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Gears of War 3: La sombra de RAAM
Género: Acción
Fecha de salida: 13-12-2011
Plataforma: Xbox Live
Desarrolla: Epic Games
Productora: Microsoft Game Studios
Distribuye: Microsoft
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 1200PM€
Web oficial: No disponible
Gears of War 3: La sombra de RAAM

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 13-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox Live
 
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A estas alturas del año son pocos los supervivientes en el plano multijugador que quedan en las diferentes consolas de sobremesa. Call of Duty, Battlefield, Halo y, por supuesto, Gears of War arrastran a la gran mayoría de jugadores y eso lo saben bien las compañías que empiezan a dosificar sus contenidos descargables. Recientemente el título de Epic recibía el Comando Horda Pack, destinado única y exclusivamente al multijugador, y ahora le llega el turno a “La Sombra de RAAM”, destinado a alargar la campaña para un jugador a través de una mirada al pasado de Gears of War.


Extendiendo una franquicia de éxito

Gears of War 3: La Sombra de RAAM

Por 1200 Microsoft Points o por un 33% menos, si eres de los que te hiciste con el Pase de Temporada por 2400 Microsoft Point, podrás disfrutar de este anexo o más bien prólogo de la historia de Gears of War, antes si quiera de que iniciemos la aventura por la trilogía desde la cárcel del inicio del primer título. Además tendremos acceso a nuevos personajes para el multijugador, algunos conocidos y que forman parte de esta campaña, 250 nuevos puntos de Logros para tu Gamerscore y la posibilidad de llevar al malvado RAAM, general de las fuerzas Locust.

Tres horas y media de duración nos han durado los cinco actos que componen esta aventura, por supuesto en dificultad Locura, pues es lo mínimo exigible para disfrutar del concepto de Gears of War tal cual lo ha concebido Epic. La primera sensación es que si te has pasado todos los títulos hasta la fecha este contenido te será realmente fácil, máxime porque además de no matarte casi ninguna vez la inteligencia artificial aliada es tan robusta y resistente que si por lo que sea caes de rodillas te levantarán en un periquete.


Volviendo al pasado, antes de empezar con Marcus Fénix

La gracia de “La Sombra de RAAM” es devolvernos a un concepto de jugabilidad más tosco y cercano al primer Gears of War, pero conservando algunos elementos y armas presentes en Gears of War 3. Por ejemplo, en nuestra primera incursión no había ni la Lancer-Retro, ni el SilverBack, ni la posibilidad de descolocar y golpear a un enemigo al saltar una barricada. Es decir, son detalles jugables avanzados en la cronología de lanzamiento, pero inexistentes en la cronología de la historia.

Decimos esto porque este DLC se sitúa unas cuantas horas antes de los acontecimientos que nos pondrán en la piel de Marcus Fénix, Dominic Santiago y el resto de aliados. Somos el Escuadrón Zeta, dirigido por Michael Barrick (famoso por los cómics de Gears of War y su papel en Las Guerras Péndulo) y que también contará con la presencia de dos conocidos personajes de la franquicia, el Teniente Minh Young y Tai Kaliso. También se incorpora una nueva fémina llamada Alicia Valera, que es una pequeña licencia que se toma Epic Games, ya que las mujeres no entran al combate en la saga hasta Gears of War 3 y ahora parece ser que sí había mujeres soldado luchando.

La trama se sitúa en la ciudad de Ilima y gira en torno a un complicado rescate mientras los sembradores (las enormes criaturas que lanzaban criaturas explosivas e interferían las comunicaciones de la CGO) llenan el cielo de tinta para que los Krylls (los odiosos bichillos de Gears of War que arrasaban con cualquier cosa si huías de una fuente de luz, adentrándote en la oscuridad) puedan hacer su trabajo sin complicaciones. A lo largo de los cinco Actos veremos cómo el cruel destino, que ya conocemos de los Gears of War, se empieza a cernir sobre cada personaje. Vemos la rabia que acumula Barrick contra las desgracias acometidas por los humanos, puesto que a veces parecen destrozar más que los propios Locust, con sus impepinables Martillos del Alba. Vemos cómo se gesta el pique entre Minh y el general RAAM (todo el que haya jugado a Gears of War ya sabe de qué hablamos) y hasta el nacimiento de un futuro Gear que veremos más adelante.

