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Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 16-03-2012
Plataforma: NDS
Desarrolla: Level 5
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 27-03-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Y una vez más, sea cual sea la consola, sea cual sea el estilo, Level 5 vuelve a demostrar por qué ha heredado lo mejor de la extinta Squaresoft y lo mejor de su propia personalidad: para deleitarnos con obras tan variadas, personales y divertidas como la que hoy nos ocupa. Ya sea la intriga del Profesor Layton, la producción de Dragon Quest IX o este magnífico Inazuma Eleven, Level 5 vuelve a demostrar por qué le ha cogido el truco, de manera tan aparentemente fácil, al concepto portátil de Nintendo DS, una consola que sigue, día a día, negándose a morir.


Un RPG metiendo un golazo por la escuadra

Inazuma Eleven 2 Analisis

Inazuma Eleven fue un exitazo, una propuesta tan divertida como interesante en el que se mezclaba el concepto RPG que tan bien domina Level 5, con un toque Pokémon en el que en vez de recolectar pequeños monstruos hacíamos lo propio con jugadores de fútbol. Una mezcla entre Oliver y Benji de toda la vida (Capitán Tsubasa) y las flipadas, técnicas y combos propios, casi, de un Naruto, por citar un ejemplo. La combinación fue bestial, tanto que el éxito arrollador del cartucho propició un anime y un manga en Japón, que por supuesto llegó a nuestro país con un doblaje soberbio y un éxito, de nuevo, arrollador.

El impacto en las nuevas generaciones de niños y no tan niños ha sido demoledor. Parecido a la huella que en su día dejó en muchos de nosotros Oliver y Benji (sí, sabemos que en estos momentos el “Allá van con el balón en los pies…” está sonando en vuestra cabeza), Dragon Ball, Dr. Slump o tantísimas e impagables series de animación japonesas. Pues bien, Level 5 vuelve a la cara con un nuevo cartucho, una segunda parte muy continuista, con unas pocas novedades y una trama que desubica para bien al jugador; de lo surrealista y rebuscada que llega a ser.

Con poco más de un año de diferencia, la nueva aventura nos llega además simulando el concepto de doble cartucho de los Pokémon, pues ha salido a la venta en dos versiones: Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, ambas con jugadores distintos y pequeñas variaciones en la trama. Nuevas técnicas, mejoras en el control y mucho maquillaje superficial para una base jugable prácticamente intacta, pero igual de divertida que su antecesor.


Independence Day a balonazos

La trama de Inazuma Eleven 2 te coge de manera tan improvista, que ante tal descoloque uno sólo no puede más que aplaudir con una sonora carcajada. Atentos porque la trama es para darle de comer aparte, y no lo decimos con connotación negativa: Imaginaros esa olvidable película Independence Day en el que los extraterrestres llegan a la Tierra a arrasar las ciudades de todo el planeta con su impresionante fuerza tecnológica (una fuerza tan bestia que pueden aguantar ataques de bombas nucleares, pero no son capaces de resistir uno de esos virus tan potentes que se crean tecleando “Insert Virus”).

Pues bien, dicho esto, en Inazuma Eleven 2 nos encontramos con que la Academia Alius, unos extraños alienígenas, llegan a la Tierra con el fin de destruirla. Pero como tienen un extraño concepto del honor deciden darles una oportunidad a los terrícolas y lo hacen retándoles a través del poder más relevante, conocido y masificado del planeta. ¿La corrupción? ¿La avaricia? ¿El dinero? No, ninguno de ellos, deciden plantar cara a través del fútbol. Así pues se cargaran estadios, terrenos de juego e incluso institutos sólo con su potencia de fuego con el balón. Ver para creer ¿verdad? Pues con este planteamiento da comienzo el cartucho, una semana después de que finalice el primer Inazuma Eleven con la victoria del instituto Raimon en el famoso torneo Fútbol Frontier.

Tal es la superioridad de la Academia Alius que nos veremos en una problemática situación: deberemos recolectar al mejor equipo posible a lo largo y ancho del país, lo que nos llevará a hacer un intenso periplo en busca de aquellos jugadores que posean las técnicas más avanzadas y poder hacer así un Súper Equipo. Tenemos bases militares bajo tierra, conspiraciones, personajes extraños y enigmáticos, y además dos vertientes dramáticas según si estamos ante el título Ventisca Eterna o Tormenta de Fuego.

