Hace unos días nos acercamos a las oficinas de 505 Games en Madrid para echar un primer vistazo a Sniper Elite V2, un juego que nos pondrá en la piel de un astuto francotirador infiltrado en un escenario devastador: el Berlín de 1945, agonizante tras la ofensiva soviética que prácticamente sentenció la Segunda Guerra Mundial. Un escenario atractivo que ya pudimos ver en su predecesor, aunque esta entrega nos trae algunas novedades interesantes. Descubrámoslas.
Una bala, un muerto
La vida del francotirador no es fácil. Los juegos de acción nos han hecho pensar que esta profesión es una manera sencilla, incluso tramposa, de eliminar a los enemigos sin exponerse en ningún momento. Sin embargo, en la vida real es una labor tensa, que muchas veces requiere de infiltraciones peligrosas en territorio enemigo y, sobre todo, horas y horas de espera en el más absoluto silencio para disparar una mísera bala. Claro que en el mundo de los videojuegos estamos para divertirnos, y por ello la tendencia es acercarse cada vez más a la acción constante, pero también se echan de menos unas tazas de la tensión que un francotirador tiene que sentir en sus carnes.
El estudio británico Rebellion Development ya consiguió un notable punto intermedio entre realismo y diversión con Sniper Elite, título lanzado en 2005 que nos ponía en la piel de Karl Fairburne, un francotirador americano infiltrado en Berlín durante los últimos días de la Segunda Guerra Mundial. ¿Su objetivo? Evitar que los soviéticos consiguiesen los avances nucleares de los nazis en su saqueo imparable. Casi se podría decir que estábamos ante los primeros pasos de la Guerra Fría, con un Berlín devastado por los bombardeos como lugar del conflicto.
Sin ser excepcional, Sniper Elite fue un buen juego, en el que de nada servía avanzar ametralladora en mano como un loco. Cada esquina escondía soldados armados hasta los dientes, tanques, trampas y francotiradores enemigos. Karl debía explorar las ruinas y buscar el mejor punto de ataque antes de entrar en acción, otorgando un gran toque estratégico a la propuesta. Siete años después nos llega su continuación, protagonizada por el mismo francotirador. Aún no sabemos muchos detalles de la historia, pero parece que será una especie de versión “2.0” de la original, tal y como indica su nombre.
Sniper Elite V2 es, al igual que su predecesor, un título bélico que mezcla batallas en tercera y primera persona. Durante la mayoría del juego veremos a Karl desde una vista trasera, desde la que nos moveremos, cubriremos y dispararemos las armas ligeras. Sin embargo, a la hora de los disparos de precisión, pasaremos a verlo todo desde la vista de su mirilla. Este sistema funciona muy bien, ya que la mayoría del tiempo tendremos que explorar los escenarios a conciencia, pues la cámara exterior nos ayuda a asomarnos mejor y a tener una impresión más general del entorno. Puede que no sea la opción más realista, pero en términos de jugabilidad es una decisión acertada.
Karl contará también con un sistema de cobertura similar a los juegos de acción actuales. Si pulsamos un botón cerca de un muro nuestro protagonista se arrimará para pasar desapercibido y permanecer a salvo de los disparos enemigos. Su arsenal constará de una ranura para pistola, otra para ametralladora y por último su fiel fusil de francotirador. Especialmente curiosa resultará la pistola de infiltración que podremos llevar, un modelo llamado Welrod, capaz de disparar un gran número de munición en el más absoluto silencio. Fue un arma de fabricación limitada y pionera para la época que no hemos podido ver representada en muchos juegos, y que aquí nos será especialmente útil para liquidar a los soldados despistados o dormidos.
Como ya hemos dicho, si vamos a lo loco con nuestra ametralladora no tardaremos en recibir plomo por todos los lados. Las armas ligeras solamente servirán para situaciones extremas en las que seamos descubiertos y tengamos que abrirnos paso a malas, pero si somos eficientes podremos evitar esas situaciones en la mayoría de los casos. El resto del tiempo tendremos que usar el arma estrella del juego, el fusil de francotirador.
Despacito pero con buena letra
La demo que vimos en movimiento nos retaba a tender una emboscada a un convoy enemigo, en el que viajaba un importante objetivo alemán. Para ello, Karl se adentró en las ruinas de Berlín para reconocer el terreno. Los responsables de 505 Games nos explicaron que, al final de la guerra, los intensos bombardeos aliados y soviéticos habían hecho que apenas quedase ningún edificio de más de dos pisos en pie en toda la ciudad. En el juego sí que encontraremos alguno por el bien de la jugabilidad, pero pese a ello la ambientación está muy lograda. Todas las calles estarán llenas de escombros, el interior de muchos edificios estará al descubierto al haber sido arrancadas sus fachadas, encontraremos coches abandonados por todas partes… un escenario apocalíptico que, curiosamente, tampoco se había explotado demasiado entre tanto título ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Nada más comenzar vimos a dos soldados que fumaban mientras charlaban un rato. Nuestro francotirador los enfiló y disparó una única bala que atravesó a los dos objetivos. Aquí entró en juego una de las características más atractivas de Sniper Elite V2, la X-ray Kill Cam. Al igual que su primera parte, en los disparos más arriesgados o espectaculares la cámara seguirá a la bala lentamente para que podamos disfrutar cómo atraviesa a nuestro objetivo. Sin embargo, en esta entrega contaremos también con una visión de Rayos-X muy similar a la del nuevo Mortal Kombat, donde veremos con todo lujo de detalles cómo la bala rompe huesos y atraviesa órganos. Incluso si somos especialmente crueles podremos arrancar la hombría de los soldados, en una imagen que dolerá sin duda de tan solo mirarla.
También se agradece que las balas cuenten con su propia física, pues por ejemplo, pudimos ver cómo el proyectil atravesaba al primer soldado y salía deformado antes de entrar en el siguiente enemigo. Son detalles muy satisfactorios, sobre todo teniendo en cuenta que aquí las balas cuentan más que nunca. Por supuesto, también usaremos un botón para aguantar la respiración y poder apuntar con más precisión, llegando incluso a ralentizar levemente el tiempo. También podremos disparar a través de ciertos materiales, ya que se ha tenido en cuenta el índice de penetración de cada superficie. |