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Animal Crossing: Wild World
Género: Miscelánea
Fecha de salida: 31-03-2006
Plataforma: NDS
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: N/A
Soporte: Cartucho
Multijugador: No
Recomendado: 3+
Precio: 39,95€
Web oficial: No disponible
Animal Crossing: Wild World

Por: Mª del Carmen Martínez Cañada (SakuraSF), publicado el 10-06-2006
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Por fin ha llegado a nuestro país Animal Crossing. En el mercado japonés hace tiempo que está arrasando gracias a su originalidad, con más de tres millones de copias vendidas. ¿Te vas a perder el fenómeno Animal Crossing?


Bienvenido al mundo salvaje de Animal Crossing

Dicen que las ideas más tontas y más simples son las que acaban triunfando. Esto se puede aplicar a Animal Crossing: Wild World, título que, sin tener una historia, argumento o finalidad claros, ya se ha convertido en todo un fenómeno mundial. Gracias, entre otras cosas, a la funcionalidad Wi-Fi que tantos éxitos ha dado a la pequeña de Nintendo, y a una originalidad y diversión como hacía tiempo que no se veía.

Los usuarios nipones de una Nintendo 64 pudieron disfrutar hace unos cinco años del primer Animal Crossing, llamado Animal Forest. Hace apenas dos años llegó a nuestro país Animal Crossing para GameCube. Ahora, con este Wild World, la experiencia se ve aumentada. Puedes tener hasta 32 amigos gracias al Código de amigo, a los que podrás ir a visitar a su ciudad o ir tú mismo a la suya, llegando a estar hasta cuatro personas a la vez en una misma ciudad.

Pero a ver, ¿de qué va este juego? ¿Qué tiene de especial para que ya tenga tantos adeptos en el mundo? Vamos a intentar descubrirlo.

Gráficos

Son muy similares a lo visto en la versión de NGC. Aquí tiene la peculiaridad de que, según avanzamos, es como si estuviésemos en un minimundo, de forma que da la sensación de que estamos dando la vuelta a su alrededor si vamos hacia arriba o hacia abajo. Esta nueva perspectiva creada por Nintendo se hace llamar rolling-log, y hay que decir que queda muy bien. En la parte de arriba de nuestra DS se puede ver el cielo, que cambiará dependiendo del momento del día en el que estemos. Incluso podemos ver en algún momento las constelaciones que creamos y cómo pasan de vez en cuando regalos a los que acceder con la ayuda de un tirachinas.

La ciudad en la que estemos puede ser sometida a una personalización total por nuestra parte. Ya no sólo a la hora de cambiar los muebles y demás cosas de la casa, sino que el mismo suelo del pueblo puede ser personalizado a nuestro gusto. Nuestro personaje también puede sufrir todo tipo de cambios en su indumentaria, poniéndole camisetas, gorros, paraguas,... de diseños infinitos por lo que explicaremos más adelante.

Es imposible, repetimos, imposible encontrarse con dos ciudades en Animal Crossing que sean iguales. Nuestra influencia en el juego es total y se verá reflejada de esa forma en el mismo.

  

Música/Sonido

La música es de lo más divertida y animada, teniendo una melodía diferente para cada casa, por ejemplo, o en la calle dependiendo si es de noche o de día, que acompañan a la calidad general del título. Los FX también cumplen perfectamente. Si, por ejemplo, nos estamos acercando al mar, el sonido se irá escuchando más alto gradualmente o, si estamos persiguiendo a una abeja, nos podremos guiar con el sonido que emite.

Los personajes hablan en un extraño idioma, que a veces da la sensación de ser el nuestro pero acelerado a más no poder. Donde nuevamente se lleva el gato al agua es al permitirnos crear nuestro propio sonido. A cada hora en punto suena la melodía del pueblo, que podremos modificar como queramos en el Ayuntamiento. En muchas páginas se dedican a adaptar canciones conocidas a estas melodías, que constan de únicamente dieciséis notas. Así, por ejemplo, en mi ciudad, a cada hora en punto, suenan las notas de Eyes on me de Final Fantasy VIII.

