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Damage Inc. Pacific Squadron WWII
Género: Simuladores
Fecha de salida: 28-08-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Trickstar Games
Productora: Trickstar Games
Distribuye: Mad Catz
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Damage Inc. Pacific Squadron WWII

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 26-07-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Xbox 360
 
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Mad Catz, conocida y laureada distribuidora de material para jugadores profesionales y/o exigentes, se lanza a la distribución de videojuegos a un nicho muy específico pero que suele responder muy bien si el producto es de calidad. A través de un escuadrón de aviones en el Pacífico repetiremos misiones de la Segunda Guerra Mundial a través de múltiples estilos de juego que se adaptarán al jugador que quiera echar una partida arcade o al que quiera disfrutar de la simulación junto al joystiq AV8R Flighstick. Una apuesta diferente y más que interesante que os detallamos a continuación.


No hay país para aviones

El género de la simulación área nunca ha tenido demasiado espacio en consolas. En PC sigue habiendo un nicho de público exigente que compra joysticks de más de 120€ y que pide un realismo y unas emociones que sólo la paciencia, el control y la práctica suelen florecer. En consola es otro estilo, la simulación como tal nunca ha existido a los niveles de PC y que haya tenido éxito sólo Ace Combat en la generación de PS2 consiguió unas ventas más que decentes. En esta generación Ubisoft lo ha intentado con HAWX, al más puro estilo arcade, y Namco Bandai con el espectacular Ace Combat: Assasult Horizon, por citar sólo algunos ejemplos (que hay más, obviamente).

Pues bien, Mad Catz y Trickstar Games se han puesto a crear un simulador para PlayStation 3 y Xbox 360. Tal cual oís: un simulador, o al menos algo que se acerque a lo visto durante todos estos años en PC. Diferentes tipos de jugabilidad para todos los gustos, gran variedad de misiones, respuesta exigente y una puesta en escena muy bien ambientada. Sólo le falta el apartado gráfico, pero la sorpresa de tener un juego de este estilo en nuestras consolas es tal que, de momento, lo podemos obviar. Para más inri se incluirá una edición limitada con el joystick configurable y personalizable AV8R Flighstick, además de diferentes DLCs.

Todo gira en torno a la Segunda Guerra Mundial y a los enfrentamientos entre americanos y japoneses. Pearl Harbor tendrá, obviamente, su protagonismo pues gran parte de las misiones, con trasfondo histórico, se desarrollarán en aguas del Pacífico. Trickstar Games ha querido ofrecer poco pero de calidad y en vez de abrumar con cientos de aviones sólo (y entiendan este sólo con cierto grado de ironía) 32 aviones basados en construcciones reales. Cada avión contará con unas estadísticas de velocidad, manejo y blindaje, así como un armamento que estará limitado. Habrá aviones rápidos y muy ligeros que sólo poseerán ametralladora, mientras que otros más pesados además de las rotativas tendrán misiles aire-aire y bombas aire-tierra.


Arcade y simulación en un mismo juego

Lo primero que nos llama la atención es que nada más iniciar la primera partida son las dos opciones de control disponibles: Arcade y Simulación. A la derecha hay otra opción que nos permite escoger el tipo de vista de cámara: externa, desde la cabina y frontal. Si optamos por un tipo de control Arcade sólo podremos disfrutar del juego desde una vista externa, mientras que en Simulación podremos optar por las tres.

Dado que sólo hemos podido jugar con el mando (con el joystiq lo haremos en el momento de su análisis) el control cambia abismalmente entre ambos estilos. El Arcade es relativamente sencillo de manejar, controlando el avión con el stick izquierdo para los giros y el stick derecho para acelerar, además de disponer una tecla que nos permite activar un modo “Bullet Time”. Por si fuera poco cuando apuntamos a un avión enemigo y lo focalizamos aparecerá un puntito rojo que nos indicará hacia donde tenemos que disparar para alcanzarlo. Es decir, en el aire si un avión está virando de izquierda a derecha y nosotros disparamos apuntando directamente al chasis del avión, las balas, que tardan unos segundos en desplazarse, no le alcanzan porque para cuando han llegado al punto que habíamos apuntado el aeroplano ya se ha desplazado. Así que toca siempre anticiparse y disparar al punto en el que el avión estará dentro de unas milésimas de segundo. Pues bien, este pequeño punto nos indica precisamente eso.

