Parece que el género de los shooters on rails ha encontrado terreno abonado en la Wii, con unos cuantos títulos ya de este estilo publicados para la consola, incluyendo uno de la saga Resident Evil. Este pasado E3 hemos podido ver la nueva entrega, con la coletilla Darkside Chronicles.
De vuelta a Racoon City
Capcom ya hizo su agosto en su momento con su RE Umbrella Chronicles, todo sea dicho, porque se molestaron en hacer un excelente shooter on rails para una consola que ya tenía algunos bastante apañados (Ghost Squad, que sin ser maravilloso, era muy divertido). Excelente razón pues para seguir con el rollo Chronicles, poniendole esta vez Darkside e intentando refinar aún más el juego, incorporándole algunos elementos interesantes.
Durante el rato en que pude probarlo (con mi consiguiente disfrute aniquilando todo tipo de muertos vivientes), pude ver cosas como que empezaremos eligiendo uno de dos personajes (Leon Kennedy y Claire Redfield) y que, en cualquier caso, el otro aparecerá también en la acción con nosotros, hablando, actuando y dando algo más de cuerpo al componente historia de la acción. Como es costumbre en este tipo de juegos, tendremos bastantes armas a nuestra disposición y podremos además asignarlas a las direcciones del wiimando para poder tener a mano la herramienta adecuada en el momento adecuado (típicamente, pistola con munición infinita, escopeta para destrozar a corto alcance, subfusil para machacar a media distancia, granadas, etc).
Me gustó mucho la forma en la que han representado el movimiento de la cámara, tanto a la hora de desplazarnos como cuando, por ejemplo, recibimos daños. Me recordó mucho al un poco mareante pero sumamente efectivo estilo de las películas de Bourne. También me gustó la respuesta de los enemigos al daño e impactos, parece que le han incorporado un buen sistema en ese sentido, lo que añade dramatismo a las escenas ya de por sí bastante tensas con los zombies y demás.
En Resumen
Darkside Chronicles tendrá que demostrar su valía en el mercado compitiendo con Dead Space Extraction, tanto en las distintas formas de interpretar lo que es un shooter on rails como en estilos visuales y en la capacidad de cada equipo de desarrollo de exprimir al máximo las posibilidades de la consola de Nintendo. Como amante de este género, me congratulo de que se publiquen juegos de este tipo, entre otras cosas porque disfrutarlo en modo cooperativo suele ser especialmente divertido, y la verdad es que espero con ganas a que Darkside Chronicles se publique lo antes posible (estas navidades).