Jugabilidad

Es difícil explicar “de qué va” Animal Crossing: Wild World. Se puede decir que se asemeja en cierta forma al archiconocido Los Sims. Tenemos un personaje, que se puede comunicar con los demás, amueblar y aumentar el tamaño de su casa, pero… todo ello muchísimo más divertido, con personajes la mar de monos y con muchas más horas de juego antes de que nos podemos llegar a aburrir.

Nada más empezar vamos en un taxi. Es un día lluvioso y nos dirigimos a la ciudad de “el nombre que tú quieras” (en mi caso se llamaba Raccoon). Tras elegir el nombre de la ciudad y nuestro propio nombre, por fin llegamos a nuestro destino. Nos dejan en la puerta del Ayuntamiento y enseguida viene el mapache Tom Nook a informarnos de cómo está la cosa. Resulta que el bueno de Tom nos deja vivir en una casa del pueblo, pero tendremos que ir abonando el dinero correspondiente de la hipoteca poco a poco.

Para conseguir pagar toda nuestra deuda, empezamos trabajando para Tom Nook. Llevamos algunos objetos a los vecinos del pueblo y, al acabar la tarea, recibimos nuestro primer sueldo. Durante este pequeño trabajo, aprenderemos cómo enviar cartas. Sólo necesitamos papel y escribir la carta moviéndonos por el teclado o con el stylus (mucho más cómodo). Además, podemos incluir algún objeto a modo de regalo con la carta. Tras tenerlo todo terminado, sólo tenemos que dirigir nuestros pasos al Ayuntamiento y enviar la carta a quien queramos.

Bien. Hemos aprendido algunas cosas, pero todavía no hemos terminado de pagar nuestra hipoteca. ¿Cómo conseguimos el dinero para ello? La moneda de cambio en el juego se llama baya, para conseguirlas podemos vender algunas cosas en la tienda de Tom Nook. La más fácil es recolectar las frutas que salen de los árboles (en un principio sólo peras), pero únicamente conseguimos 100 bayas por ellas. Una vez que tengamos ahorrado algo de dinero, podemos comprar, por ejemplo, la caña de pescar y con ella hacer que piquen el anzuelo algunos peces. También conseguiremos algunas conchas paseando por el mar o mariposas, abejas, polillas con la red que, nuevamente, podemos adquirir en la tienda de Nook.

  

Después de esto ya hemos podido pagar la hipoteca. ¿Ya no hay nada más que hacer en la casa? Para nada, todavía queda mucho por hacer. Cuando hayamos liquidado nuestro pago pendiente, Tom Nook nos ofrece ampliar la casa, lo que supone tener que pagar de nuevo una hipoteca mayor. Hasta que completemos del todo esta tarea pasará muuuucho tiempo. ¿Y en esto consiste el juego? Vaya rollo, ¿no? Pues nuevamente os tengo que dar una respuesta negativa. Sigamos viendo las cosas que podemos encontrar en nuestro pequeño pueblo.

Además de la tienda de Tom Nook, encontramos un museo, pero está vacío. El dueño nos pide nuestra colaboración para encontrar fósiles que después pueda exponer en su museo. Con la ayuda de una pala, en algunos puntos del pueblo podemos desenterrarlos y donarlos al museo. Existe una gran cantidad de ellos y hasta que los completemos pasará bastante tiempo. Esto también pasa con los peces o insectos que vayamos recogiendo. En el menú se guardan todos los que hayamos conseguido, y os aseguro que la cantidad es muy elevada, por lo que no os aburriréis hasta encontrarlos a todos, además de las geniales frases al adquirir cada uno, con las que soltaremos más de una risa. También podemos crear constelaciones, que veremos con el telescopio siempre que queramos y en el mismo cielo cuando sea el día más indicado.

