Ha tardado en llegar, pero ya está aquí este RPG de Altus al más puro estilo clásico, el de recorrer laberínticas mazmorras y batallas por turnos, pero con una característica bastante especial que lo hace aun más clásico y que hará las delicias de cualquiera que disfrutara con este tipo de juegos varias décadas atrás. Aventurero y cartógrafo

Sin duda, la características más interesante del juego es la de ir dibujando el mapa con la pantalla táctil
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Hace alrededor de un año que el juego que nos ocupa salió en tierras japonesas y americanas. Incluso la segunda entrega está ya desde el mes pasado en Estados Unidos (desde principios de año en Japón). La razón de la demora bien podría haber sido por el tipo de juego que es esta creación de Atlus, muy alejado del tipo de JRPG que se lleva hoy día, y que parece más propio de hace más de dos décadas. Perspectiva subjetiva, jugabilidad centrada en la exploración de laberínticas mazmorras... Vamos, que es un estilo de juego a priori bastante minoritario para los tiempos que corren. Sin embargo, últimamente parece estar habiendo una proliferación de este tipo de juegos en la consola, como por ejemplo, el Orcs & Elves de ID Software, o Mystery Dungeon: Shiren the Waderer (solo que desde otra perspectiva), que analizábamos no hace mucho, y son juegos que están teniendo cierto éxito, por lo que parece que se han decidido a traernos esta interesante apuesta, distribuido por la propia Nintendo. Historia Cerca de la pequeña aldea de Etria se descubrió un misterioso bosque subterráneo. Se proclamó a los cuatro vientos, invitando a todo aventurero del continente que explorase las profundidades del bosque. Muchos lo intentaron, pero ninguno ha conseguido desvelar por completo los secretos, del, así llamado, laberinto de Yggdrasil. Por supuesto, llegamos nosotros con nuestro grupo, uno de los últimos en intentar desentrañar todos los secretos de Yggdrasil… Salvo por la original idea de un laberinto subterráneo en forma de bosque, no se puede decir que el argumento del juego sea muy espectacular, aunque es algo que no pilla por sorpresa, dado que no es un tipo de RPG que se preste a una historia profunda. Sin embargo, el misterio de saber los secretos que esconde el bosque sin duda nos picará a que lo exploremos. ¿Qué se esconderá en lo más profundo de este bosque subterráneo? Jugabilidad Comenzaremos nuestra aventura en la aldea que nos servirá como base. Y ya es la primera muestra de que nos encontramos ante un juego con bastante sabor añejo, pues las acciones que podremos realizar en ellas son todas mediante un menú, nada de poder explorar a nuestro antojo dicha ciudad. Así pues, es en esta pantalla de ciudad donde podremos realizar diversas tareas tales como descansar para recuperar nuestras fuerzas, comprar los objetos que necesitemos para nuestra aventura, etc. Y lo más importante, sobre todo al principio, que será crearnos un grupo de aventureros. Para ello, crearemos nuevos aventureros, hasta un total de 30, aunque serán 5 los que podremos llevar con nosotros. No serán muchas las cosas que podremos configurar de ellos desde un principio, salvo elegir la clase a la que pertenecerán (guerrero, paladín, hechicero, sanador, etc) y su avatar, es decir, el dibujo que le representará. Sus características principales se irán mejorando automáticamente, como JRPG que es. Eso sí, ya una vez metidos en materia, sí podremos asignar puntos de habilidad a ciertas habilidades de nuestros héroes, pues, como no podía ser de otra forma, eliminando monstruos iremos ganado experiencia, con la que se irán haciendo cada vez más fuertes. También podremos, por supuesto, configurar su equipo con las armas y armaduras que vayamos encontrando.

Quien iba a decir que unas mariposas pudiesen ser tan peligrosas
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Una vez creado nuestro grupo, llega la hora de adentrarnos en el extraño y misterioso bosque subterráneo que tendremos que explorar para desentrañar sus secretos. Desde una perspectiva subjetiva, avanzamos unas cuantas casillas, pues, de nuevo, el desplazamiento es casilla a casilla, como en estos juegos de antaño (si bien, al ser un entorno 3D, habrá transición entre paso y paso), y pronto nos toparemos con un guardia, cuya tarea es vigilar que nadie, salvo los aventureros autorizados, se adentre demasiado. Y será él quien nos encomiende la primera misión, con la que conseguiremos, tras su resolución, el permiso necesario que nos avalará como aventureros aptos para la odisea. Dicha misión será explorar ese piso de la mazmorra y dibujar un mapa exacto de la zona indicada mediante un recuadro rojo. Y es cuando entramos a comentar la que es, sin lugar a dudas, una de las características por las que más destaca este Etrian Odyssey respecto a otros juegos similares, algo que despertará gratos recuerdos a aquellos que jugaran este tipo de juegos hace tantos años. Un servidor recuerda jugar al antiguo Eye of the Beholder, e ir dibujándose un mapa de cada planta de la mazmorra en una hoja cuadriculada. Pues bien, eso es precisamente lo que nos propone este juego. Aprovechando que disponemos de una pantalla táctil, a la gente de Atlus se le debió ocurrir que, en vez de que el mapa se nos vaya dibujando automáticamente, como viene siendo habitual de un tiempo a esta parte, seamos nosotros mismos los que nos lo dibujemos, usando una particular utilidad de dibujo, muy fácil de usar, y que nos permitirá dibujas paredes, rellenar las partes explorables, colocar diferentes iconos indicadores, etc. Todo ello usando una cuadrícula. Eso sí, cuenta con la ayuda de que aquel recuadro que exploremos se rellenará automáticamente (no así las paredes, que es lo principal a la hora de dibujar el mapa). Realizar el mapa será fundamental si queremos orientarnos adecuadamente por las enrevesadas mazmorras. |