Multijugador: no valía la pena quitar Tiroteo para meter Spartan Ops
Parece una broma pero no lo es. El modo Tiroteo era el postre perfecto: hordas y hordas de enemigos – pudiendo cambiar miles de detalles para adaptar nuestras partidas – y aguantar como cosacos con amigos. Era una bestialidad, divertido hasta la muerte y ahora para nuestra tristeza no está. Se vendió que a cambio tendríamos el Spartan Ops, una serie de misiones con cinemáticas, historia y que llegaría en episodios descargables gratuitos durante sus primeros meses. Por defecto está disponible el primer capítulo con cinco episodios/misiones cada uno. Pero una vez le hemos puesto en guante (en Legendario en solitario y acompañados) el resultado es que esto es una broma.
Una broma porque en todo momento hay un pensamiento que nos martillea la cabeza: ¿Y por esto habéis quitado el Tiroteo? Spartan Ops es el punto negro de Halo 4, porque son pequeñas misiones autoconclusivas con una historia no demasiado elaborada, más allá de “El Covenant tiene una base generadora de escudos, ve allí y destrúyela”. Sí, hay un vídeo cinemática inicial en el primer capítulo y nos da una mirada carente de alma a los Spartan IV, convirtiendo dicha historia en un relleno innecesario.
Avanzar como si estuviéramos en Campaña, en solitario o acompañados, y destruir a todos los enemigos, los cuales estarán marcados con pequeños iconos cuando falten pocos para acabar las pequeñas partes de cada misión. Si te matan te regeneras en puntos de aparición medianamente espaciados, pero por culpa de este detalle el modo se convierte en un BioShock con las cápsulas de regeneración: no hay penalización, da igual si te matan, de hecho en más de una ocasión al quedarnos sin munición hasta nos vendrá bien que nos maten, pues nos regeneraremos con las armas bien cargadas. Al principio, en Legendario, te lo tomas como un reto, pero en los episodios siguientes simplemente vas avanzando, matas a todos los enemigos y a otra cosa mariposa.
En definitiva, es un modo totalmente desaprovechado. Un modo con pocos alicientes, porque los reales: la historia, se difumina rápidamente al carecer de demasiado interés. Jugablemente sí, hay momentos intensos y podemos ver diseños de escenarios francamente elaborados, pero bajo ningún concepto esta idea – al menos de momento a la espera de más capítulos – compensa la ausencia del preciado y añorado Tiroteo. Por cierto, hay que estar conectado para poder jugar a dicho modo aunque sea en solitario.
Multijugador: tocando lo que funcionaba y saliendo indemnes de ello
Los cambios en el multijugador no son mero maquillaje, había cosas necesarias a cambiar y 343 Industries no ha dudado en tocar el legado de Bungie, no sólo dándole un nuevo acabado de pintura, sino modificando algunas de sus bases. Lo más destacable, para empezar, es que el Forge (el editor) al ser modificado, profundizado y ampliado, permite ahora una variedad muchísimo mayor que, junto al sistema de selección de niveles, hace que ya no se caiga en el error de Halo: Reach, en el que al final casi todos los mapas eran pequeñas variaciones de verde con construcciones no demasiado inspiradas. Ya es un punto a favor, empezamos bien.
El segundo punto a favor es que el diseño de mapas es sobresaliente. Si se pusieran estos mapas en Halo 3 o Halo: Reach nadie notaría la diferencia de si los ha hecho 343 Industries o Bungie. Además ya no hay posibilidad de luchar Covenant vs Spartan, y ahora sólo controlaremos a los humanos, en batallas de Red vs. Blue. Salvo el modo en el que podemos infectarnos y convertirnos en Flood, todas las partidas serán con Spartans, lo cual es una buena decisión en el fondo ya que equipara y democratiza las contiendas. Dado que el vocablo “Matchmaking” es propiedad de Bungie, 343 Industries ha debido modificar dicho modo a “War Games”. Los puntos Spartans son los sustitutos de los créditos cR, son más fáciles de ganar al subir de nivel con la experiencia, y sirven para desbloquear armaduras, armas y habilidades, y así poder crear nuestros propios Spartans personalizados. Equipamiento, tipo de granada, especializaciones, modificaciones en la ID…hay cosas para tocar a raudales.
Más cambios: el respawneo es automático, se puede entrar en la partida con la contienda ya empezada – un detalle muy demandado por la comunidad de Halo desde hace eones – y hay aparición aleatoria de armas, es decir, se elimina que los más veteranos que se conozcan el mapa al dedillo sepan exactamente dónde están las mejores armas. Ahora habrá aparición automática en sitios que irán rotando y una pequeña indicación aparecerá en el mapa, por lo que todos sabrán en todo momento dónde está esa bendita espada de luz (a título personal, nuestra arma favorita del multijugador).
Pueden parecer tonterías, pero estos cambios parecen tremendamente positivos. En Halo: Reach la habilidad escudo al arrodillarse también parecía una genialidad, pero luego se vio cómo la gente abusaba de ella para despegarse granadas. Ahora no, al fin: si te enganchan una granada de plasma date por muerto. Se han añadido nuevas medallas y también un sistema en el que si conseguimos matanzas continuadas podremos obtener dosis de suministros y/o habilidades especiales como moverse a muchísima más velocidad, por ejemplo. Una vez nos maten perderemos dicha habilidad. Citar que, por ejemplo, la visión Prometeo (que en campaña se utiliza tan poco) en el multijugador va francamente bien para detectar a los malditos campers.
En cuanto a los modos de juego hay unas cuantas novedades, como por ejemplo Reguidice, que es una especie de variación del anterior modo Juggernaut en el que el primer jugador que mate será el rey, el que mate a éste será el nuevo rey y así sucesivamente. El que acabe siendo rey con más puntos gana. El modo Flood nos presenta a dos jugadores infectados que usarán sus garras para infectar a otros Spartans, los cuales irán obteniendo mejoras cuanto más sobrevivan. Para decantar la balanza los Flood poseen más rapidez y visión mejorada, además que hay un sinfín de variaciones y pequeños modos.
Asesino, Grifball, Bola Loca, DMR vs. BR (como sus respectivos de Halo: Reach y Halo 3 pero ahora juntos), Capturar la Bandera y sus múltiples variaciones, Dominio (que reemplaza al modo Invasión de Halo: Reach) y Extraction. Es decir, modos para parar un tren, diversión a raudales y una base muy sólida que, de momento, ha funcionado de maravilla (con poca gente, esperemos a ver cuando haya millones de usuarios, pues recordad que Halo 4 no ha tenido ningún tipo de beta multijugador). |