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Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 23-07-2010
Plataforma: NDS
Desarrolla: Level 5
Productora: Square-Enix
Distribuye: Square-Enix / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No tiene
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 28-07-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Gráficos

Square-Enix literalmente ha tirado la casa por la ventana. Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento es una delicia para los ojos (si estos se adaptan previamente a que están ante el hardware de Nintendo DS). Empezando por unas buenas cinemáticas realizadas por ordenador, el juego es todo un espectáculo de diseño y colores muy sano para la vista.

El maestro Akira Toriyama hace un buen uso de su baúl para representar enemigos humorísticos, divertidos y fantásticamente diseñados con los elementos tan característicos de su extensa obra. No será nada difícil crearnos un Son Goku en SSJ2 en el editor, pero es que cualquier seguidor de la obra de Toriyama verá infinidad de similitudes en los fantásticos diseños de enemigos y personajes.

El motor 3D del título está realizado con talento y adaptándose muy bien a las limitaciones de Nintendo DS. Sorprende pues que cada nueva armadura o espada que portemos tenga un impacto visual. Algo que suele ser tremendamente habitual en la mayoría de RPG’s occidentales y que cuesta ver en orientales (salvo en el diseño de las armas). Por si fuera poco la cámara cenital permite rotar unos 45ª a izquierda y derecha, algo que también se agradece.

Hay otros detalles como el ciclo diurno en tiempo real que se suma al cúmulo de detalles tratados con mimo. El estilo coloreado y dicharachero conjuga muy bien con diseños y construcciones. El mapeado, realmente extenso también merece una mención, pues se nota que el apartado gráfico y visual es parte de una producción de este calibre.


Música/Sonido

El maestro Koichi Sugiyama, compositor de la saga desde sus inicios vuelve con un trabajo de oficio sin especial esplendor, pero si muy característico y muy bien realizado. Las ya míticas melodías, con cierto toque divertido y alegre, de la saga constan en este DQ9 de algunos arreglos y pequeñas modificaciones.

El hardware de Nintendo DS tampoco da para deleitarse con fantásticas y contundentes melodías en Dolby Digital. Tampoco lo pretende. El trabajo es bueno, variado y muy extenso. Poco más hay que añadir.


Edición Española

Hay que hacer un pequeño parón en este apartado porque el trabajo realizado por el equipo de traducción de Dragon Quest IX es realmente soberbio. Una maravilla de la localización realizada con muchísimo mimo en muchos apartados.

La localización es todo un arte. Jamás consiste en simplemente traducir al pie de la letra. Se ha de adaptar expresiones y adaptarlas al idioma. De ahí que si en la versión inglesa hay un posadero altivo y estirado, la localización española quizá requiera expresiones más pijas en español (puede que un “o sea” o algún que otro “oishhh”). Lo mismo ocurre con algún que otro personaje barriobajero que nos hablará comiéndose vocales y letras y utilizando el ya característico “pa’ que quieres ezo”, en vez de “para que quieres eso”. Son ejemplos totalmente inventados para no minaros la sorpresa, pero sirven para mostrar la dedicación que han dedicado a la localización a nuestro idioma.

Es impagable el enfrentamiento contra un monstruo baboso que nos hablará literalmente como si fuera una especie de andaluz sin dientes. Gracioso y soberbio, porque son detalles que aumentan, y mucho, el valor de la versión española y su fantástica localización. Muchos de los momentos de humor del juego se dan gracias a la localización. Un trabajo generalmente invisible para muchos, pero que tiene un valor importantísimo en una obra de la duración de este Dragon Quest IX. Nos quitamos el sombrero con el equipo de localización, uno de esos detalles que hace que comprar la versión española sea una muestra de apoyar este tipo de localizaciones. Por cierto, no os dejéis llevar por las imágenes del artículo. El videojuego viene con textos de pantalla en castellano.


Conclusión

Con una producción como la que Square-Enix ha insuflado a este título es obvio encontrarnos con un producto completísimo, extenso y muy bien acabado en muchos de sus aspectos. La saga cuenta sus lanzamientos por millones de unidades y son muchísimos los fans que esperan, sobre todo en Japón, títulos que colmen sus expectativas.

Pero esta saga fuera de Japón no tiene la tradición y el impacto cultural del país nipón. Los ojos occidentales tienen muchísimo en su haber y la saga Dragon Quest con su tradición y mecánicas de juego tradicionales y anticuadas palidecía frente a otros títulos del género, muchos de los cuales venían también de Japón.

Pero este Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento puede permitirse sacar pecho al ser el título más adaptable y cómodo de acercarse de toda la saga. Su historia, sin tintes dramáticos ni épicas lacrimales, mantiene un equilibrio fantástico y muy divertido con un sistema de combate arcaico pero a la vez renovado. El poder esquivar a los enemigos y no tener que soportar los constantes combates aleatorios le da mucha más agilidad y comodidad de juego a una mecánica que empieza a aprovecharse y a ser estratégica a partir de las 15 horas de juego. El título puede parecer difícil, pero es sólo un espejismo, pues en absoluto lo es, es un juego que simplemente requiere tiempo para conseguir nivel y conocer las clases de los personajes.

El sistema de personalización y las fantásticas opciones de multijugador local acaban de complementar una de las mejores experiencias RPG de la portátil. Atrás queda la pesadez de la octava parte de la saga, Dragon Quest IX es un juego característico y con su personalidad, que gustará o no, pero al cual no se le puede achacar de no haber realizado el intento de renovarse. Meritorio intento que no defraudará a sus fans y que conseguirá que muchos más consigan acercarse a la saga, pues al fin y al cabo es de lo que se trata.


Lo mejor: No tomarse la historia excesivamente en serio permite disfrutar de grandes dosis de humor. Las opciones de personalización y multijugador. Los enemigos se ven en el mapa, podemos decidir cuándo combatir o no. La traducción, un trabajo de localización soberbio.

Lo peor: El sistema de combate sigue siendo pesado y poco atractivo. Requiere más tiempo de leveleo que inteligencia a la hora de pensar estrategias. Que no se haya aprovechado un poco más la pantalla táctil de Nintendo DS.


Historia: 7,5
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 8
Multijugador: 8
Edición Española: 9,5


Alternativas:

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