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Splinter Cell: Conviction
Género: Acción
Fecha de salida: 15-04-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Productora: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Splinter Cell: Conviction

Por: David Fernández, publicado el 13-04-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Un plantel, como podéis comprobar con una calidad tan fuera de duda que uno simplemente se debe sentar a deleitarse con según qué momentos que sus voces nos llegan a brindar. Imaginaros en una de las misiones de Splinter Cell en la que hay algunos transeúntes heridos y unos médicos están atendiendo al herido. Imaginar la veracidad de la escena cuando os percatáis que el médico que está intentando reanimarlo y grita por el herido tiene la conocida voz del Dr. House. Imaginad una escena en la que un soldado bromea con otro y el que está bromeando lo hace con el conocido tono jocoso de Seinfield y para acabar imaginar el poderío de Manolo García dando órdenes como si de Grissom se tratase. No estamos diciendo que cada jugador se imagine a dichos personajes de TV o cine en el videojuego, sino para que estos ejemplos os sirvan para daros una idea de hasta dónde llega la calidad del doblaje. Hay que puntualizar que los nombres de los actores de doblaje han sido extraídos al ser reconocidos de oído, así que excusamos y pedimos disculpas por cualquier error de percepción cometido.

Concluyendo este apartado, lo que no es de recibo es que con semejante calidad la dirección de doblaje parezca nula. Somos conscientes del presupuesto y poco tiempo del que constan muchos doblajes de videojuegos. Pero es que hay errores del estilo que cuando un soldado enemigo habla con sus compañeros con algo que en inglés sería “Copy That, go!” (¡Recibido!, ¡Vamos!), en castellano sea: “¡Copio eso!, ¡Vamos!”. Sinceramente es una pena de cara a la intachable calidad que desprenden todos estos profesionales del doblaje. Pequeños detalles de entonación y caracterización que, quizá, con una dirección más adecuada o más tiempo hubieran estado perfectamente solventados. Una pequeña mota de polvo en el acabado final que para nada ensucia el bárbaro trabajo realizado en este apartado.


Conclusión

Si habéis llegado hasta aquí pocas conclusiones y detalles del juego se os escaparán. La Saga Splinter Cell necesitaba cambios y actualizaciones que acercaran a nuevos jugadores y mantuviera a los antiguos. Tarea ardua a la que se han enfrentado los desarrolladores y que Ubisoft ha conseguido en parte. La saga necesitaba realizar unos cuantos pasos hacia adelante y Conviction los intenta con valentía, apoyándose con firmeza en algunos y cayendo en arenas movedizas en otros.

La saga ha perdido en personalidad y ha absorbido numerosas influencias populares y reconocibles que desdibujan, en cierta manera, lo que entendíamos por un Splinter Cell. Mantiene una personalidad de múltiples sabores, una macedonia que se paladea y disfruta, pero que no consigue hacer destacar de manera especial ninguno de sus sabores. No es en absoluto negativo, simplemente es un hecho, pues el juego consigue buenas cotas de calidad y grandes momentos de diversión, en muchos de sus apartados; aportando un dinamismo y una continuidad que muchos jugadores agradecerán y disfrutarán.

Un apartado gráfico nada destacable, bañado con una calidad sonora y doblaje fuera de toda duda cimientan una simbiosis generalista entre acción y sigilo que encontrará a más público y que agradará a muchos usuarios que disfrutaran con la manera de narrar el guión. El Cooperativo y las Misiones Secretas acabarán de redondear el que es un gran producto, un buen juego y un Splinter Cell diferente.

En definitiva, Splinter Cell: Conviction hace envejecer a Sam Fisher en el tiempo, rejuveneciéndolo en espíritu a costa de absorber las almas de Bourne, Jack Bauer y otras tantas citadas en el análisis. Un precio a pagar necesario para las ventas y continuidad de la saga, casi obligado en estos días de escandalosos presupuestos, tiempos de desarrollo infinitos y poco riesgo; pero quizá injustificado y probablemente incomprendido por muchos fans. Sea como fuere deshaceros de los prejuicios de la demo o de su exclusividad. Aceptadas que las tres lucecitas ya no brillan como antes, si os dejáis llevar por la rabia de Fisher, encontraréis que Splinter Cell Conviction es un buen título, con suficientes horas y momentos por los que vale la pena jugar.


Lo mejor: La banda sonora, su implementación y la gran interpretación de los actores de doblaje. El cómo se narra el juego: los videos, imágenes y mensajes en paredes; es útil, vistoso e ingenioso. La variedad de momentos de acción y sigilo, ideal para muchos gustos. Hay niveles que pueden llegar a ser memorables.

Lo peor: Que seas una de esas personas para las que un aprobado empieza a partir de un 7,5 y no un 5, te vas a perder un buen videojuego. El apartado gráfico: No es mediocre, pero el motor gráfico a estas alturas pasa factura. La saga ha perdido personalidad en el apartado jugable, pero lo ha ganado en el plano personal de Sam.


Historia: 7
Jugabilidad: 7,5
Multijugador: 7
Gráficos: 6,5
Música/Sonido: 8,5
Edición Española: 9

 


Alternativas:

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