Por suerte,
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Un mapa siempre es imprescindible en este tipo de juegos
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las mazmorras no se hacen tan pesadas de recorrer como en muchos otros juegos, gracias a que encontraremos de vez en cuando algún puzzle que amenizará un poco nuestro deambular por ellos, aunque, eso sí, la mayoría de las veces muy facilitos y simples, del tipo de accionar una palanca, situar una piedra sobre una placa de presión, encontrar paredes falsas con algún cofre o item, etc.
Como ya hemos comentado, una de las novedades respecto a la versión de GBA es que ahora las mazmorras se nos muestran en auténticas 3D. Esto posibilita poder desplazarnos por ellas con más libertad de movimiento. La otra novedad es el uso de la pantalla táctil, tanto para manejar menús e inventario como para atacar al enemigo (un simple toque sobre él bastará para atacarlo), así como mover la vista, que, recordemos, es en perspectiva subjetiva (en mazmorras, en pueblos y el mapa del reino es en 2D de vista superior).
Dicho control resulta engorroso, sobre todo porque la vista tiene muy poca sensibilidad, lo que hace que para, por ejemplo, dar media vuelta, necesitemos hacer varias pasadas del lápiz táctil por la pantalla, algo que en la versión original simplemente bastaba con dos pulsaciones de la cruceta en esa dirección. Una opción de aumentar la sensibilidad no habría venido nada mal… Pero bueno, nada a lo que podamos acostumbrarnos. Por otro lado, el que las mazmorras sean en 3D no dan absolutamente ninguna ventaja más que la de movernos con más libertad. Aprovecharlo para algo más tampoco habría venido mal.
Gráficos
En Gameboy Advance no resultaba un juego especialmente llamativo. Los pueblos y las aldeas se nos mostraban en 2D dibujados a mano, al igual que los personajes con los que hablábamos, con ligero estilo manga, muy coloridos pero totalmente estáticos. Pues bien, todo esto se conserva en esta versión prácticamente igual, cogiendo dichos dibujos y pasándolo a esta versión. Podría haberse aprovechado para añadir algo de animación a los personajes, pero ni eso. El resultado es que se deja ver, pero resulta un tanto soso y sigue denotando que lo ha desarrollado una compañía con poco presupuesto. Por otro lado, es incomprensible el tearing que veremos cuando las pantalla de los pueblos se desplacen (ya que algunos ocupan más de una pantalla).
La principal novedad en cuanto a gráficos lo encontramos en las mazmorras, ya que pasan de ser a base de dibujos a un entorno completamente 3D, como ya hemos comentado varias veces, aunque su diseño sigue resultando muy parecido. Son mazmorras con poco detalle, con algunos objetos de “decoración” demasiado geométricos y sin ningún efecto visual que nos llamará la atención. Y en el caso de los enemigos, son horribles, con un modelado que deja mucho que desear y unas animaciones sencillamente malas. Al menos, las mazmorras son lo suficientemente variadas en cuanto a temática: pantanos, sótanos, cuevas, catacumbas, etc.
Música/Sonido
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Don Atún será el que nos dé la bienvenida al juego
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La banda sonora tiene un número bastante adecuado de temas, dando algo de variedad, aunque la mayoría de las melodías no son nada del otro mundo y otras pueden calificarse de “defectuosas”. Y es que, como muchos otros aspectos del juego, la música está traspasada de la versión de GBA, consola que no se caracterizaba por tener una gran calidad de sonido, lo que, unido a que la banda sonora, como decimos, no es nada del otro mundo y que algunas melodías parecen haber perdido más calidad aun con la conversión, en resumen, tenemos una banda sonora muy mejorable.
En cuanto a los efectos de sonido, son pocos los que hay, apenas cuando atacamos a algún enemigo, accionamos algún mecanismo y poco más. Adecuados, pero muy escasos.
Edición Española
Como juego argentino que es, salió en español. Dicho español, neutro, es el que se ha conservado para esta versión. Así que, en verdad, no hablamos de traducción, sino de lengua original… Por lo demás, el juego no tiene voces.
Conclusión
Mazes of Fate es un buen juego de rol clásico occidental, que gustará a todo aquel que añore estos juegos o, simplemente, quien quiera un buen juego de rol, pues gracias a multitud de diálogos, a una serie de misiones suficientemente variadas y a una dificultad no muy exigente, se hace menos árido para los que no están tan acostumbrados a estos juegos, convirtiéndose en un juego que todo el mundo puede disfrutar (a no ser que busques un juego difícil, pues es bastante facilón). Si no se ha jugado al original de Gameboy Advance, claro, pues resulta idéntico, excepto por el paso de las mazmorras de 2D a 3D de vista y movimiento libres que, por culpa de un control y apartado técnico mejorables, resultan un poco engorrosas de recorrer. En cualquier caso, una buena oportunidad de jugarlo para aquellos que no lo hicieran en su día.
Lo mejor: Un RPG clásico muy entretenido y ameno de jugar, ideal para novatos. Buenas posibilidades roleras para lo que se suele ver en consola. Interesantes diálogos y misiones.
Lo peor: El control de la cámara en las mazmorras es engorroso. La IA de los enemigos es realmente mala. Quizás sea demasiado fácil, quitándole parte de la emoción de estos juegos. Si ya jugaste al de Gameboy Advance, no encontrarás nada aquí que no hayas visto antes.
Historia: 7
Jugabilidad: 7
Gráficos: 6
Música/Sonido: 5
Edición Española: 7
Multijugador: -
Alternativas:
Enlaces recomendados:
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