Dead or Alive se estrena por segunda vez en esta generación (por primera en PlayStation 3) con la intención de superar a sus predecesores en todos los ámbitos. Queda claro que el apartado técnico es mucho más avanzado, pero desde Team Ninja también se han preocupado en presentar un elenco de luchadores muy interesante y una serie de novedades jugables que atrapen a los fans del género de la lucha irremisiblemente. ¿Lo conseguirán?
Team Ninja no se olvida de la lucha
Tras la marcha de Tomonobu Itakagi - hace ya unos cuantos meses - nos llegó Ninja Gaiden 3, el nuevo capítulo de esta saga. Puede que no fuese la entrega más brillante de dicha franquicia, pero al menos resultaba divertida. Lo que está claro es que poco tenía que ver con anteriores entregas y a los fans más acérrimos no les gustó el cambio. Ahora le toca el turno al otro gran estandarte de la compañía japonesa, Dead or Alive, que después de unos doce años regresa a una plataforma PlayStation, además de que parece que van por muchísimo mejor camino que con Ryu Hayabusa.
Nada más arrancar este título se nos da a escoger entre dos tipos de juego, el casual y el profesional. El primero presenta una cámara más cinemática y el “Hit Effect” encendido, lo cual hace que sea mucho más sencillo llevar a cabo los combates ya que siempre queda claro la forma en la que golpeamos o somos golpeados. Por otra parte, el sistema de juego profesional presenta la típica cámara clásica de la saga y este “Hit Effect” apagado. Nosotros nos decantamos por el sistema profesional. Por otra parte, Dead or Alive 5 incluirá siete niveles de dificultad diferentes, por lo que será complicado que no encontréis uno a vuestro gusto.
Avanzamos hacia el elenco de personajes disponibles, que en la versión casi final a la que hemos tenido acceso estaba compuesta por doce luchadores. Entre ellos destacaba la presencia de Akira, procedente de Virtua Fighter 5, además de otros personajes poderosos como Ryu Hayabusa, Bayman o Leifang. También hacían acto de presencia Kasumi, Kokoro, Zack, Ayane, Hayate, Hitomi, Tina y Christie.
Cada uno de estos presenta unas características diferentes de velocidad, fuerza, agarre, defensa y lanzamiento. Además, la variedad de movimientos que presentan es muy amplia, y en todos los casos nos encontramos con novedades muy interesantes. Alguno de los personajes míticos de la saga incorporarán nuevos movimientos para así lograr un balance más equilibrado. En este caso vemos que los poderes especiales de Ryu Hayabusa han variado para dar lugar a muy buenos combos de piernas y puños, siendo también mucho más efectivo en los lanzamientos. De hecho, y tras haber jugado con todos ellos, el protagonista de la saga Ninja Gaiden ha sido el que más nos ha gustado.
También me gustaría hablar de Akira, que junto a Sarah Bryant serán los dos representantes de la saga Virtua Fighter en Dead or Alive 5. La chica aún no estaba disponible, pero el fortachón luchador de estilo bajiquan muestra un conjunto de ataques muy bien equilibrado, y su presencia en el juego de Team Ninja se siente de lo más natural. Sí que es cierto que con los pies no resulta tan activo como el resto de personajes, pero esto es algo normal en el estilo de lucha de Akira. Aún así, se trata de un luchador peligroso al que más vale no acercarse en demasía, pues sus agarres y defensa en cortas distancias le hacen muy poderoso.
El sistema de combate sigue ofreciendo un esquema de controles típico. Hay un botón para puñetazo, otro para patada, otro para defensa y un último para agarres y lanzamientos. Luego, la combinación de estos con las diferentes direcciones del stick analógico o cruceta hará que dispongamos de más acciones, así como la pulsación simultánea de diferentes botones también nos permitirá disponer de ataques más poderosos. Lo más relevante de este sistema de combate es que a pesar de lo simple que es su mecánica, termina siendo muy profundo gracias a lo exigente que se vuelve una vez que estemos en el combate. Es muy importante que sepamos reaccionar ante los movimientos de nuestro rival, y aprovechemos las situaciones en las que baje la guardia para llevar a cabo nuestro ataque.
Como no podía ser de otra manera, el escenario cobra una importancia vital dentro de los combates, pues existen zonas en las que podremos causar aún más daño a nuestro enemigo. Por esto los lanzamientos cobran un especial protagonismo. Como ejemplo diremos que en un escenario cirquense había repartidos en los límites una serie de estrellas decorativas en las que podíamos estampar a nuestro rival, causándole daños mucho mayores mientras se activaba alguna de las herramientas típicas de un circo.
Por último, también se ha incluido un nuevo tipo de golpe, llamado Power Blows, que únicamente se podrá ejecutar cuando nuestra barra de vida se sitúe por debajo del 50%, y que causará graves daños al enemigo. De esta manera los combates se equilibran más y resultan más emocionantes, pues el curso de un combate puede cambiar en apenas unos segundos. Lo mejor de todo esto es que el resultado final de la inclusión de los Power Blows no aporta nada de arbitrariedad al transcurso de los combates, pues también podrán esquivarse si estamos muy atentos.
Otra novedad interesante es que la barra de vida no bajará de forma automática al recibir golpes, sino que un pequeño fragmento se queda rojo durante unos instantes. Si en ese momento enlazamos un golpe crítico, el rival quedará aturdido, siendo un blanco mucho más sencillo.
En la versión probada únicamente pudimos acceder al modo arcade y versus, pero también habrá una especie de modo historia, modo online y los famosos Tag Combats, que nos permitirá participar en luchas 2 vs. 2.
Apartado Técnico
Se nota un gran salto técnico entre la cuarta entrega y la quinta. El modelado de todos los personajes luce mucho más espectacular, pues el nivel de detalle está mucho más conseguido, y eso que Dead or Alive 4 sigue siendo uno de los juegos de principios de la era HD que mejor han envejecido. Por otra parte, vemos que las animaciones son más suaves y realistas, provocando que los combates sean mucho más vistosos y espectaculares, aunque en esto también tiene mucho que ver los efectos de luz. Además, destacar que elementos como el sudor o el agua en las ropas de los luchadores están mucho mejor conseguidos.
Con respecto a los escenarios citar que los entornos son mucho más interactivos. En la versión a la que hemos tenido acceso hemos luchado sobre unos andamios en un rascacielos, donde podíamos hacer que el enemigo recibiese más daños por culpa del movimiento de una enorme viga. También había un escenario urbano completamente derruido por culpa de un conflicto bélico. En este caso vimos cómo podíamos golpear al enemigo contra una zona en la que al rebotar recibía el impacto de un proyectil llegado del cielo. Previamente ya os habíamos hablado del escenario del circo, y a todos estos sumadle otros más típicos como el de un riachuelo en medio de un bosque o un ring de boxeo. Todas las arenas de combate lucen muy bien, pero lo mejor de todo es lo interactivos que resultan.
En Resumen
Dead or Alive 5 se suma al amplio catálogo de videojuegos de lucha que han salido durante los últimos meses. Para ello han cogido lo mejor de las entregas anteriores y le han añadido algunos elementos muy interesantes. Se mantiene el estilo de la saga, pero con cambios profundos que diseccionaremos en la versión final. Por otra parte, no podemos dejar de destacar el espectacular salto gráfico, la interacción que nos permiten los escenarios y lo bien trabajado que está el sistema de combate. Si te gustan los combates 1 vs. 1, el próximo 25 de septiembre tienes una cita ineludible con lo último de Team Ninja, pues a buen seguro no decepcionará a nadie.
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