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| Electronic Arts lanza hoy Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Electronic Arts nos comunica que ya está a la venta Kingdoms of Amalur: Reckoning, su primera gran apuesta para este 2012 que ya puede ser adquirida en versiones para PC, PS3 y Xbox 360. En palabras de Curt Schilling, fundador de 38 Studios, “Éste es un gran momento para el equipo de 38 Studios y Big Huge Games. Estoy muy orgulloso de la pasión y el talento que el equipo ha puesto crear este primer título de Amalur”. Desde EA también nos recuerdan que el juego viene con un Online Pass que permite la descarga de House of Valor, un contenido descargable que añade 7 misiones exclusivas al juego. Quienes no dispongan del Online Pass (porque compren el juego de segunda mano), pueden descargar este DLC por 800 Microsoft Points o 9,99 €, según la plataforma. Por nuestra parte, os recordamos que ayer mismo publicamos el correspondiente análisis de Kingdoms of Amalur: Reckoning en sus versiones para PS3 y Xbox 360, al cual podéis acceder desde este enlace. En cuanto tengamos acceso a la versión PC en próximos días haremos lo propio.

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| Casey Hudson, productor en BioWare, afirma que habrá más títulos de Mass Effect en el futuro
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El veterano productor Casey Hudson dice estar convencido de que habrá más Mass Effect después de la publicación del tercer juego y final de la trilogía. “Probablemente estemos demasiado ocupados como para sentirnos tristes de que esto va a acabar. Pero no creo que vaya a estarlo, porque esto no ha terminado aún, no sé como será la experiencia final, pero estoy bastante seguro de que Mass Effect 3 será el mejor de la serie”, explicaba Hudson. “Teníamos metas muy ambiciosas, como el objetivo de la independencia de BioWare, tener diferentes editores…bueno, lo hicimos al final”, reflexionaba Casey sobre la situación del estudio. Pero por ultimo y referente al futuro de la saga fue bastante claro: “No sé exactamente que vendrá después, pero habrá más Mass Effect para los fans de Mass Effect. Estoy convencido”, finalizaba el productor.

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| Novedades semanales en la PlayStation Store europea (semana Nº06/2012)
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Llega un nuevo miércoles y con él la ya habitual nueva actualización de contenidos de la PlayStation Store en Europa. Empezando por PlayStation 3, si bien esta semana carecemos de nuevas demos, sí que han llegado títulos completos de lo más interesante, como puede ser el caso de Gotham City Impostors (14,99€), Shank 2 (9,99€), Los Simpsons Arcade Game (7,99€) o el juego de acción japonés Malicious (7,99€). A esto hay que sumarle diferentes ofertas y una serie de nuevos DLCs para títulos como Kingdoms of Amalur: Reckoning, Final Fantasy XIII-2, LEGO Harry Potter Años 5-7, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 o Uncharted 3, además de nuevos temas para Rock Band 3. Del lado de PSP destacar un par de novedades dentro de la gama minis, pero sobre todo un surtido de nuevas ofertas con títulos de Rockstar y 2K realmente interesantes. Podéis ver la lista completa de novedades pulsando sobre "Leer más".

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| Gotham City Impostors y Shank 2 son las novedades de la semana en Xbox Live Arcade
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Como cada semana, hoy miércoles es día de estrenos en el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360, concretamente dos novedades centradas en la acción que pasamos a repasar a continuación. El primero de ellos es Gotham City Impostors (1200 Puntos Microsoft), el esperado juego de acción multijugador en primera persona que han desarrollado los estudios Monolith Productions, creadores de sagas como F.E.A.R., Condemned, No One Lives Forever, etc. Este título presenta partidas de hasta 12 jugadores que deberán luchar por el control de la desquiciada ciudad de Gotham, invadida por impostores inspirados en los personajes Batman y Joker. El segundo de ellos es Shank 2 (800 Puntos Microsoft), juego de acción 2D que desarrolla Klei Entertainment bajo la producción de Electronic Arts, en el que tendremos que hacer frente a innumerables hordas de enemigos. Para esta secuela, sus responsables han prometido una “renovada” experiencia de combate, con un sistema de control más preciso, nuevas armas, enemigos más pequeños y nuevas técnicas de combo.

