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Soul Calibur V
Género: Lucha
Fecha de salida: 03-02-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Project Soul
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 65,95€
Web oficial: Disponible
Soul Calibur V

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 05-01-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Una de las grandes sagas de videojuegos de lucha regresará en 2012 para dejar claro que su popularidad no es cosa del pasado. Con esta quinta entrega, Soul Calibur pretende reinventarse a sí mismo, al ofrecer un conjunto de opciones de juego muy llamativas y sugerentes cambios en lo que a la plantilla de luchadores y movimientos se refiere. Id dándole la bienvenida a Soul Calibur V, ya que todo indica a que en poco más de un mes tendremos a uno de los grandes de la lucha campando a sus anchas por nuestros salones.


Soul Calibur se reinventa a sí mismo

Soul Calibur IV no tuvo una aceptación tan grande como era deseada, pues si bien ofreció un resultado más que correcto, se esperaba un poco más para el estreno en la actual generación de consolas de una de las sagas de lucha de más renombre en el género. Así pues, desde Namco Bandai sabían que tenían que hacer un cambio de rumbo, y para ello han querido incorporar una gran cantidad de cambios en esta quinta entrega.

El más llamativo de todos es la reforma en el plantel de luchadores, pues se han incluido bastantes personajes nuevos, como puede ser Z.W.E.I., Patroklos, Xiba, Natsu, Leixia o Pyrrha. Eso sí, también vuelven a escena alguno de los personajes más clásicos de la franquicia, como puede ser el caso de Mitsurugi, Voldo, Maxi, Yoshimitsu, Astaroth y alguno más. En la versión que se nos ha facilitado había un total de 21 personajes, pero todo indica a que habrá más luchadores que, o bien se incluirán en la versión final o bien se irán desbloqueando conforme vayamos jugando.

Otra de las grandes novedades que presentará es el modo Creación, donde podremos crear nuevos luchadores para incorporarlos a la plantilla de personajes seleccionables. Se incluye un potente editor que nos permite cambiar muchos aspectos del cuerpo, como brazos, antebrazos, masa muscular, pectorales, muslos, pantorrillas, etc. También podremos modificar aspectos como el pelo, la cara, cambiarles el color de la piel o el pelo, e incluso ataviarlos con complementos de lo más variopintos. ¿Queréis un personaje que se parezca a un pirata? Pues lo podréis hacer, porque las opciones son realmente amplias.

Una vez que ya esté hecho todo el aspecto físico, lo siguiente será escoger el tipo de luchador que queramos que sea. Para ello habrá que escoger entre los 21 disponibles, por lo cual nuestro personaje creado luchará de una forma muy similar a quien escojamos. Eso sí, al menos se nos permite cambiar un poco el arma, para que no sea un simple skin de otro personaje, aunque con ciertas limitaciones, pues desde luego que no podremos ponerle un espadón a un personaje que luche de forma similar a Voldo (porque no tendría sentido).

El sistema de control funciona a las mil maravillas como era de esperar, ofreciendo un botón para ataques horizontales, otro para ataques verticales y un último para ataques de patada. Lo mejor de todo es que la combinación de estos tres botones con las diferentes direcciones del stick o la situación en la que nos encontremos durante el combate, como por ejemplo estar tumbados en el suelo, hacen que despleguemos un ataque u otro. Hay ataques de filo (que son bastante poderosos), otros movimientos de pulsación simultánea de varios botones, movimientos en carrera, lanzamientos, agarres, etc. Cada personaje cuenta con una amplia variedad de movimientos, y dependerá de nosotros que les saquemos todo el jugo.

Con respecto a los personajes decir que el equilibrio entre todos ellos parece muy bien estudiado, o al menos esa sensación nos ha dejado en nuestras primeras partidas, aunque todavía es pronto para llegar a una conclusión en este sentido. Por otra parte, vemos ciertos cambios en los personajes clásicos de la saga, que incluyen una buena parte de los ataques que presentaban antaño, pero también con algunos golpes nuevos. Sí que tenemos que añadir que, tras haber jugado unas cuantas horas, nos ha parecido algo más técnico y un poquito más pausado que Soul Calibur IV, lo cual incluso agradeceremos, ya que así será más interesante ir viendo cómo se desarrolla el combate. Nos han gustado todos los cambios que hemos podido vislumbrar para esta quinta entrega.

Con respecto a los modos de juego, comentar que hay un interesante modo Historia que se sitúa en el año 1607 y que presenta como protagonista a Patroklos. Se trata de la historia de la Espada espíritu Soul Calibur y la Espada maldita Soul Edge. Aquí, entre vídeos y briefings, hay combates contra cualquier tipo de personaje, incluso con personajes anónimos como guardias. En la versión facilitada no se podía avanzar mucho, pero aún así nos gustó lo que vimos.

Además del modo Historia también está el típico Arcade, Duelo VS., o entrenamiento. También hay una modalidad de juego llamada Duelo Rápido donde competiremos contra personajes de usuarios de cualquier parte del globo, pero sin que tenga que ser un combate online en sí. Jugamos contra la máquina, que simulará el estilo de juego de dicha persona.

Soul Calibur 5 Preview

Para casi el final he querido dejar el tema de Ezio Auditore, el invitado de lujo de Soul Calibur V. El protagonista de varias entregas de la saga Assassin’s Creed presenta un conjunto de ataques muy potentes con sus piernas, con la espada que porta o con la ayuda de la ballesta que lleva a la espalda. Y ya para terminar, quería hablar de nuestra ficha de jugador, pues conforme vayamos superando combates iremos ganando puntos de experiencia, hasta que se consiga subir de nivel. Así vemos que también se aporta algo más de profundidad al desarrollo y, más si cabe, una mayor vida útil al vodeojuego de Namco Bandai.


Apartado Técnico

El aspecto de los luchadores es grande, detallado y muy bien animado. El nivel de detalle está bastante conseguido, ofreciendo unos resultados muy prácticos y respetables para un videojuego de lucha en 3D, destacando a su vez que todo fluye sin ningún tipo de ralentización o molesto problema gráfico. Los efectos de luz tampoco se quedan atrás, pues son bastante lucidos. Con respecto a los escenarios decir que aunque la zona de la arena no suele ser muy amplia, sí que presenta un nivel de detalle cuidado en los fondos.


En Resumen

Soul Calibur V parece que devolverá a esta franquicia a la senda del éxito, pues incluye un elenco de personajes variado y nuevo, además de contar con un sistema de control muy bien trabajado y unas opciones de juego bastante amplias y duraderas. Por último comentar que la inclusión de Ezio Auditore también será del agrado de muchos, aunque lo mejor de todo es presenciar que estamos ante un personaje más, con todo lo que eso conlleva, y no un simple añadido al que le faltase entidad propia. Su salida, el 3 de febrero.


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