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Alan Wake
Género: Acción
Fecha de salida: 14-05-2010
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Remedy Entertainment
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Portada > Noticias
El responsable de motion capture de Alan Wake revela sus entresijos
Publicado el 31-03-2010 07:42 por Pablo Insua
Plataforma: Xbox 360
3 comentarios
Último comentario por Mencrosd

Siempre es interesante mirar hacia el mundo profesional. En esta ocasión es el responsable de capturar movimientos faciales de Alan Wake, fundador de la empresa CaptiveMotion, el que revela interesantísimos detalles en una reciente entrevista. Principalmente incide en que la diferencia entre su trabajo y la captura de movimientos facial tradicional reside en la fidelidad, como ejemplo cita que "la captura de movimientos facial tradicional utiliza entre 80 y 100 marcadores. Nosotros hemos rodado Alan Wake con más de 1600 marcadores. Pero no es simplemente la cantidad, sino la calidad de la captura, hemos diseñado nuestra tecnología para que no sea un factor limitante, construyéndola desde cero para las necesidades de los juegos de próxima generación". Refiriéndose a su implicación en el proyecto reconoce que su aportación en Remedy ha sido como una pequeña pieza de una gran maquinaria que ha inviertido un cuidado artesanal en cada elemento de la historia.

Al ser preguntado sobre cuándo llegará el momento en el que creaciones 3D y personajes reales de carne y hueso no puedan distinguirse afirma: "Eso ya ha ocurrido en películas como Benjamin Button y Avatar, creo que la pregunta más grande es cuando pasará a ser banal. Ahí es donde entra nuestro trabajo. Nuestro sistema no hace nada que James Cameron no pueda conseguir mejor con dinero y muchos años. Sin embargo nuestro sistema es mucho más pequeño y se adapta mejor, pues viene de las raíces del propio videojuego. Crear 90 minutos de película con 300 millones de dólares es fácil. Los videojuegos necesitan 300 minutos en 4 meses con un presupuesto mucho más pequeño". Palabras de gente que se dedica a ello y sabe y conoce el esfuerzo que implica crear videojuegos, tecnología y fusionar ambas vertientes. (Noticia redactada por David Fernández).

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