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Blades of Time
Género: Acción
Fecha de salida: 15-03-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Gaijin Entertainment
Productora: Konami
Distribuye: Konami
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
Blades of Time

Por: Sergio Benet
, publicado el 12-02-2012

Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Jugar a la batidora mágica, es decir, hacer juegos a base de mezclar conceptos resultones de otros que ya han funcionado, es una de esas grandes bazas que las compañía desarrolladoras utilizan cuando faltan ideas para sacar cosas originales. No está mal este sartenazo en los dientes para empezar una preview y no se me debe malentender, pero la sensación de Blades of Time en este primer contacto ha sido bastante más floja de lo que nos esperábamos.


Calentando la refreidora...

Vamos a ubicarnos: Blades of Time es una especie de secuela de X Blades (de la que a priori sólo heredamos a la protagonista), un intento de Gaijin Entertainment de acercarse al género de acción 'hack and slash' con un juego realmente cercano a títulos como Bayonetta, God of War o Devil May Cry. Con la adoración que profeso hacía los eufemismos, diremos que el parecido a estos referentes es considerable, cuando en realidad quizá deberíamos decir que es una fusilada en toda regla, al menos de concepto. Blades of Time se ha encargado de fagocitar todos los activos molones de estos y otros juegos de acción en tercera persona y los ha plasmado en este lanzamiento con desigual acierto.

La historia comienza en una iglesia o templo cualquiera, en el día en el que la orden de los cazatesoros ha decidido juntarse como suelen hacer para lo típico: usar un orbe dimensional con el que mandar a varios de sus miembros a Dragonland, una tierra mágica donde todo es posible, los héroes son valientes, los peligros afilados y los dragones vuelan a sus anchas por los claros cielos del crepúsculo de verano eterno en el que se vive en este continente. Pues bien, justo cuando alguno de estos encapuchados estaba a punto de partir allende las dimensiones, aparece nuestra protagonista y su fornido colega para reclamar a golpe de mandoble el derecho de viajar a esta tierra de ensueño. Varios encapuchados muertos después y con tan solo una ligera oposición del líder, Ayumi (así nos llamamos) y su amigo rasgan el velo del espacio y tiempo para aparecer en Dragonland.

Nuestro mundo ya era gráficamente pobre y escasamente consistente, pero esta ligera carencia se torna en una pequeña venganza gráfica en Dragonland. Hemos de decir que todo el entorno rezuma un exceso de colores chillones y apastelados, que no nos ayuda en absoluto a sentirnos integrados en un escenario sobre el que, a menudo, parece que estamos resbalando en lugar de andando. Todo tiene un brillo húmedo en Dragonland, y eso afea mucho todo lo que hay a nuestro alrededor.

Pero la historia continúa. Nada más lleguemos a esta tierra mística descubriremos que hemos perdido a nuestro amigo y que, sin comerlo ni beberlo, unas armaduras de piedra están intentando canearnos. Más vale que la experiencia nos guste porque no va a ser la última. El tono cadencioso de avanzar un poco, pelear contra armaduras y repetición, es un bucle que, parece, vamos a vivir hasta la saciedad y probablemente el hartazgo.


Gaijin mezcla de todo y apenas saca nada

El combate de Blades of Time es muy similar al de un Devil May Cry (disculpad las constantes referencias, pero es que las similitudes son más que notables). Tenemos dos golpes distintos y la capacidad de escapar a gran velocidad, con lo que se genera un trepidante combate con ciertas carencias que luego explicaremos. Como nota de color y ya que somos cazatesoros, tendremos una brújula que nos indicará la ubicación de varios cofres en los que hallaremos equipo que podemos ir usando. Esto tiene su gracia.

Blades of Time Preview

Tras enfrentarnos a un pequeño tutorial de dobles saltos, ataques, etc., nos encontraremos con una de las grandes decepciones con la que nos hemos topado en esta versión preview de Blades of Time: la IA de los enemigos es mala, vaya si somos más precisos es nefasta. Los enemigos tenían serios problemas para localizarnos en la pantalla y es usual ver cómo los perros naranjas que nos acosan, o las arañas o unas caras que flotan, en fin, todos los enemigos, se afanan por hacer series de ataques a sitios de la pantalla al azar. Parecen sentir una especial predilección por las paredes y los matojos de plantas, pero les vale cualquier zona de la pantalla, estemos nosotros o no.

Esto que podría parecer que simplifica el combate, no hace sino tornarlo pesadillesco, ya que cuando los enemigos ejecutan las series de ataques cubren una gran parte del escenario. Si tenemos en cuenta que podemos encontrar grupos de más de siete u ocho enemigos, veremos que la dinámica de combate queda rota ya que, si escapamos, solemos salir de la sartén para caer en el fuego.

Ya hemos matado ratas gordas, armaduras de piedra, arañas escupidoras y unas momias que vuelan y les sale un brazo de la boca que tira escupitajos. Pues bien, llegados a este punto uno de los guardianes de este mundo ha reparado en nuestra habilidad y ha decidido ayudarnos dotándonos de poderes que nos harán el viaje más sencillo. Esta siniestra figura de piedra ensotanada nos explica que podemos acceder a poderes sobrehumanos y que, para usarlos, tendremos que absorber la energía vital de lo que vamos matando en forma de orbes de alma. Con ese don compraremos mejoras de poderes y nuevas habilidades.

Es el momento de comentar que quizá ya sea la hora de encontrar otra fórmula diferente para implementar poderes. No exageramos si decimos que debe de haber en torno a 30 juegos que utilizan este sistema que, probablemente, empezó con Onimusha Warriors, así tirando de memoria, y desde entonces se ha usado sin tapujos ni variables. Un poco trillado vaya. Los dos primeros poderes que tendremos son fuego y hielo, una llamarada que abrasa a los enemigos o una andanada de hielo que congela y hace daño.

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