Las diferencias entre ambos cartuchos radican en los equipos de la Academia Alius a los que nos enfrentaremos. Por el lado de Ventisca Eterna tocará luchar contra Polvo de Diamante, y en el caso de Tormenta de Fuego contra el Prominence. Además, cada versión nos acercará más a Nelly o Silvia, las dos féminas del juego. Por otra parte, cada uno de ellos se centra también uno de los dos famosos delanteros: Axel Blaze, que ya tuvo su relevante papel en el primer título; y Shawn Froste, una misteriosa y carismática nueva adquisición. El resto del título es idéntico, pero se agradece estas pequeñas variaciones que a buen seguro harán las delicias de los más fans (pues tanto Nelly como Silvia son suficientemente diferentes como para que cada usuario quiera acercarse más a una o a otra).


Jugabilidad

Inazuma Eleven 2 Analisis

Alma de RPG y vestimenta de futbolista. Las botas de Inazuma Eleven 2 golpean con la misma fuerza de su antecesor y la base de entrenamiento que se gasta es idéntica. El título es un RPG cenital que nos llevará por diferentes escenarios mientras vamos hablando con diferentes personajes, resolviendo algún que otro misterio y fichando/cazando al máximo de jugadores posibles. El concepto estratégico a la hora de crear nuestros equipos, la mejora de habilidades, la recolección de supertécnicas, la compra y venta de objetos, se entrelazan con los partidos de 11 vs. 11 – los más relevantes y que forman parte de la trama – con las pachangas de cuatro jugadores que aparecerán de vez en cuando como si un combate de RPG se tratase.

Poco ha cambiado en el control de los partidos, con un stylus predominante para mover al jugador que lleva el balón, como a los que hay desmarcados alrededor. Cada jugador cuenta con sus puntos de Energía y de Técnica, el primero determinará la capacidad de correr y el aguante, el segundo la capacidad de utilizar las supertécnicas. En la base apenas hay novedades, pero a medida que jugamos nos encontramos con pequeñas sutilezas que aumentan la profundidad del título. En primer lugar podremos tocar un pequeño botón “T” que nos permitirá hacer tiros largos desde diferentes posiciones, dichos tiros también pueden ser practicados por los contrincantes, momento que nosotros, siendo otra novedad del título, podremos atajarlo con el portero e incluso con cualquier otro jugador que esté cerca. Esos tiros de larga distancia también pueden fusionarse con las supertécnicas.

Pases, chuts, bloqueos, segadas, todo está como en su antecesor, pero con el añadido de que ahora las supertécnicas pueden ser mejoradas a medida que las apliquemos con éxito. Los jugadores, además, pueden tener diferentes roles y ahora es mucho más fácil crear una estrategia y hacer cambios de equipo a través de los menús. Por supuesto contamos con afinidades como Aire, Bosque, Fuego y Montaña, que marcarán la asociación de cada uno de estos súper-ataques. Centrar, hacer sprints o rebasar sin necesidad de las animaciones también son algunos de los elementos que podremos llevar a cabo en el partido.

Ojear a otros jugadores, ficharlos y conseguirlos sumar a nuestro equipo vuelve a ser algo predominante y básico. Sigue siendo algo farragoso la navegación de menús cuando tenemos a muchísimos jugadores, pero es algo a lo que te acabas acostumbrando. Además, el hecho de ir en caravana por todo Japón nos hará descubrir un mapa general del país, al igual que pequeños mapeados de diferentes zonas de la ciudad, en el que tan sólo con un pequeño click saltaremos de zona a zona cómodamente. Podríamos extendernos muchísimo más, pero ya os comentamos que los cambios son de maquillaje y sutiles, pero suficientes para que el juego siga viciando y divirtiendo desde el primer momento. Ocurre como con el Profesor Layton…cuatro títulos y ¿os habéis cansado de seguir completando puzles? Pues aquí algo parecido pero con fútbol.
 

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