Siguiendo con el control Arcade la verdad es que tardamos muy poco en hacernos con él. No es fácil y no será un camino de rosas, pero es divertido y ayudará a aquellos que no se quieren ver peleando cada segundo en controlar el avión. Por otra parte, cuando tenemos que destruir baterías aéreas tendremos una serie de bombas aire-tierra en las que aparecerán dos pequeñas circunferencias-puntero que nos indicarán dónde va a caer la bomba. La circunferencia mayor indica el radio de explosión de la bomba y la menor indica un impacto directo, así que será menester nuestro conseguir un impacto directo porque aunque las bombas, por lo que hemos probado, son infinitas, tardan en recargarse y tendremos que escapar de los disparos, dar la vuelta, recargar y volver a iniciar el ataque.

La simulación ya es otro cantar. Con el stick derecho sólo controlamos la posición vertical, mientras que con los botones por encima de los gatillos marcamos el viraje del avión, además del resto de botones destinado a armamento y aceleración. Se hace francamente complicado llevarlo a cabo con mando, y no es que esté mal diseñado para dicho periférico, sino que se nota claramente que en simulación debe ser jugado con el joystiq.

Damage Inc Pacific Squadron WWII Preview

Dejando de lado el control las misiones tienen bastante variedad, desde acabar con varios aviones rivales, pasando por destruir una serie de baterías enemigas en una isla o proteger a unos bombarderos del ataque de unos cazas rivales. Son misiones de toma de contacto excepto la de los bombarderos, porque ésta nos demostrará que necesitamos aprender más, que no podemos perder el tiempo perdiendo a cada avión y que debemos estudiar nuestras trayectorias con muchísima más anticipación. Hemos de constatar que el juego ofrece más a medida que avanzamos, empieza con timidez, pero a medida que el mando y la propuesta se adapta a nuestras manos empezamos a ver como Damage Inc mejora a pasos agigantados. Eso sí, hemos comprobado algunos errores en la Inteligencia Artificial, errores que al tratarse de una versión de prueba no podemos asumir que sean los finales.


Apartado Técnico

Es el apartado menos trabajando o más modesto de todo el título. Si queréis que este juego os convenza por los ojos iros olvidando de él. Estamos ante un apartado francamente modesto, con un agua con nula interactividad, una distancia de dibujado corta y poco detallada, amén de unos modelados de terreno con bastante poco detalle. Es una pena porque las sensaciones jugables son buenas y se nota que ahí sí hay trabajo y mimo, a diferencia del apartado gráfico. Tratándose de una versión de prueba, aunque quede un mes para su lanzamiento, nos reservamos extendernos más en este apartado en su correspondiente análisis.
 

En Resumen

Quizá por una cuestión de presupuesto o quizá por razones que desconocemos, parece que Trickstar Games ha echado el resto a una única carta: la de la jugabilidad. Ni el sonido ni el apartado gráfico acompañan, de momento, pero este enfoque de simulación de la Segunda Guerra Mundial parece querer enfocarse a dos tipos de público: el que quiere Arcade sin demasiadas exigencias (y aún así no es fácil de controlar) o el que desea una experiencia mucho más intensa con la simulación (acompañándose del joystiq que vendrá en la edición coleccionista). Habrá multijugador, que no hemos podido probar, y una apuesta por intentar ser fieles a los aviones de la contienda de mediados de siglo pasado. Hay mucho que ver y profundizar en su análisis, pero de momento el sabor es que podemos estar ante un pequeño diamante en bruto por pulir. En agosto, más.


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