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Inversion
Género: Acción
Fecha de salida: 13-07-2012
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Saber Interactive
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Inversion

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 27-07-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Saber Interactive se adentra en el mundo de la ingravidez para aportar su particular soplo de aire fresco dentro del trillado género de la acción en tercera persona. El resultado final no es tan bueno como nos habría gustado, pero aún así Inversion puede ser una alternativa para los que quieran experimentar algo diferente mientras siguen apretando el gatillo.


La ingravidez llega a tu consola

Saber Interactive ha trazado una trayectoria ascendente que los llevó desde Will Rock hasta TimeShift, un interesante título de acción que cuajó buenos resultados a principios de esta generación. Desde entonces sus dos principales proyectos han sido la remasterización Halo: Combat Evolved Anniversary y este Inversion. Así pues, pocos meses después de la vuelta de la primera aventura del Jefe Maestro nos ofrecen un videojuego de acción en tercera persona completamente original que presenta la manipulación de la gravedad como principal atractivo.

En Inversion tomaremos el control de Davis Russell, un policía de Vanguard City que ya desde el principio parece estar a punto de ser ejecutado delante de una muchedumbre enfurecida, mientras se nos muestra una ciudad derruida en la que los grandes rascacielos caen como castillos de arena. En este momento se echa la vista atrás para que veamos qué acontecimientos se han dado para que hayamos llegado a dicha situación.

La culpa del estado de Vanguard City es de los Lutadore, una especie de raza que ha aparecido en dicha ciudad de forma repentina. A Davis le pilla la invasión mientras se dirigía a su casa para ver a su mujer y a su hija, acompañado de su compañero de la policía Leo Delgado. Pronto verá que su familia no ha corrido buena suerte, aunque el hecho de que la hija esté desaparecida le da fuerzas al protagonista para seguir luchando contra los Lutadore e intentar descubrir su paradero. A todo esto, su compañero Leo Delgado parece ser un auténtico solitario, pues le sigue allá donde vaya el primero sin que siquiera se explore ni lo más mínimo en su vida o circunstancias. Digamos que es un espectador de lujo de todo lo que le ocurra a Davis.

Lo malo de la trama argumental de Inversion es que el planteamiento ya está muy visto, y que no termina de arrancar. Faltan sucesos más espectaculares, secuencias más llamativas y giros argumentales que nos mantengan pegados a la pantalla. A veces los hechos parecen darse de forma fortuita, y la trama avanza a trompicones. Por ejemplo, los Lutadore nos dan el dispositivo Gravilink así de buenas a primeras, cuando son nuestros captores… y nosotros adivinamos el nombre de estos dispositivos por ciencia infusa. Por último está el final, que intenta ser emotivo, pero que a nosotros francamente nos ha decepcionado.


Jugabilidad

Inversion se juega como cualquier otro juego de acción en tercera persona. A la mente nos viene la saga Gears of War, pues el sistema de cobertura, la perspectiva de nuestro personaje y otros elementos de la jugabilidad nos recuerdan al título de Epic Games. Sin embargo, vemos que a pesar de la manipulación de la gravedad, pocos incentivos ofrece lo nuevo de Saber Interactive para resultar interesante de cara a quienes disfruten con este tipo de títulos.

Inversion Analisis

El sistema de control se coge en pocos minutos, siendo las fases de navegación por la gravedad cero lo que más se distingue del resto de la competencia. En este caso habrá que fijarse en los salientes de las diferentes plataformas que floten en el aire para saber cómo movernos, y de paso fijarse en la posición de los enemigos para no ser un blanco fácil.

El dispositivo que da “vidilla” al desarrollo es el llamado Gravilink, una herramienta que puede adoptar una energía azul o roja. La energía azul genera ingravidez, de tal manera que podremos coger objetos del escenario para luego lanzarlos contra los enemigos u otros objetos del escenario. Por otra parte, la energía roja libera una onda expansiva bastante dañina. Su uso será vital durante buena parte del modo campaña, sobre todo cuando vayamos adquiriendo diferentes poderes como dejar “flotando” a los enemigos, situación en la que serán un blanco aún más fácil.

Si os fijáis en el final del párrafo anterior os habréis dado cuenta de que he comentado que los enemigos serían un blanco aún más fácil si se encuentran en un estado de ingravidez. Y dije aún porque la IA de por sí resulta muy limitada, y termina por arruinar la experiencia de juego. En un título de estas características es fundamental que los enemigos se sepan cubrir, tengan puntería y se muevan con cierta cordura. Pues bien, lo único que los salva es que apuntan bien, pues son un tanto “parados” y a veces quedan expuestos de una manera que resulta incomprensible. Es una auténtica lástima, pues dan tantas facilidades que el desarrollo es cosa de coser y cantar, sin que temamos por nuestra vida en casi ningún momento.

Como ejemplo del despropósito que es la IA os diremos que el Gravilink se debería utilizar en muchos casos para hacer salir a los enemigos de las coberturas, pero muchas veces esto no será necesario, ya que siempre dejan alguna parte del cuerpo al descubierto, y si reciben un balazo no reaccionan a tiempo para guardarse de recibir otro. Otro defecto que nos ha llamado la atención es que si nos encontramos a cubierto en una columna y queremos salir de la cobertura por la izquierda, la cámara no se situará en el lado izquierdo para que podamos ver la posición de los enemigos. Así, situándose la cámara en la parte de la derecha, no veremos absolutamente nada, siendo nosotros en este caso el blanco fácil. Tampoco ayuda que la mirilla no sea todo lo eficaz que nos habría gustado.

La variedad de enemigos es correcta, habiendo algunos que llevarán una gran armadura, por lo que nuestra única posibilidad para derrotarles es dándole en la cabeza. Por otra parte, los combates más interesantes son los que vivimos con los jefes finales, siendo los puntos más álgidos de todo el modo campaña que, por cierto, dura en torno a unas 8-10 horas (dependiendo de vuestro nivel de habilidad, aunque como decimos es todo bastante sencillo). Ya para terminar comentar que el armamento es bastante amplio, destacando algunas como el rifle de asalto, el rifle de francotirador, la escopeta o la ametralladora gatling. A destacar el hecho de que únicamente podremos portar dos armas, teniendo que escoger en todo momento.

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