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Happy Feet 2: El Videojuego
Género: Aventura
Fecha de salida: 25-11-2011
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: KMM Games
Productora: Warner Bros. Interactive
Distribuye: Warner Bros. Interactive
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Happy Feet 2: El Videojuego

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 13-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Llegan las Navidades y las salas de cine se inundan de excusas disfrazadas de animación para atraer a toda la familia un fin de semana o para que los niños, en vacaciones, no den tanto la murga en casa y se entretengan durante un rato. De cine no tienen nada, de 3D un poco y de animación (vean El Ilusionista para entender ese porqué) menos. Pero esos detalles no importan a la hora de tratar el videojuego de hoy, un clásico producto lanzado para aprovechar el tirón de la franquicia. Es un plataformas, en tercera persona y con los personajes de la saga pero, al menos, se ha intentado hacer algo diferente aunque, a la larga, bastante tedioso.


Pingüinos bailando en la nieve

Pingüino mascota de peluche mientras la clásica chica con la habitación decorada de rosa dice “que mono” al verlo. La imagen de este estereotipo, como otra cualquiera, suele quedarse bien grabado en la cabeza, los pingüinos como animales siempre han sido, por antonomasia, caricaturizados como “lindos” o “afables”. Al contrario que, por ejemplo, los tiburones que en la cultura popular son consideradores como “asesinos” cuando rarísima vez atacan al ser humano (y no por su sabor, si no por instinto-reacción). Así que a Warner Bros. no se le ocurrió otra idea que poner a los pingüinos a bailar.

Es decir, la clásica historia de superación de niño regordete y que todo el instituto se mete con él porque no puede ser Quaterback (y su papá no va a verle a los partidos de beisbol…por decir) pero trasladada a pingüinos y a baile en vez de Fútbol Americano. En este aspecto es donde se nota la abismal diferencia entre el talento de Pixar y otros estudios como Dreamworks o Warner. En donde los chicos de Buscando a Nemo plantean a peces con sus instintos más naturales pero con cierta condición humana, DreamWorks planta a los peces vestidos de raperos en El Espantatiburones.

Lo que en la película tiene su gracia por momentos, en el videojuego se deja llevar mucho más a menudo. Cada plataforma, cada paso que dan nuestros protagonistas se realiza bailando, hasta tal punto de que uno de los botones del mando está dedicado única y exclusivamente a dar palmadas rítmicas sin ninguna utilizada jugable. Toca buscar a Erik a lo largo de diferentes niveles y capítulos, su fobia al a danza y la música tendrá que ser subsanada y para la pareja protagonista el deber es encontrarlo a base ritmo y música.


Jugabilidad

El título consiste en completar una serie de escenarios a través del rescate de diferentes pingüinos repartidos por el mapeado. Para ello deberemos deslizarnos/bailar sobre el hielo al ritmo de la música, pues resulta que cada nivel corresponde a una canción que tenemos que desbloquear recogiendo notas musicales. Las notas repartidas por los bloques de hielo son nuestra moneda de intercambio para abrir nuevas pantallas y a su vez una especie de registro sobre el ranking de cada nivel completado.

Hay notas de todos los tipos, desde negras hasta corcheas, algunas con características especiales. En la parte superior tenemos una barra de nivel que se va rellenando a medida que conseguimos las notas, las cuales también pueden ser doradas (dan muchos más puntos) o de vibración que serán secretas y las deberemos encontrar notando cuando el mando de nuestra consola vibra. De este tipo de “objetos” también hay otro como el copo de nieve musical que hará que durante un breve espacio de tiempo lluevan notas del cielo. En otro tipo de ocasiones necesitaremos de nuestro compañero, cambiando a él con un leve botón, para realizar pequeñas misiones en cooperativo. También se puede llevar a cabo si algún amigo coge el mando y juega con nosotros.

