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F.E.A.R. 3
Género: Acción
Fecha de salida: 24-06-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Day 1 Studios / Monolith
Productora: Warner Bros. Games
Distribuye: Warner Bros. Interactive
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 65,90€
Web oficial: Disponible
F.E.A.R. 3

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 07-09-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Alma, la carismática niña de F.E.A.R., está de vuelta, pero ha crecido, se ha hecho mayor y su progenie ha aumentado. Dos hermanos, dos poderes diferentes, se unen en esta historia abalada y escrita por el conocido guionista de cómics Steve Niles. Cambiando también el estudio desarrollador, que pasa de Monolith Productions a Day 1 Studios, este F.E.A.R. 3 promete devolvernos a los mundos de terror que la propia Alma creó.


La siniestra y promiscua Alma vuelve a la carga

El intercambio de papeles entre Monolith Productions (no confundir con Monolith Software, creadores de Xenosaga), maestros del terror y creador de obras atemporales como Aliens vs. Predator 2, Blood, Condemned, Tron 2.0 o los dos primeros F.E.A.R., con Day 1 Studios podría haber supuesto un problema. Pero por lo visto en la Gamescom, parece ser que Warner se ha tomado suficientemente en serio el proyecto como para que los fans de F.E.A.R. no echen de menos al estudio creador de la franquicia, o al menos eso pretenden.

Lo que pudimos ver era una muestra ingame del cooperativo del juego. Controlando a los dos hermanos protagonistas con sus dos habilidades características. Por un lado controlaremos a Point Man, el protagonista del primer F.E.A.R., quién seguirá pudiendo controlar el tiempo (el famoso bullet time) y controlar un vasto arsenal de armas. Por otro lado, también podremos controlar a Paxton Fettel, quién esta vez acompañará a Point Man durante toda la aventura con sus poderes telequineticos y psíquicos.

En las dos pantallas se nos mostraba el punto de vista de cada uno de ellos. El control de Point Man era el que todo jugador de F.E.A.R. ya conocerá. Se activa el tiempo bala, que durará unos segundos y podremos esquivar las balas de los enemigos mientras disparemos cualquiera de las armas disponibles en el juego. Desde el punto de vista de Paxton el control varía, puesto que no llevaremos armas, sino que atacaremos con un ataque de fuego que sale de nuestra propia mano. Lo interesante de Paxton es que con la mano izquierda podrá elevar, con una especie de rayo tractor que va directo a la cabeza de los enemigos, y con la derecha masacrarlos a disparos psíquicos. Otro de los notables añadidos es que, al igual que ocurría en el juego Second Sight o el más antiguo Messiah, podremos encarnarnos en los enemigos que haya por la zona.

Esta pequeña mecánica jugable comporta más posibilidades de las que aparentan a simple vista. Durante la muestra del juego, pudimos ver cómo mientras Point Man arrasaba por una base militar a todos los enemigos que había por la zona, Paxton Fettel se encarnaba en uno de los soldados, impracticables para Point Man, que había en una de las torretas con el francotirador. Al realizar esta acción, Paxton se convertía en el francotirador y ayudaba a Point Man desde las alturas para acabar con el resto de enemigos. Y hemos de reconocer que el detalle jugable sorprendía.

Seguidamente Point Man se ponía a los mandos de un Gear (robot bípedo gigante) unas cuatro veces más grande que él. Armado con tal mecanismo, avanzábamos a través de casi cualquier estructura mientras nos iban atacando soldados enemigos armados con bazookas o con Gears similares al nuestro. Mientras tanto Paxton se apoderaba de algunos soldados enemigos para generar el caos entre sus filas y dar algo de respiro en ataque a Point Man. Frenético y con el típico sabor clásico de los shooters en los que sólo tienes que avanzar y destruir.

A nivel gráfico destacar la recreación del siempre notable efecto bala, con las estelas de los disparos y el blur que distorsiona lo que vemos en pantalla. También muy destacable el juego de luces y sombras, con una iluminación dinámica interactuable y muy bien compuesta. Las mutilaciones y desmembraciones siguen estando a la orden del día y en los escenarios abundan los detalles y los elementos con los que interactuar. No se nota un salto espectacular respecto a F.E.A.R. 2, pero sí suficiente para que F.E.A.R. 3 tenga un aspecto más actual.


En Resumen

F.E.A.R. 3 ofrece seguir la estela de terror y acción de sus antecesores. Aunque la saga haya cambiado de manos de desarrollo, no parece que este hecho le haya supuesto un problema a un juego que sigue mostrando dotes para divertir y entretener. El cooperativo con los dos protagonistas del juego es un aliciente más, amén de estar bien realizado, y el tener a Steve Niles detrás para el guión es también un punto a tener en cuenta. Eso sí, tras su reciente retraso no lo veremos en su estado final hasta 2011.



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