Por último, decir que el combate tiene dos niveles de dificultad. El fácil suma 5 puntos a todos los atributos de Iris, pero no hay recompensa adicional por overkill (los puntos de daño por exceso al derrotar a un oponente), y se recomienda para aquellos que sólo quieran disfrutar de la historia. El normal permite gozar de los combates con la dificultad, bastante ajustada, que se supone deben de tener. Tampoco es que sean excesivamente difíciles como para bloquear el progreso de la historia a ese nivel.
Gráficos
|

Cuidado con el tipo de la izquierda... Tiene muy mal perder
|
Como viene siendo habitual, tendremos un buen número de imágenes estáticas, tanto para escenarios como para situaciones y personajes. De todos modos, las pequeñas animaciones faciales para representar los cambios de humor de los personajes o los efectos que se van añadiendo en ciertos escenarios y situaciones, por no hablar de un surtido uso de zooms y scrolls (sobre todo durante los combates), además de alguna que otra cortinilla para las transiciones y de “efectos” intercalados entre escenas (más imágenes representado salpicaduras de sangre, el choque de espadas, chispas que saltan,...), consiguen que el juego tenga un aspecto mucho más dinámico.
Por no mencionar el acabado artístico, correcto y cumplidor, con escenarios, situaciones y personajes detallados y coloridos, que no llegan en ningún momento a dificultar la lectura de narración o diálogos (en parte también gracias a que se ha distribuido bastante bien la relación imagen-textos, evitando narración y diálogos en secuencias susceptibles de dificultar la lectura y no tanto de interpretar lo que ocurre en ellas).
Un apartado notable que podría haber llegado a más si no fuera porque, a día de hoy, se usen aun resoluciones como 800x600, que pueden desvirtuar un poco el resultado en pantalla si se juega con ésta completa a resoluciones mayores.
Música/Sonido
Princess Waltz cuenta con un buen número de temas, una treintena, todos ellos de varios minutos de duración de media. Esto, unido a una cierta variedad de situaciones que requieren de diferentes ambientaciones, le da diversidad a este apartado, además de evitar que las composiciones se nos hagan repetitivas.
Por otra parte, además de tener una buena calidad de reproducción, la banda sonora se adapta con acierto a las situaciones presentadas, transmitiendo el sentimiento y la sensación apropiada de forma correcta. Los efectos sonoros, si bien no son abundantes en su variedad, si suenan de forma convincente y se ajustan perfectamente a la acción asociada. Así, tendremos rugidos para los Guardener, golpes de espada, el ruido de las cartas al repartirse o usarse,...
Edición Inglesa
|

Como podéis ver, las tres medidas del juego son agilidad, arma y armadura...
|
No es sorpresivo que, una vez más, sólo haya disponible en Occidente una versión con textos en pantalla y manual en inglés. Al menos, es de agradecer que podamos disfrutar de este tipo de títulos gracias al esfuerzo de distribuidoras como Jast USA y que la traducción a la lengua inglesa sea más o menos correcta, con algún que otro pequeño fallo detectado (aunque no grave, más bien del tipo de letras alternadas u omisiones).
En cuanto al doblaje, se mantiene la versión japonesa. Si bien mi desconocimiento del idioma nipón me impide asegurar que la correlación entre voz y texto subtitulado sea correcta, la actuación vocal es convincente por la buena adaptación de la voz en la mayoría de actuaciones y por lo bien que se adecua a cada personaje.
Conclusión
Se puede echar en falta un árbol de decisiones más complejo en Princess Waltz, del que se desprende un valor rejugable más bien escaso (más que nada, para ver las secuencias de cada princesa), pero el sistema de combate por cartas suple destacablemente esa ausencia (por pedir que no quede, hubiera quedado mejor ese sistema más un buen árbol de decisiones). Además, la trama argumental, sin recurrir tampoco a nada muy elaborado, consigue atrapar la atención del jugador; al menos, hasta la mitad aproximada del título, cuando se vuelve algo previsible. Con todo, es una opción aconsejable por lo entretenidos que se hacen los combates con cartas (un número mayor de estos tampoco le vendrían mal al título), por el acabado artístico y por una historia interesante.
Lo mejor: Buenos dibujos, no hay censura (mosaicos), la trama, el combate con cartas.
Lo peor: Lineal y poco rejugable, alguna que otra posibilidad más de combatir le hubiera sentado bien.
Historia: 7
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 7
Edición Española: -
Alternativas:
- Chain: The Lost Footprints
- DiviDead
- Star Platinum
Enlaces recomendados:
|