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Mario Tennis Open
Género: Deportes
Fecha de salida: 25-05-2012
Plataforma: 3DS
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No Tiene
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 45,95€
Web oficial: Disponible
Mario Tennis Open

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 01-06-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: 3DS
 
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Nintendo sigue sin captar el mensaje y de mientras a Mario le sale barriga, y ésta cada vez es más fondona por mucho que la compañía nipona lo ponga a hacer deporte. Ya patinó con Mario Kart 7 por mucho que las ventas acompañasen, no acabó de cuajar con Mario Party 9 y ahora no sólo hace un buen revés con la raqueta, sino que se machaca la rodilla con ella al intentar hacer el saque. Aunque se venda como arcade dista de serlo, estos suelen tener un mínimo de reto. Mario Tennis Open es otra experiencia fallida que intenta aprovechar un tirón al módico precio de 45€.


Mario, mejor dedícate a la fontantería

Llevamos diciéndolo desde que Nintendo 3DS salió al mercado que, aunque las ventas estén respondiendo, eso no significa que el software esté acompañado plenamente a la consola, al menos en lo que títulos 'first party' se refiere. Nintendo rescata a Mario, como tantas otras veces, para vender a raudales su hardware y lo pluriemplea en todo lo posible. Hasta el momento la fórmula le ha funcionado más bien que mal, con títulos de mini-juegos, deportes, RPG o las sempiternas plataformas de una grandísima calidad.

Innovadores, frescos, divertidos, nada reiterativos y que consiguen enganchar de una manera bestial. Para nuestra desgracia Mario Tennis Open no es uno de esos títulos, pues aunque cuenta con el envoltorio y factura técnica habitual de la compañía, con una estética y motor gráfico que recuerda a la vistosidad y colorido de Mario Galaxy (pero sin su talento y genialidad), ofrece una jugabilidad tediosa, reiterativa y falta de decenas de alicientes para jugar, sobre todo, en solitario y no tanto en multijugador.

Está muy bien que haya un correcto plantel de personajes cada uno dividido por la habitual clasificación de habilidades: Mario equilibrado, Yoshi veloz, Bowser potente o Peach técnica. Es de agradecer que podamos escoger como tenistas a nuestros Miis y añadirles una personalización que mejorará diferentes atributos a través de la ropa, las zapatillas, las raquetas u otros complementos. Todo un vestuario práctico que deberemos desbloquear a costa de conseguir campeonatos, ganar enfrentamientos o mini-juegos. De hecho, hasta se intenta aprovechar el giroscopio de Nintendo 3DS para el planteamiento jugable.

Pero en la práctica, a no ser que juguemos contra otro usuario a través del online, el juego es terriblemente anodino, con una inteligencia artificial tramposa, aburrida y tediosa. Completar los campeonatos es más un suplico que un entretenimiento, pues sabemos que ganaremos siempre, pero lo que desconocemos es cuándo lo haremos, porque más que conseguir ganarles, esperaremos a ver cuando se equivocan. De poco sirven las descripciones superficiales de que si al ser un arcade es lógico que no haya simulación, porque Mario Tennis Open no es nada, sólo una obra que puede ser completada, prácticamente, con un único botón (y no, no estamos exagerando).


Jugabilidad

Cuatro Copas que os pasaréis en menos de una tarde. Es decir, completar todo el juego no os llevará más de dos horas y media aproximadamente. “Vale, pero la jugabilidad es tan buena que podré jugar día sí y día también contra la máquina en partidas eternas”, os podréis decir…¡Falso! O jugáis online u olvidaros de disfrutar en solitario por mucho tiro liftado, bombeado, rasante o normal que hagáis. Olvidaros de partidas con pique por mucho que haya potenciadores en el suelo de la pista para lanzar tiros más potentes. Es decir, en el suelo aparecerá un círculo candente de un color y deberéis realizar el tiro correspondiente a ese color. ¿Cómo? Pues con los paneles táctiles de la pantalla inferior.

Mario Tennis Open Analisis

Con el giroscopio, según como inclinemos la consola, tendremos una vista más cenital o más colocada en el hombro. Si es esta segunda, el personaje se moverá prácticamente de manera automática y se centrará él sólo, dejando a nuestro libre albedrío qué tiro utilizar. Pero claro, si ya os indica el suelo del escenario el color del tiro que debéis hacer…¿Qué sentido tiene? Si giráis la pantalla, en vista de tercera persona, a izquierda o derecha podréis inclinar hacia donde queréis que vaya la pelota, pero ni siempre funciona, ni siempre sirve.

Os podréis pensar que esto es sólo en los primeros campeonatos, pero no. Los siguientes no ofrecen mucha dificultad, sólo más tiempo para completar los tediosos sets. Es tremendamente fácil ganar, sólo alargan la agonía de la victoria. Por suerte, como agua caída del cielo en el desierto, hay unos pequeños mini-juegos que salvan a este cartucho de la absoluta y total quema. Esos mini-juegos con toque de genialidad Nintendo, eso que sabe hacer tan bien cuando pone la carne en el asador y no vive de rentas con carne aguada y alimentada a pienso industrial.

Tiro al Anillo, Super Mario Tennis, Peloteo galáctico y Tintomanía son los cuatro mini-juegos que empezarán con una dificultad leve y continuarán progresando hacia una mayor complejidad. El primero, tiro al anillo, se trata de hacer un peloteo o partido intentando que la pelota – tanto de ida como de vuelta – pase por el mayor número de anillos en pantalla posible. Super Mario Tennis es una especie de frontón en el que pasará una escena de Super Mario Bros. de NES y la pelota podrá dar en los bloques o míticas setas para conseguir diferentes puntos. Tintomanía y Peloteo galáctico son menos originales, ya que la tinta o la desaparición de zonas del suelo del campo contrario serán los protagonistas.

Por último, el partido de exhibición es una absoluta pérdida de tiempo ya que no aporta nada relevante y por lo tanto resulta aun más aburrido que el Campeonato, que al menos te da premios y dinero. Por otra parte habrá una opción de Street Pass en el que poder intercambiar diferentes logros con los transeúntes con los que nos crucemos.

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