Ahora vamos a hacer una visita a las Hermanas Manitas. Ellas se encargan de vender la ropa: vestidos, el típico traje de esqueleto, gafas o incluso… ¡¡¡una gorra de Mario!!! Pero esto no es lo mejor. También nos dan la posibilidad de crear nuestros propios diseños con el stylus, que aplicaremos a nuestra ropa e incluso al suelo. ¿Os imagináis lo que se puede hacer con esto? Crear las texturas que queramos y usarlas para crear nuestra ciudad a nuestro antojo. Prácticamente nos dan la posibilidad de reprogramar el juego gráficamente y darle el ambiente que queramos. Con mucha imaginación se pueden llegar a hacer cosas increíbles.

Volvamos ya a casa, que hemos visto bastantes cosas por hoy. Hum, a ver
cómo la decoramos. En la tienda de Tom Nook (sí, que haríamos sin este hombre, perdón, mapache) tenemos muebles de todo tipo, además de poder comprar paredes y suelos con los que darle la apariencia que más nos guste. Algunos de los muebles nos sirven de armario, donde se pueden guardar una gran cantidad de objetos, ya que disponemos de un inventario limitado. Existe una gran cantidad de objetos con los que decorar la casa, como armarios, una radio, una diana, plantas,... Si somos buenos en esto de la decoración, incluso podemos ganar algún que otro premio.

Y ya por fin dejamos de lado el consumismo y la antisocialidad. Vamos a una de las mejores cosas del juego: la relación con el resto de habitantes del pueblo. Cada uno de ellos tiene una personalidad muy definida, de la que nos iremos dando cuenta según hablemos con ellos. Tenemos algún que otro personaje muy borde, alguna repipi que no hace más que preguntarnos qué tal le queda ese vestido y también los hay adorables. En algunas ocasiones te piden que les enseñes un saludo o una coletilla con la que terminar sus frases. Yo tuve la idea de enseñar a algunos la palabra “wiiii” (sí, como la nueva consola de Nintendo) y fue toda una risa cuando uno de ellos vino a mi y me dijo: “Oye, Sakura, tengo un problemón tremendo, digo “wiiii” demasiado”. Os aseguro que ha sido uno de los momentos más graciosos que he vivido con un videojuego. Cuando apagamos la consola y volvemos a encenderla, verdaderamente da la sensación de que ahí siguen viviendo estos geniales personajes, que, por cierto, son todos animales. Este título funciona con el reloj interno de la consola, así que, si jugamos de noche, en el juego será de noche y si lo hacemos de día, pasará lo propio. De esta forma nos daremos cuenta de que hay ciertos personajes a los que les gusta salir de noche y que otros no salen de sus casas a esas horas.

Mientras estaba jugando, un familiar se creó otro personaje que entró directamente en mi pueblo. Al volver a jugar yo después, algunos de los vecinos me hablaban de él, y lo mismo pasaba conmigo en la partida de la otra persona. Incluso uno de ellos me enseñó una carta que esta persona le había escrito… ¡si es que parece que estuviesen vivos! En el cartucho te permiten crear hasta 4 personajes, que podrán vivir en la misma ciudad y ver cómo las cosas van cambiando poco a poco según avanzan los días.

  

Esto es, sin duda, lo mejor. Los cambios que podemos aplicar a nuestro pueblo día a día, personalizando como queramos. Plantando árboles de diferentes frutas, flores, cambiando por completo el suelo, influyendo en los demás habitantes. Prácticamente cada día podemos aprender algo nuevo en este mundo virtual. Por lo que tenemos juego para una larga temporada.

Y ahora viene cuando apagamos la consola y… ¡ouch! No he grabado. Bueno, no había hecho demasiado, voy a volver a encender la consola a ver qué ha pasado. Salgo de casa y un topo aparece frente a mi puerta. Me dice que no vuelva a salir sin guardar y después de una larga charla, en la que me dice de todo menos bonita, finalmente se va. El juego está lleno de estos pequeños detalles, que nos sacarán una sonrisa en muchas ocasiones. Aunque hay algo que puede que algunos echen de menos. En la versión de GameCube encontrábamos de vez en cuando cartuchos de NES, que podíamos jugar en el mismo juego. Por desgracia, en Wild World han sido suprimidos.
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