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| El director de Shadows of the Damned: los juegos sociales distraen de los contenidos de calidad
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Todos los jugadores que estén preocupados porque los superficiales juegos sociales se apoderen por completo de la industria encontrarán un aliado en común en el director de Shadows of the Damned, Massimo Guarini. El desarrollador instó a todos los desarrolladores a no distraerse con palabras de moda como “social”, “freemium” o “compras in-app”, procurando que se mantengan en su enfoque de crear contenidos de calidad: “Emocionados como si fuéramos niños pequeños, estamos distrayendo a los usuarios e inversores del núcleo de nuestra industria, en favor de un análisis simplista de algunas tendencias de desarrollo de negocios. En última instancia, todo trata sobre el contenido y eso es lo que nuestros clientes están pagando”, citaba Guarini desde su blog, que argumenta que los juegos sociales superficiales corren el riesgo de socavar el futuro de la industria, debido a la novedad de recompensas inmediatas. A pesar de que Shadows of the Damned no ha sido un éxito comercial el creador se mantiene firme en su consideración de que el contenido original de alta calidad es el secreto del éxito: “Originalidad y los contenidos de calidad es lo que eventualmente maximizará el éxito del estudio y su sostenibilidad, con el tiempo. Esto es lo que cuenta en el negocio y es lo que te hace destacar al hablar con los inversores”, finalizaba el creador.

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| Starbreeze: Si no puedes hacer un buen multijugador competitivo, mejor no lo hagas
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El jefe de programación del apartado cooperativo de Syndicate, Lars Magnus Lang, ha reflexionado sobre el componente multijugador de su inminente título en una reciente entrevista. Al creador se le preguntó sobre que aspectos ofrece Syndicate en el cooperativo que no ofrezcan modos como las Operaciones Especiales de Call of Duty: Modern Warfare 3: “Creo que va a ser una mezcla para la audiencia de títulos cooperativos. En primer lugar, necesitas apelar a los elementos de competencia entre jugadores, si no lo haces, entonces te conviertes rápidamente en aburrido. En ese sentido, nosotros tenemos todos los elementos competitivos, que tú puedes ignorar si lo deseas. Tenemos marcadores y cosas por el estilo”, citaba Magnus, el cual también desveló por qué Starbreeze no ha querido considerar un multijugador para el título: “Probamos un poco de multijugador competitivo al principio, pero al final se optó por centrarse en la cooperación porque vimos que no ofrecíamos más que otros multijugadores que hay por ahí. Hubiera sido bueno tener un modo competitivo…quién sabe, tal vez en un futuro. Hubiera sido bonito porque es un aspecto divertido, pero si no puedes hacerlo bien, mejor no lo hagas”, finalizó el desarrollador.

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| Battlefield 3 recibirá hoy un parche en PS3, próximamente en PC y Xbox 360
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Los estudios DICE de Electronic Arts han confirmado que a lo largo del día de hoy, lunes 6 de febrero, se lanzará un parche para Battlefield 3 en PlayStation 3, mientras que los destinados a PC y Xbox 360 serán lanzados en próximas semanas. El motivo principal de este parche será solucionar los diferentes errores del sistema VoIP, que dificultaban las charlas entre usuarios. Además, el parche también incluirá otros cambios menores, como la eliminación de la habilidad de colocar morteros en las zonas de respawn, el M-COM Defender será más fácil de obtener y se soluciona un pequeño exploit de los Flares. Los problemas de framerate del que se vienen quejando algunos usuarios no se corregirán todavía con este parche. En otro orden de cosas, desde DICE también han asegurado que a lo largo de esta semana, en un evento que celebrarán en Nueva York, se dará a conocer un nuevo pack de contenido descargable para Battlefield 3.

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