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The Elder Scrolls V: Skyrim
Género: Rol
Fecha de salida: 11-11-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
The Elder Scrolls V: Skyrim

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 10-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Skyrim PS3 Review
Además de todas estas habilidades que hemos citado hasta este momento, a lo largo del desarrollo iremos aprendiendo nuevos poderes del dragón, que se accionarán con otro botón. Estos poderes, llamados gritos, no se pueden accionar de forma continuada, pues sus efectos son devastadores. Entre los primeros que nos encontraremos está Aliento de fuego o el torbellino arrollador (que por sus nombres no creo que haga falta que explique). Suelen aprenderse al superar algunas mazmorras algo complicadas, pero merece la pena someterse a ellas, ya que las recompensas son fascinantes.

Otros poderes son inherentes a la raza que hayamos escogido, y otros se pueden aprender si cumplimos unas misiones en particular. Así es como aprendimos la Forma Bestial de parte del clan de los Compañeros. La Forma Bestial consiste en la transformación de nuestra persona en Hombre Lobo, permitiéndonos asestar duros golpes con nuestras garras, aunque por el camino perdemos el resto de habilidades. Este estado durará unos instantes, para luego volver otra vez a nuestra forma humana.

Otro elemento que añade, más si cabe, un mayor número de variables al desarrollo son las Piedras Rituales, que encontraremos desperdigadas por los escenarios. Éstas nos permitirán activar ciertos poderes para que así seamos más fuertes, nuestra magia sea más poderosa o incluso podamos reanimar a los muertos que tengamos cerca para que luchen por nosotros. Por cierto, esto nos lleva a pensar en los mercenarios o demás personajes secundarios, que nos pueden acompañar durante la aventura para ser personajes de apoyo en los combates y consiguen que superar ciertas mazmorras sea más sencillo. De hecho, yo casi siempre he viajado con un escudero, ya que también me ofrecían la ventaja de poder darles ciertos objetos para que los llevase en su inventario.

Los hechizos se pueden aprender gracias a los libros, unos libros que suelen estar a la venta, aunque también pueden estar a resguardo en algunas mazmorras o localizaciones de difícil acceso (como cofres con cerraduras difíciles de abrir). A esto hay que sumarle la gran cantidad de libros de historia que hay en Skyrim, que nos ayudará a conocer mejor la comarca en la que transcurre la acción. A su vez, hay libros que nos permitirán subir de nivel en ciertas habilidades, desarrollar nuevas pociones, elementos del equipo o incluso puntos débiles de ciertos enemigos.

La variedad de hechizos, armas, atuendos o demás objetos es amplísima. Además, a esto hay que sumarle las enormes posibilidades que ofrece la alquimia, el curtido de pieles, los bancos de mejoras, el encantamiento arcano o la fragua. Todos estos son elementos que podremos utilizar para mejorar nuestro equipo, ya que gracias a la combinación de diferentes objetos podemos hacer que unas tiras de cuero y un lingote de acero mejoren de forma sustancial una armadura. La alquimia nos permitirá crear pociones, el encantamiento arcano le da ciertos efectos a las armas y atuendos que tengamos, el curtido de pieles nos consigue determinados materiales, los bancos de mejora sirven para mejorar nuestros atuendos, mientras que la fragua sirve para mejorar armaduras y todo tipo de armas. Como podéis ver e intuir, las enormes posibilidades de Skyrim se dejan notar en todos sus apartados, incluido este.

Además de los diferentes tipos de tienda que se pueden encontrar en un título de estas características, Skyrim también presenta establos donde podremos hacernos con caballos, para que así las largas travesías se hagan mucho más cortas. Su manejo es muy bueno y se ha mejorado respecto a lo visto en Oblivion. De todas formas, si vais a viajar a una localización en la que ya habéis estado previamente, siempre podéis hacer que vuestro personaje viaje de forma automática, lo cual se agradece, con la única pega de tener que esperar unos segundos a que cargue la región a la que queréis ir.


Jugabilidad: Un mundo vivo por descubrir

Skyrim PS3 Review

Hablando un poco sobre las situaciones que nos encontraremos en Skyrim, sí que conviene destacar que todas las mazmorras cuentan con un desarrollo extraordinario, divertido y emocionante. Además de los enemigos hay situaciones como toparse con personajes secundarios que nos la jugarán o trampas que habrá que ver antes de caer en ellas. Como ejemplo de lo divertidas que pueden llegar a ser estas situaciones citamos un ejemplo, el del Túmulo de las Cataratas Lúgubres, que es la primera a la que tendréis acceso. Ahí se cumple todo lo descrito anteriormente, pues incluso hay un personaje secundario bastante jugoso. Luego también hay otras mazmorras como el Túmulo del Hogar Enlutado que resultan brillantes, o fortalezas que habrá que tirar abajo, que también resultan ser misiones fascinantes… aunque claro está que todo depende del tipo de personaje que hayáis escogido.

El escenario que propone Skyrim es amplísimo, superando incluso en extensión al que vimos en Oblivion o en Fallout: New Vegas (sin contar expansiones, claro está). Lo mejor de todo es que hay un montón de diferentes localizaciones, y por ello mismo habrá que tener mucho cuidado. Puede que durante nuestra primera travesía desde Carrera Blanca hacia al Oeste nos topemos con una zona llamada la Cuenca del Viento Lúgubre, donde un par de gigantes llevan a sus mamuts a pastar. Pues bien, tened cuidado en este caso, ya que un par de bastonazos de un gigante son más que suficientes para mandarnos al otro barrio.

El mini-juego de las ganzúas es otro de los pequeños detalles que ofrece Skyrim que nos enamora y que demuestra, una vez más, el cuidado y el mimo con el que se ha hecho todo. El mecanismo es del todo sencillo, pues con un stick analógico giramos la posición de la ganzúa y con el otro giramos la cerradura. Hay que tener bastante precisión para abrirlas, pero lo mejor de todo es lo que ocurre una vez que lo hayamos hecho. La reacción de la gente al irrumpir en sus casas es muy dispar, habiendo algunos que decidirán dar un paso adelante para defender su propiedad, otros reaccionarán con total naturalidad como si nada pasase… y por último están aquellos cobardes que decidirán llamar a las autoridades para que así nos hagan pagar la multa o incluso nos lleven a la cárcel.

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