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Gears of War 3
Género: Acción
Fecha de salida: 20-09-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Epic Games
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft Game Studios
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Gears of War 3

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 15-09-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Gears of War 3
No podemos citaros ningún detalle porque hay escenas que tenéis que vivir por vosotros mismos. Los pocos humanos que quedan son supervivientes y los múltiples detalles que van aconteciendo profundizan más en esa herida. Los Lambent y la emulsión han arrasado con todo, ya no hay civiles sino guerreros que luchan por su supervivencia (sean de la CGO o anti-CGO). Gears of War 3 se permite, además, tener un reparto en el que por ejemplo Cole Train podrá lucirse como famosa ex-figura del deporte (con momentos verdaderamente desternillantes y desengrasantes) y hasta Dom tendrá sus papeles como acompañante del periplo de Marcus Fénix. Salvar a los humanos y encontrar a su padre están en el mismo camino.

En definitiva, Gears of War 3 no consta de un guión denso y profundo, tampoco lo pretende siendo un título con tantísima acción. En el fondo, no deja de ser el estereotipo de película de acción, pero por suerte hay ejemplos cinematográficos, dentro de un mismo género, que distan eones en lo dramático, como pueda ser una película de Van Damme o un Terminator II. Gears of War 3, por fin, está más cerca de un estilo de película a lo James Cameron que de un telefilm barato. Obviando la carga de su mensaje (muy estadounidense en el que el choque de culturas se redime matando al otro) hay interés por saber qué pasa, hay diálogos, hay búsqueda de narrar y no de simplemente pasar al próximo momento de acción. Se siente y se nota, y sin duda alguna es toda una grata sorpresa en la saga además de ver que el final, ahora, al menos es un final.


Jugabilidad

El frenetismo que ha esculpido a la saga alcanza nuevos límites con la limpieza de asperezas y sobrantes de las anteriores entregas. Gears of War 3 es más difícil, más largo y más intenso. En las dos primeras entregas de Gears of War había secuencias en las que manejábamos un tanque o un Reaver, pero estas fases rompían un poco el ritmo. En Gears of War 3, escenas del estilo (que no desvelaremos para no chafaros la sorpresa) son más cortas, más directas y, por supuesto, más intensas. La sensación general es que siendo un título más largo (de cronómetro) que los capítulos anteriores tienes la sensación de que haces muchísimas más cosas, de manera más variada y con más intensidad.

Ése es el mayor logro de Epic con esta entrega, hacer que lo mismo de siempre, basándose en un sistema de coberturas del que otros estudios y compañías han sacado muy buena cuenta, se sienta fresco, con un toque conocido y con otro diferente. ¿Cómo lo han conseguido? Pues con un estudio enfermizo de cada uno de los pasos que damos en el transcurso de la historia. Todo está estudiado para que la jugabilidad se ramifique en múltiples sentidos y no en uno sólo como el de matar a unos pocos, luego a más y luego a muchos más. Los nuevos enemigos y las nuevas armas ayudan a mejorar el aspecto general.

La jugabilidad de Gears of War 3 se basa en una metáfora de los logros de la franquicia. El Seriously 2.0 de la segunda parte consistía en destruir a más de 100 mil enemigos, lo que era un trabajo constante, tedioso y sólo apto para gente que le dedicaba miles de horas. El Seriously 3.0 de esta tercera parte se basa en conseguir todas las medallas de todos los modos de juego, es decir ramificarse por el modo Campaña, Horda, Bestia o Enfrentamiento para conseguir en los diferentes estilos jugables ser el mejor. Pues bien, la campaña del juego y su jugabilidad se basan en esa misma metáfora: Diversificarse para ganar.

Gears of War 3

Cada acto va un paso más allá de su antecesor. Los primeros niveles no son más que una mezcla entre toma de contacto de la franquicia y presentación de los nuevos tipos de enemigos, que se entremezclaran con los clásicos Locust. Poco a poco se va avanzando y presentando las nuevas armas y las nuevas evoluciones de enemigos ya conocidos, o incluso nuevos visitantes bastante molestos. Las armas siguen el mismo patrón: las mismas de siempre con alguna que otra invitada.


Luminosos y locust, una oda a la fealdad

Los enemigos han cambiado y se nota en la forma de jugar, los Locust poseídos por la emulsión (o “Luminosos” como se llaman en el juego) no siguen los mismos patrones que los anteriores Locust y eso le da muchísima frescura al juego. Para empezar, los Luminosos tienen en la barriga un punto amarillo resplandeciente al que debemos disparar, por lo que un disparo en la cabeza no siempre es lo más efectivo. Si tenemos en cuenta que en las coberturas el punto amarillo no está a la vista, esto requerirá movernos con más presteza y usar la clásica “danza” de las escopetas (disparar escopetazos enfocando, sin utilizar el botón de apuntado).

Hay diferentes niveles de Luminosos y los más grandes cuando reciban cierto daño sacarán dos grandes extremidades que lanzarán púas explosivas amarillas. Si destrozamos sus cambiantes prolongaciones el Luminoso explotará, en cambio si disparamos a la cabeza obviando las extremidades según el tipo de enemigo explotará también, sí, pero dejando a su paso una especie de serpiente lumínica que nos perseguirá. Vosotros decidís, pues acertar a la cabeza es más fácil pero tiene regalito incluido. Este tipo de enemigo también tendrá diferentes formas como una que despliega una larga cabeza que lanza llamas o diferentes rayos. También hay que destacar que los Lambent al explotar dejan un líquido amarillo dañino, así que eso de reventarlos a escopetazo limpio a bocajarro no siempre será buena idea.

Al igual que ocurría en el primer Gears of War, que los Locust aparecían de diferentes agujeros que debíamos tapar de un granadazo para que no salieran más, los Luminosos aparecen a través de unos tallos gigantes que brotan del suelo. De esos tallos hay unas esporas que dejan caer a los enemigos y, si no queremos gastar mucha munición en derrotar hordas de enemigos, mejor encargarse de las molestas esporas. Por lo que imaginaros la situación, estáis recibiendo fuego enemigo y vosotros os tenéis que encargar de destruir las oberturas de los tallos rodeándolos y por lo tanto moviéndoos.

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