Son pequeños retazos de trama, perceptibles sólo para los más fans o aquellos que tengan la trama fresca en su mente, pues en general está contada con brocha gorda y tampoco se centran en el trasfondo de cada uno más que un par de frases dinamiteras. Por otra parte, a lo largo de los actos también nos pondremos en la piel del general RAAM, que bajo las órdenes de la reina Mhyrra, recibiremos el encargo de ir protegiendo y plantando el máximo de números de Sembradores posibles para que cubran el cielo de tinta lo antes posible.


Una de pasado y otra de futuro

Gears of War 3: La Sombra de RAAM

A nivel jugable, obviamente, las novedades son escasas. La Sombra de RAAM sirve para alargar el mono de más campaña, ya sea en solitario o en cooperativo arcade, de miles de fans de Gears of War. Reventar Locust es una de las experiencias desengrasantes más placenteras de esta generación y Epic bien lo sabe. Pero hay algunos pequeños conceptos que son totalmente nuevos y otros que se retoman del pasado.

Para empezar dispondremos de un cañón del alba sin la clásica arma-puntero de siempre. Ahora lo lanzaremos desde un Punto de Control, idéntico a los que instalamos en el modo Horda de Gears of War 3, con una cámara aérea situada en el propio satélite. También se han recuperado los agujeros de Locust que tendremos que tapar de una granada si no queremos que el nivel se nos llene de enemigos y enemigos. El resto se mantiene bastante parecido con unos escenarios menos inspirados y que alternan combates contra Reapers o diferentes tipos de Maulers, ahora en forma de Élite. También se ha añadido un enemigo Élite enemigo muchísimo más duro que el resto y que se esconderá entre los Krylls cuando haya recibido numerosas dosis de disparos.

El General RAAM es la otra gran novedad, el endiablado y alabado jefe final del primer Gears of War hace acto de presencia de diferentes formas. En primer lugar con su conocida armadura de Krylls, que revolotean a su alrededor, y que por supuesto lanzará contra nosotros en más de una ocasión. En segundo lugar como personaje controlable, pudiendo hacer ese mismo ataque o una embestida con su poderoso e imponente cuchillo. El problema del control de RAAM es que la sensación de poder se diluye por completo, ya que los Gears de la CGO nos atacarán bastante aleatoriamente y en pocas unidades, amén de que nosotros iremos con varios Mauler con escudo protegiéndonos. El resultado es que llevar a RAAM no sólo es un poco incoherente (un simple CGO nos puede derribar con un lanzallamas y luego cuando nosotros como Gear le disparamos necesitamos decenas de cargadores para ello) sino que también algo anecdótico.

Hay algunos niveles, como el de la Escuela, o algunas escenas con los Ticker como protagonistas muy elaboradas, pero en general le falta ese componente épico como lo visto en algunos momentos de Gears of War 3. También porque el factor sorpresa se diluye un tanto. Por cierto, los protagonistas y el Theron Elite podrán ser utilizados como personajes en el propio multijugador.


Apartado Técnico

Escenarios más vacíos y menos orgánicos que en Gears of War 3, pero con el mismo nivel de detalle gracias a la actualizada última versión del Unreal Engine 3. La Sombra de RAAM es como meter la estética y escenarios del primer Gears of War con los adelantos en iluminación, texturas y partículas de la tercera parte de la franquicia. Las edificaciones clásicas como un ayuntamiento o una sala de reuniones, así como las zonas circundantes con pequeños jardines recuerdan inexorablemente al primer Gears, pero con muchísimo más detalle técnico. Toda una mirada nostálgica para los fans que además asistirán a algunos momentos de puro músculo como ver cómo se derruye un edificio colosal por completo ante sus ojos.


En Resumen

El nuevo DLC para Gears of War 3 es lo que se espera de Epic y de su franquicia de éxito: más niveles y nuevas excusas para descargar adrenalina reventando a todo lo que se ponga por delante. Son tres horas y media bastante fáciles, en dificultad elevada, con algunas novedades jugables y algunos detalles épicos y de calado tanto en lo interactivo como en lo dramático, pues obtenemos algunas leves respuestas (nada del otro mundo) a detalles anteriores a la trama de Marcus Fénix y compañía. La gran novedad, el retorno del general RAAM, que funciona cuando lo tenemos de enemigo, pero no así cuando lo manejamos, diluyéndose en un aperitivo que es más una justificación que algo emocionante. Con todo, estamos convencidos que los fans de la franquicia sabrán disfrutar de lo lindo con esta especie de prólogo del primer Gears of War. 


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