Todos los que gustamos de usar nuestro PC como plataforma definitiva de videojuegos hemos pensado alguna vez en la posibilidad de optimizar unas herramientas que se usan tanto para jugar como para trabajar, y es ese punto multitarea lo que hace que no den de sí todo lo que deberían en ciertos aspectos.
MS Sidewinder, no todo lo que tiene cola es un ratón
No nos engañemos, la interfaz física de un ordenador no fue pensada originalmente para los juegos, sino más bien para el trabajo y aunque, ciertamente, este mismo sistema de control nos vale para ciertos juegos con mayor acierto que el mejor de los pads o joysticks, caramba, seguro que se puede optimizar para unos usos lúdicos más concretos. Los jugones saben de lo que hablamos, hoy en día los fabricantes ya se han afanado en depurar los conceptos más cercanos a los juegos en dispositivos como teclados y sobre todo ratones, pero ¿qué se puede hacer para dotar a estos sistemas de mayor entidad jugona? En el caso de los ratones, la respuesta de Microsoft es el nuevo Sidewinder, veamos porqué.
Pensado para jugar
Lejos de concepciones multipropósito, el SideWinder (SW a partir de ahora) está pensado exclusivamente como mando de control para los videojuegos cuya plataforma es el PC. Así, el nuevo SW aporta ventajas ciertamente únicas que despiertan en el usuario un efecto chocante al principio pero que, una vez probado, muestran su verdadera utilidad. Para empezar, se ha puesto un fuerte empeño en calibrar una ergonomía más apropiada para el “click smash”, o sea, el uso repetitivo y masivo de los botones principales del ratón. Para ello, en el SW encontramos los 2 pulsadores más separados de lo normal y con un tacto más seco de lo habitual. Esto a la larga muestra su eficacia y, aunque no lo parezca, reduce notablemente la fatiga y la sensación de hartazgo por el pulsado, amén de mejorar la cadencia de pulsado. Ambos botones están integrados en la carcasa superior y, de hecho, allá donde pulsemos equivaldrá a un click en alguno de los 2 pulsadores.
El botón central y rueda también tiene un feeling algo diferente de lo habitual, a decir verdad, es mucho más blando gracias a un sistema de rodamientos. Los jugadores habituales usan constantemente este control y por ello el esfuerzo se ha centrado en facilitar la integración de este mando. Para ello, en lugar de poner un tope, la rueda central puede ser operada con fuerza y seguirá rodando por inercia en lugar de pararse, esto es útil en ciertos juegos. Amén de estos controles, el SW posee 3 botones laterales a la izquierda, totalmente configurables como comandos de apoyo redefinibles ad hoc para el juego con el que estemos. Su forma en forma de cilindros metalicos los hacen fáciles de encontrar y usar; de hecho, esto se nota en lo rápido que los echamos de menos en cuanto cambiamos de ratón.
Para jugadores con J mayúscula
Pero, al margen de todas estas características más o menos habituales, SW destaca sobre todo por 2 detalles que, no obstante, resultan cabales a la hora de decidirnos por él.
Sin duda alguna, el que más nos llama la atención es el sistema de pesos intercambiables con el que podemos variar el peso de nuestro ratón merced a unas pequeñas pesas que se integran en la carcasa y que consiguen que el SW sea muy ligero para ciertos juegos o más consistente para otros que requieran mayor precisión. Así, el margen de cambio oscila con 3 pesas de 10 gr. y 2 de 5 gr., en total 40 gr. de diferencia que, aunque pueda parecer poco, es un cambio absoluto en la forma de usar el mouse.
Otro punto configurable es la capacidad de cambiar las “patitas” del ratón para mejorar el deslizamiento de acuerdo a la superficie sobre la que se encuentre. Hallamos 3 opciones distintas para plástico, alfombrillas etc. Por otro lado, el SW tiene 3 botones en la parte superior que nos otorgan un acceso directo para cambio de ppp. Esto incide directamente en la sensibilidad del ratón y así podemos ir cambiándolo en una misma partida simplemente para alcanzar una mayor precisión de forma inmediata o para lograr una impresionante agilidad de movimiento. El SW posee una pequeña pantallita LCD iluminada que nos informa de la sensibilidad que estamos usando en cada momento y que oscila desde los 400 hasta los 2000 ppp.
Conclusión
Los chicos de Seatle han logrado una herramienta de precisión quirúrgica para los jugones en un dispositivo realmente preciso gracias a su calidad óptica láser, pero que resulta altamente agradable al tacto por unos materiales nobles bien ensamblados y que, además, marca un punto y aparte en el mundo de los ratones gamers. La línea entre ser un jugador o un pro gamer puede ser el nuevo SideWinder de Microsoft.
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