Estos pequeños añadidos sirven para dar algo de color y variedad al fin principal del juego: rescatar a los pingüinos. Al principio es tremendamente fácil, ya que los escenarios son tan lineales que simplemente con avanzar descubriremos cada uno de ellos. A medida que la cosa se complica (tampoco demasiado) tocará abrir nuevos pasadizos, mover grandes bloques de hielo o derribar columnas de piedra para crear pequeños puentes. Todo ello se llevará a cabo con una acción de baile que repiquetea con potencia contra el suelo. Lo genial del asunto es que cuantos más pingüinos llevemos a nuestro alrededor, que hayan sido rescatados, más fuerza tendrán esos golpes.

De vez en cuando nos encontramos con la posibilidad de rescatar un pingüino Emperador, con unas proporciones y medidas muchísimo mayores que las de nuestros protagonistas. Con él en el grupo podremos derribar bloques hasta entonces imposibles para nosotros o incluso a alejar a varios tipos de aves que nos saltarán al acecho. De vez en cuando también nos encontraremos un pequeño minijuego basado en una mezcla de Guitar Hero y QTE, pues básicamente tendremos que seguir el ritmo de la música y pulsar en los botones adecuados referenciados en un pentagrama.

Avanzamos y el número de pingüinos a recolectar aumenta, el tipo de plataformas y peligros (pinchos, géiseres, aves) también crece, pero sin embargo el juego no despega. Es divertido, como anécdota de que todo el juego gire en torno a la música y al baile y no hay que desdeñar el mérito de los desarrolladores por querer salirse de la tangente y crear un título diferente; cuando lo fácil hubiese sido hacer el enésimo título de plataformas fácil y para los niños chicos. Es un juego fácil, corto y cuya repetición de ataques contra el suelo y estilo de escenario le acaba pasando factura. No obstante, incidimos en que al menos es algo diferente para el niño que se emperre en tener el videojuego de la película.


Gráficos

Happy Feet 2 PS3 Review

Dignos valores de producción gráfica para mantener el aspecto visual de una película de animación 3D con algunos detalles técnicos, que no artísticos, verdaderamente fabulosos. Los escenarios, aunque repetitivos dada la temática de glaciares y hielo, mantienen un buen nivel de texturizado y detalle. Lo que se lleva la palma son los gestos de animaciones y piruetas de baile de todos los protagonistas, pues hay humor e intención de transmitir cuando un gran grupo de pingüinos se pone en medio del hielo a hacer una gran coreografía.


Música/Sonido

Dado que la temática de Happy Feet 2 se basa en la música y el baile era de esperar que este apartado estuviera cuidado. Así ha sido, cada nivel consta de una melodía única y bastante pegadiza, a la cual se le añaden muchos efectos y pequeños sonidos que siguen el ritmo de la canción general. Palmas, repiqueteos de pies, tonadillas que enganchan y una gran variedad que al menos denota que este apartado ha sido cuidado.


Edición Española

Lo mismo que ocurre en el apartado de Sonido se puede extrapolar al de Edición Española. El título llega totalmente doblado a nuestro idioma y no solo eso, sino que también se ha contado con actores conocidos que saben crear las frases con gancho o entonaciones humorísticas para que cualquiera pueda esbozar una sonrisa. El problema es que tampoco hay mucha variedad de frases y muchos chascarrillos se acaban volviendo realmente molestos.


Conclusión

Happy Feet 2 no supone ninguna sorpresa a nivel general, pues se trata de la clásica respuesta comercial para aprovechar el tirón de la película que se estrena en cines. No obstante, sí que hay detalles que destilan que al menos se ha intentado hacer algo diferente y se ha procurado cuidar el producto. Es fácil, corto y repetitivo, pero sus valores de producción, sobre todo en doblaje y sonido, y la temática jugable tienen detalles que pueden llegar a entretener y divertir a los más pequeños.


Lo mejor
: La temática jugable, relacionando plataformas con baile y notas musicales. Doblaje y algunas pegadizas canciones, denota que pese a ser un “juego basado en película” es un producto medianamente cuidado.

Lo peor: Corto, fácil y monótono al poco rato. Casi exclusivo para niños que quieran algo interactivo de la película que acaban de ver.


Historia: 5
Jugabilidad: 6
Multijugador: 5,5
Gráficos: 6,5
Música/Sonido: 7
Edición Española: 8


Alternativas:

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