 |
 |
|
|
 |
 |
![]() |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Naughty Dog explica los cambios de Ellie en The Last of Us, que llegará sin cooperativo
|
 |
 |
Uno de los detalles que más llamó la atención a muchos usuarios en el reciente tráiler de The Last of Us es el cambio de aspecto del personaje femenino protagonista, Ellie. “Cuando creamos el personaje de Ellie pusimos muchísimo empeño en buscar como queríamos que pareciera, estudiando las proporciones, la estructura de los huesos y los colores. Realizamos muchos tipos de casting para asegurarnos que teníamos el rostro perfecto para representar a Ellie, caracterizado por la actriz Ashley Johnson. Dado que seguimos en mitad del desarrollo de The Last of Us, el equipo ha continuado trabajando en la creación de Ellie y después de profundizar en la narrativa del título, decidimos modificar el aspecto de Ellie para que representara mejor el carácter de Ashley, por lo que ella parece sensiblemente más joven. Estamos muy contentos del resultado final que habéis visto en el tráiler y espero que a los fans también les guste”, citaba Neil Druckmann, director creativo del proyecto. Por otra parte, Bruce Straley, director del título, ha confirmado que The Last of Us llegará sin cooperativo: “Estamos muy interesados en contar una narrativa construida y muy elaborada, si lo hacemos bien, que sea capaz de crear un paralelismo entre los sentimientos de los personajes y el jugador. No todo el mundo quiere jugar de la misma manera y en un modo cooperativo sería muy difícil mezclar las intenciones de los jugadores con la narración”, citaba el director.

Ellie, co-protagonista de The Last of Us, antes y después |
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Naughty Dog destapa un nuevo tráiler e imágenes de The Last of Us
|
 |
 |
Después de bastantes meses sin dejarse ver, Naughty Dog se ha decidido a estrenar un nuevo tráiler del que será su próximo gran proyecto, The Last of Us, cuyo lanzamiento está previsto para finales del presente año o principios de 2013. El vídeo nos muestra una cuidada CG en la que los dos protagonistas sufren los peligros de la devastada ciudad en la que se encuentran..., aunque lo que más ha llamado la atención ha sido sin lugar a dudas los cambios que presenta la protagonista, Ellie, respecto al tráiler mostrado en diciembre del pasado año, cambios que se centran principalmente en su rostro. La explicación que han dado desde el estudio norteamericano respecto a estos cambios se debe a que deseaban parecerse más al carácter aportado por la actriz que la encarna en las sesiones de motion capture, Ashley Johnson, alejándose del rostro juvenil e inocente del primer tráiler, según ha explicado Neil Druckmann, director creativo del juego. Os dejamos con el vídeo al que podéis acceder vía streaming o bien a mayor calidad en forma de descarga en HD. También se han hecho públicas un par de nuevas imágenes, que podéis visionar desde la galería.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) - Nuevas Imágenes |
 |
 |
| Leer más |
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Los compositores de Dead Space y Gears of War realizan la BSO de Resistance: Burning Skies
|
 |
 |
Parece que Sony y los estudios Nihilistic no quieren dejar nada al azar de cara a conseguir la mayor calidad posible para Resistance: Burning Skies, la próxima gran superproducción que recibirá PlayStation Vita en exclusiva y que, además, tendrá el honor de ser el primer FPS en llegar a la todavía joven portátil. Buena muestra de este cuidado será su banda sonora, que hoy se ha confirmado que ha contado para su creación con dos prestigiosos compositores: Jason Graves y Kevin Riepl. El primero, Jason Graves, es un viejo conocido del sector, pues ha participado en la creación de bandas sonoras tan recordadas como las de F.E.A.R. 3, Alpha Protocol, The Wheelman, Silent Hunter 4, Rayman Raving Rabbids y un largo etcétera, aunque seguramente su trabajo más sonado haya sido con Dead Space y Dead Space 2. Por otro lado, Kevin Riepl es más conocido por sus trabajos en el mundo del cine, aunque también se ha dejado ver en videojuegos importantes como diferentes entregas de Unreal Tournament, Hunted: The Demon's Forge y, sobre todo, la primera entrega de Gears of War. Ambos compositores se han dividido el trabajo y cada uno ha escrito unos 40 minutos de músico que intentarán transmitirnos todo tipo de sensaciones en esta nueva entrega de Resistance. Os recordamos que Resistance: Burning Skies se pone a la venta el 30 de mayo.

|
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
 |
 |
| David Jaffe confiado en la calidad de God of War: Ascension
|
 |
 |
El que fuera padre de la saga God of War y máximo responsable de las dos primeras entregas, el señor David Jaffe, ha elogiado en una reciente entrevista al recién anunciado God of War Ascension, manifestando además estar confiado en la calidad final del juego que desarrollan los estudios Sony Santa Monica. "Pinta realmente genial. Tiene pinta de ser otro gran juego ejecutado de forma impecable por Sony Santa Monica", comentaba Jaffe. "Pienso que el enfado de la gente es lógico pues han visto que [el añadido de un multijugador] ha sido negativo para ciertos juegos, pero creo que hasta el momento Sony Santa Monica, y sin duda todo el equipo, realmente nunca han hecho nada que haya decepcionado a la gente como desarrolladores de juegos. Si resulta ser el caso de que el modo para un jugador pierde debido a ello, entonces creo que habrá cierta justificación. Pero no veo por ahora ninguna evidencia de ello". Jaffe también señaló que en su época también consideraron la posibilidad de añadir un modo multijugador, pero más bien como un modo cooperativo para la campaña, pero destacó que al ser Kratos un personaje con pocas debilidades, prefiere trabajar solo. God of War Ascension saldrá en primavera de 2013, en exclusiva, para PlayStation 3.

|
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
 |