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Enslaved: Odyssey to the West
Género: Acción
Fecha de salida: 08-10-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ninja Theory
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Enslaved: Odyssey to the West

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 20-09-2010
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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La sombra de ICO es alargada, tanto que su deformación ha generado nuevos objetos que generan nuevas sombras en los que otros títulos venideros puedan cobijarse. Enslaved: Odyssey to the West es un título que recoge la hermandad de parejas que se necesitan la una de la otra para sobrevivir y avanzar. De ejemplos hay decenas, aunque hayamos citado ICO, Enslaved puede recordar más a la hermandad de Elika y el Príncipe en el artístico Prince of Persia. Pero todas estas referencias sólo sirven para situaros, al fin y al cabo Enslaved bebe de la cosecha propia de un estudio, Ninja Theory, con muchísimas ganas de contarlos una historia.


Dándose la mano se trabaja mejor

El mundo ha sido asediado por los robots, los cuales dominan y campan a sus anchas por un mundo abandonado y casi sin humanos. Es grato ver e imaginar que un mundo sin humanos es posible cuando todas las ciudades han sido abandonadas y estas rebosan verdor y vegetación. Quizá sea un golpe consciente o involuntario, pero Ninja Theory ha imaginado un mundo mucho más natural y verde sin humanos que con ellos. Bendita ironía.

En dicho mundo, Trip, la pizpireta aventurera que parece una mezcla entre los dos personajes femeninos de Heavenly Sword (el anterior trabajo del estudio), y Monkey, puro músculo lleno de maquillaje, marcas y ropa estrambótica, se juntarán tras escapar de una prisión aérea creada por los robots, en busca de alcanzar un lugar en el que sobrevivir. La historia en las primeras horas de juego se desarrolla a través de las conversaciones que tras cada salto o plataforma los personajes nos van narrando. A medida que van hablando conocemos un poco más del pasado de ambos y lo que empieza como una relación tortuosa poco a poco se convierte en una relación de amistad y compenetración.

Y de verdad, el resultado narrativo funciona. El trabajo de Alex Garland (guionista de 28 Días Después) y Andy Serkis (conocido de Ninja Theory por realizar la magnífica captura de movimientos de Heavenly Sword y también por ser el mítico Gollum de El Señor de los Anillos) parece palparse en los primeros instantes del título. Las conversaciones de la pareja protagonista van a más y se convierten en inclasificables o divertidísimas a medida que estos ganan en confianza. Por supuesto también hay momento para la melancolía y a ello ayuda muchísimo el fantástico doblaje que incorporará el juego, cortesía de Namco Bandai.

Pero no iniciemos la casa por el tejado. Trip, tras escapar de la prisión área, colocará a Monkey una diadema modificada de esclavos. Con dicha diadema Trip podrá controlar a Monkey y lo que en un inicio es una relación un poco peculiar, debido a que si Trip muere la diadema generará un calambrazo que matará a Monkey, se convierte poco a poco en una simbiosis de habilidades e inteligencias.


Escapando a contrarreloj

El juego, no obstante, se inicia a bordo de la prisión aérea. Los primeros compases nos muestran la agilidad de Monkey para escapar de las garras de algunos robots y alcanzar según qué plataformas. El desarrollo de saltos es usual y conocido, pero las tornas cambian cuando recupera su bastón de plasma, el cual enganchado a unos puños metálicos permite realizar numerosos combos y protegerse de los ataques enemigos. A partir de aquí se iniciará una carrera contrarreloj por alcanzar la última cápsula salvavidas. El escenario se resquebrajará, la nave chocará contra edificios de Nueva York que desmembrarán partes de la nave, las cuales desbloquearán nuevas plataformas por las que poder saltar en tiempo récord. Casualidad que cuando llegamos a la última capsula Trip ya la ha ocupado.

Cuando caemos nos despertamos con una diadema de esclavo, que permite que Trip pueda controlar a Monkey y utilizarlo a su placer. Lo que se inicia de forma “agresiva”, permite a Monkey visualizar la barra de vida y escudo y tener una simbiosis de órdenes con Trip. Tal es así que a medida que vamos avanzando nos encontramos situaciones en las que ambos se necesitarán. La primera de ellas consiste en esquivar una torreta enemiga que nos intenta acribillar con sus balas. Cuando la hemos pasado necesitamos que Trip también pase, pero como ella no tiene escudo, Monkey tendrá que recurrir a llamar la atención de la torreta y dar una orden (con una pequeña ruleta de opciones) en la que pide a Trip que corra a su posición.

Habrá también la posibilidad de llevar a caballito a Trip en los momentos en los que está no pueda atravesar según qué zonas o tengamos que alzarla hasta una cornisa infranqueable para ella. También podremos darle la orden de que genere un señuelo, para que en ocasiones podamos llegar a zonas protegidas por torretas que de otra manera no podríamos alcanzar. Pero seguimos avanzando y nos encontramos con la posibilidad de modificar una libélula robótica que nos mostrará las fuentes de energía, minas o robots ocultos que hay por el escenario. Gracias a este invento tendremos la posibilidad de estudiar mejor nuestro entorno y prevenir según que situaciones.

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