones (si llegan a existir), sólo podrán disfrutar de esta beta los que tengan su correspondiente entrega de Halo 3: ODST.


Conclusión

Los chicos de Bungie no se han conformado con hacer un simple añadido a Halo 3 con nuevos escenarios que recorrer, sino que han apostado por traernos nuevos personajes y un estilo de juego ligeramente diferente, al mismo tiempo que mantienen las bases jugables que tan bien le han funcionado hasta ahora. Pero si algo tenemos que elogiar de este nuevo Halo es, sin lugar a dudas, su multijugador, un ejemplo de profundidad, variedad y diversión que os dará muchas, muchas, muchas horas de juego. Sin duda un grandioso aperitivo a la espera de la llegada a finales del año que viene de Halo: Reach.

 

Lo mejor: La ausencia del Jefe Maestro y los cambios jugables que eso ha propiciado. Una campaña bien estructurada y con una trama mejor “narrada” que en anteriores Halo. El multijugador, sencillamente, un vicio y una razón de ser del juego. El precio, un poco más bajo de lo habitual. El apartado musical.

Lo peor: Gráficamente ya no está a la altura de los mejores en Xbox 360. La campaña no es excesivamente larga (en la línea de Halo 3). Si no puedes disfrutar de su modo multijugador, puedes bajarle un par de puntos a la nota final.


Historia: 8
Gráficos: 8
Música/Sonido: 10
Jugabilidad: 8
Multijugador: 10
Edición Española: 9

 


Alternativas:

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