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Pokémon Edición Blanca 2
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 11-10-2012
Plataforma: NDS
Desarrolla: Game Freak
Productora: The Pokémon Company
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: --
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 40,99€
Web oficial: Disponible
Pokémon Edición Blanca 2

Por: David Fernández Alonso (David Fernández), publicado el 06-11-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Dado que Nintendo DS va a su rollo, la compañía nipona se puede permitir lanzar, en medio de tiempos en los que Nintendo 3DS empieza a ver la luz, una secuela de un Pokémon. Es la primera vez que se hace algo así en la saga. Siempre los dos colores que aparecían en una portátil tenían su complementario correspondiente, pero con Edición Blanca y Edición Negra no ha salido una Edición Gris, no, sino que se ha llevado a cabo una secuela continuista, tremendamente continuista, pero que mantiene las profundas y divertidísimas dosis de calidad que siempre caracteriza a la saga.


Quizá un Edición Gris era poco carismático…

De Pokémon a Pokemón y tiro porque me toca. No rima, pero da igual. La Quinta Generación de la franquicia (la sexta la veremos ya con esperemos cambios, innovaciones y nuevos detalles en exclusiva en Nintendo 3DS) asiste a la primera secuela en toda su historia. Azul y Roja tuvieron su versión Amarilla. Oro y Plata tuvieron su versión Cristal, al igual que Diamante y Perla recibieron su Platino. ¿Pero cuál sería la evolución natural de Blanca y Negra? ¿Gris? No parece un nombre demasiado carismático, dada las asociaciones negativas que ese color tiene en la sociedad (apagado, sin vida, etc.).

Así pues, ni cortos ni perezosos, Nintendo decide ir un paso más allá y sacarse de la manga una idea innovadora en apariencia pero continuista en su interior. Pokémon Edición Blanca 2 y Edición Negra 2 no es más que un paso sólido y robusto en todo lo que ofrecieron sus anteriores. Ni siquiera se les puede considerar un punto de inflexión o algo rompedor tratándose de una secuela, simplemente es un ejercicio de cajón de cómo hacer una continuación: decenas de novedades, mantener la calidad profunda en las batallas y, por el contrario, una historia muchísimo más floja.

Han pasado dos años y toca volver a Teselia, mientras mantenemos la tónica habitual de conseguir las ocho famosas medallas y convertirnos en campeón de la Liga Pokémon. El mundo ha cambiado, los escenarios son nuevos y Game Freak se ha sacado de la manga un montón de detalles para que a través de flashbacks descubramos cómo afectaron las acciones en el pasado de nuestro héroe. El Equipo Plasma ya no es lo que era, pero siguen en su intento de dominar el mundo. Nosotros, de nuevo, les intentaremos parar los pies, revisitando a antiguos amigos y enemigos.

La historia es, de lejos y para nuestro disgusto, la parte menos elaborada y más pesada de todo el cartucho. Esta segunda parte está enfocada a su contenido jugable, a extender en horas y horas lo que ya hicimos en su predecesor, pero no en ofrecer una nueva y elaborada historia. La primera parte es, probablemente, la peor de todo el juego y sólo hasta que superemos la Ciudad Loza no empezaremos a descubrir todas las nuevas rutas y ciudades nuevas.

Quizá los más puristas aplaudan este giro a la antigua, en la que la historia queda en un segundo plano y lo único relevante es el reto de ser el mejor en la Liga Pokémon. No obstante, es claramente un punto negativo porque volver a repetir lo mismo otra vez en los primeros compases del título se haría más llevadero si la historia, al menos, tuviera algo más de aliciente.


