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Bejeweled 3
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 19-10-2011
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: PopCap Games
Productora: PopCap Games
Distribuye: PopCap Games
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 1200PM€
Web oficial: Disponible
Bejeweled 3

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 12-11-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox Live
 
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¿Os imagináis ver una pequeña tiendecita en una esquina, aparentemente sencilla y sin mucho que ofrecer, pero que cuando entréis sea una mastodóntica y tecnológica tienda? Porque algo así ocurre con Bejeweled 3. Además ofrece una creatividad y adicción que os tendrá atrapados durante decenas de horas. Su aparente sencillez solo es un disfraz para decenas de modos que verdaderamente te atrapan, gracias a una cuidada elaboración de sus posibilidades. Tras aparecer hace casi un año en PC, ahora le llega el turno a la versión de Xbox Live Arcade.


La partida infinita que no os dejará soñar

Bejeweled 3 Review

Los que hayan jugado a títulos como Advance Wars, Orcs Must Die!, Angry Birds o Tetris conocerán la sensación de “Una partida más y lo dejo…” que acaba convirtiéndose en decenas de partidas que absorben hasta, incluso, que podáis ver amanecer. Una dinámica simple pero tremendamente atractiva que provoca que repitáis una y otra vez buscando esa insignia, ese nuevo nivel, ese pique de querer superar vuestra puntuación o la de ese maldito sobrino pequeño que la primera que prueba el juego va y te supera.

Los cambios respecto a Bejeweled 2 no son tan numerosos como cabría esperar, tirando más de un correcto y cuidado apartado gráfico. También se han caído por el camino algunas opciones que Bejeweled en PC si incorporaba y que no se encuentran en esta versión de consola. Adaptando el ratón y teclado al mando se ha perdido algo de agilidad, obviamente, pero la cantidad de modos de juego y propuestas sorprenderán a cualquier jugador. Es probable que si os pusierais a pensar qué posibilidades de juego hay más allá de juntar tres cristales y que estos desaparezcan otorgando puntos, no se os ocurrieran tantas opciones como las que veremos en Bejeweled 3.


Jugabilidad

La dinámica de juego se basa en una cuadrícula de ocho por ocho en el que mover cada gema a izquierda, derecha, arriba o abajo, buscando crear agrupaciones verticales u horizontales de tres o más joyas de color azul, rojo, verde, amarillo, naranja, blanco o lila. Si juntamos tres, estas desaparecerán haciendo que las que están por encima se vuelvan a agrupar y otorgándonos varios puntos, pero también hay diferentes posibilidades si juntamos más. Si juntamos una línea de 4 conseguiremos una joya explosiva, que arrasará con las de su alrededor. Si obtenemos una L conseguiremos una joya especial que destruirá toda la fila y la columna en la que esté colocada. En cambio, si logramos juntar una fila de cinco joyas obtendremos un Hipercubo, que permite destruir todas las joyas del color al que lo asociemos.

Bajo esta base ya os podéis imaginar que habrá un modo de juego en el que conseguir el máximo de puntos posible, sin límite de tiempo y simplemente por el placer de ir destruyendo más y más joyas. En efecto, se llama Modo Zen y además tiene una música relajante, no hay presión e incluso un efecto de fondo que simula la respiración que debemos seguir. Pero este modo sólo es la primera prueba de un mar de posibilidades. Una de ellas es el modo Clásico en el que la estrategia es clave para conseguir el máximo de puntuación que necesitamos para pasar de nivel. Poco a poco la dificultad aumentará y se dará la posibilidad de que nos quedemos sin movimientos, porque no hay combinaciones posibles, antes de alcanzar el siguiente nivel. Requiere paciencia y es el modo más largo que hay.

Bejeweled 3 Review

El modo Relámpago ya nos empieza a poner las cosas más difíciles. Tendremos un minuto para conseguir el máximo de puntos posible, pero además habrá diferentes joyas en llamas que añadirán intervalos de cinco o diez segundos, con lo que tendremos que, bajo todos los medios, destruirlas como sea. Una vez el contador llegue a cero se sumarán las joyas de tiempo que hayamos acumulado y así sucesivamente hasta que ya no tengamos más segundos en reserva y la partida finalice. Eso sí, al llegar al final todas las joyas explosivas o los hipercubos que hayamos dejado sin combinar explotarán en una Traca Final que nos dará un gran número de puntos. Pese a que cada partida dura como máximo dos minutos, no os imagináis como os llegará a atrapar.

El modo Póquer, en cambio, no ofrece tantos alicientes ya que se trata de crearnos una mano de cinco combinaciones. Es decir, si conseguimos combinar tres veces tres joyas de color azul tendremos un Trio, si realizamos la misma operación con cuatro del mismo color y una de ellas es una explosiva tendremos un Póquer con un plus de puntuación. Cada mano iremos acumulando puntos con una pequeña salvedad: si abusamos de una misma combinación (la Par, que consiste en que cada carta sea de una combinación de colores diferente) aparecerá una calavera que tendremos que destruir consiguiendo no volver a repetir la jugada anterior.

Utilizando el fondo de las joyas llegamos al modo Glaciar, que consiste en ir filas de tres, cuatro o cinco para que al explotar o combinarse destrocen las columnas de hielo que van creciendo por detrás de las joyas. Cuanto más avanzamos más rápido suben las columnas y más número de ellas aparecen, obligándonos a elegir entre muchas pequeñas combinaciones o acumular explosivas para que pueda destrozar un mayor número de capas de hielo de golpe. Las mariposas son las protagonistas de otro modo que recibe el mismo nombre que estas. Cada cierto tiempo aparecerán desde la base inferior unas gemas con alas de mariposas, cada movimiento que realizamos las mariposas subirán una fila, con el inconveniente de que si llegan a arriba del todo una araña se las comerá. Nuestro fin será buscarles joyas de su color para que en la combinación puedan salir volando y escapar de su aciago final.

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