Más de todo para despedir a Nintendo DS

Pokémons de anteriores generaciones, nueva Pokédex, infinidad de nuevas criaturas a capturar, más elecciones y alternativas a tipos parecidos de Pokémon, Pokémon World Tournament, Pokéwood y algunos que otros fallos que se repiten una y otra vez: una IA previsible, fácil y que repite las mismas rutinas de siempre: Pokémon muy poderosos pero sólo dos o tres por entrenador del Alto Mando, frente a los seis que llevamos nosotros. Por si fuera poco la saga aún no se ha dado cuenta que las dos primeras horas de juego se siguen repitiendo hasta la saciedad, por lo que no costaría nada añadir un botón de “forward” que acelerase la partida si demuestras que esas dos horas ya te las has hecho millones y millones de veces.

Entrando en faena hay que alabar el añadido del llamado Pokéwood, una especie de “Imagina ser Director de Cine” dentro del mundo de Pokémon. Tendremos la oportunidad de grabar más de treinta películas, siguiendo un guión y escogiendo diferentes frases y acciones para cada escena, sea con pokémons que nos prestarán o con los nuestros propios. Puede parecer una tontería, pero es divertidísimo, sobre todo cuando improvisamos o descubrimos los finales secretos de cada mini-película. No se acaban aquí las características de la Pokéwood, pues como toda película, ésta se proyectará en cines y obtendremos una recaudación que nos llevará al éxito o al fracaso, amén de ver cómo se toma el público nuestras películas. Es cierto que está todo un poco pre-programado (no esperéis hacer cine experimental) peso es todo un logro que esperemos en la sexta generación sea mucho más potenciado.

Pokemon Blanco Negro 2 Analisis

¿Más novedades? Por supuesto: hay un interesantísimo sistema de premios y desbloqueos llamado Sistema Clave, que consiste en ir desbloqueando y abriendo diferentes parámetros ocultos del juego. ¿Os imagináis en un Ninja Gaiden que tras demostrar vuestra valía con la espada pudieseis desbloquear un modo más difícil tras el primer cuarto de juego? Pues algo parecido ocurre en este Pokémon, ya que podremos aumentar o bajar la dificultad, ajustando los niveles de los contrincantes al nuestro y así, por ejemplo, una zona que era un paseo o un mero trámite se convierte en todo un reto en la que ganar experiencia a raudales.

Seguimos con el suma y sigue: la Galería Unión, una especie de macrocentro en el que recopilar y aunar a todos los jugadores que te has ido encontrando a través de tus partidas. Una especie de lugar en el que recopilar todo tipo de servicios y tiendas para el cuidado de tus Pokémon (objetos, mejoras, niveles de felicidad). Añadirle ahora, por si fuera poco, el Pokémon World Tournament, todo un desafió en el que volver a enfrentarse a líderes de gimnasio de pasadas ediciones, encima podréis descargar vía WiFi a más entrenadores para seguir mejorando vuestras habilidades.

El Metro Batalla, como era de esperar, de mantiene y ahora se ha incluido una nueva mazmorra (Rascacielos Negro y Cavernogal Blanco) en la que ir piso tras piso derribando al máximo número de entrenadores y Pokémon posibles. Es todo un reto por la sencilla razón de que los objetos están prohibidos y sólo será posible curarse al final de cada piso. Es de esos retos que tanto vician y pican y es todo un añadido a tener muy en cuenta.

Sumadle que hay decenas de lugares secretos a descubrir por todo el mundo de Teselia, que hay misiones y desafíos a través de las Misiones Festival de la zona Nexo, que podremos pelear contra cualquier jugador del planeta y que, como es obvio, puede ser controlado con los botones o con la pantalla táctil del juego. Será una secuela continuista, pero Pokémon Edición Blanca 2 y Edición Negra 2 engloba una cantidad de novedades bestial que bien justifican su compra. Con esta base, miedo da lo qué pueden llegar a hacer con las capacidades de Nintendo 3DS, porque en el plano multijugador este nuevo cartucho de NDS vuelve a ir un paso más allá, demostrando que algunos juegos de Nintendo, cuando quieren, pueden convertirse en toda una experiencia online.

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