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The Conduit
Género: Acción
Fecha de salida: 10-07-2009
Plataforma: Wii
Desarrolla: High Voltage Soft.
Productora: High Voltage Soft. / Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Conduit

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 15-07-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Tenemos que hablar también de la duración de la campaña para un jugador, pues esta resulta a todas luces escasa, con un total de 10 niveles a recorrer, que no nos llevarán más de 6 horas recorrer, lo que es demasiado poco incluso para los estándares actuales.

Si queremos pasar por determinadas puertas, tendremos que buscar estos dispositivos invisibles

Eso sí, si nos ha gustado lo suficiente, siempre podemos volver a jugarlo en una dificultad más alta, además de que los más completistas tendrán lo comentado de buscar todas las insignias y mensajes secretos, además de intentar conseguir una serie de logros al estilo de lo visto en las otras consolas, lo que les podría dar más juego a los que gusten de buscar estas cosas y no les importe repetir.


Multijugador

Afortunadamente, contamos un modo multijugador, que de nuevo, debemos decir que no resulta especialmente imaginativo ni original, pero sí suficientemente trabajado como para recomendarlo a cualquiera que busque un buen shooter multijugador en Wii, de los cuales, por cierto, no es que tengamos demasiadas opciones de momento en la consola. Digo que no resulta especialmente original, porque sus modos de juego los hemos visto de alguna u otra forma en otros multijugadores. Se puede jugar tanto en individual como por equipos, y tenemos desde el típico Deathmatch con límite de tiempo o muertos, hasta “EVA rugby”, consistente en matar al jugador que tenga la esfera, pues quien la tiene más tiempo gana, o eliminatorias, además del típico capturar la bandera con algunas variantes. Como decimos, nada original, pero suficiente.

Hasta 12 jugadores podrán competir mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo (no hay pantalla partida, ya que el multijugador es exclusivamente online), y tenemos posibilidad tanto de jugar con cualquier jugador del mundo, como partidas privadas mediante código amigo. De esta última forma, podremos usar el accesorio Wii Speak (que se vende por separado) para chat de voz. Es una pena que no se haya incluido también dicha posibilidad si no es por código amigo, pues de esta forma no podremos comunicarnos de ninguna forma con los jugadores.

En general, se trata de un multijugador de acción bastante recomendable, sobre todo porque, como decimos, la oferta en este sentido en Wii no es muy amplia, pero sin duda, logrará aumentar la vida de juego más allá de la breve campaña para un jugador. Hay alguna cosa mejorable, como que el diseño de los mapas, de nuevo, no resulta nada inspirado, por lo que algunos los podrán encontrar demasiado simples, y la lentitud del protagonista, que hace un poco molesto moverse por el escenario, y engorroso a la hora de esquivar los disparos enemigos.


Gráficos

Como comentábamos al principio, este es uno de los apartados en los que más nos han querido llamar la atención los chicos de High Voltaje Software desde el anuncio del juego. Y ciertamente, en el aspecto puramente técnico, nos encontramos con un motor bastante sólido, que apenas se ralentiza salvo casos puntuales, y ofrece un buen número de efectos que, a estas alturas no nos van a impresionar (si hemos visto lo que pueden ofrecer las otras consolas), pero ofrecen bastante vistosidad, tales como buenas fuentes de luz, texturas de resolución correcta, reflejos en determinadas superficies y en el agua bastante resultones, un sencillo efecto bloom, y algunos efectos de partículas realmente vistosos. Además, todo tiene un número de polígonos bastante alto (repetimos, para lo que solemos ver en la consola), aunque sin llegar al detalle enfermizo visto en Metroid Prime 3 Corruption, porque además, los entornos que ofrece The Conduit son bastante cerrados, sin mucho proliferación de entornos grandes que pongan a prueba el motor, y casi nada interactivos, pues incluso algunos cristales no se romperán con nuestros disparos.

Las armas están realmente conseguidas en todos los aspectos

Y pasamos al apartado artístico, y conviene separarlos bien, pues lo mismo que hablamos de un apartado técnico bastante resultón en lo que a motor gráfico se refiere, los propios desarrolladores no han sido capaces de ofrecer uno artístico a la altura. No es que haya nada demasiado feo, salvo alguna que otra cutrez, como lo referente a los fondos, pues a veces podemos observar al asomarnos a una ventana mirando hacia el exterior como el fondo no es más que un dibujo pegado a nosotros. Lo que son los escenarios en sí, son bastante correctos en cuanto a detalle y arquitectura, el problema viene que nos encontramos con un diseño escenarios que consiste casi siempre en pasillos y habitaciones, siendo la definición más acertada del desarrollo como “pasillero”. Hasta los niveles del vetusto Doom ofrecían un diseño mucho más intrincados que en este. Además, nos encontramos mucho “copy & paste” de escenarios, por lo que todo se vuelve demasiado monótono en ocasiones.

Por si esto fuera poco, no parece que la gente de High Voltaje Software hayan sido capaces de imprimir a su obra un estilo propio, y sobre todo, no han estado muy inspirados. El diseño de algunas armas resulta muy bueno (algunas recuerdan a las vistas en la saga Halo), pero luego nos encontramos con los típicos enemigos alienígenas de tipo insectoide que hemos visto cientos de veces en otros juegos, y agentes y soldados de lo más convencionales. En definitiva, que el apartado visual es una cal y otra de arena, buen motor (sin llegar a ser lo mejor), algunos buenos detalles, pero mejorable apartado artístico.


Música/Sonido

La música, de corte electrónico, es otro de esos aspectos que no resultan demasiado inspirados ni originales del título, pero pega bien con el espíritu del juego, y resulta bastante variada en cuanto que irá cambiando según la situación en la que nos encontremos, ambientando correctamente. Es decir, no resulta nada memorable, pero cumple bien su función.

En cuanto a los efectos de sonido resultan de lo mejor en el apartado audiovisual, pues resultan numerosos y están bien diseñados. De esta forma, cada arma tendrá su propio efecto, así como los enemigos, y efectos como los del orbe que nos sirve de utensilio, están muy conseguidos.


Edición Española

Todos los textos del juego se encuentran traducidos a nuestro idioma, con una traducción bastante correcta. Sin embargo, las voces se han quedado en inglés, y en juego de acción, tener que leer subtítulos, y más unos tan minúsculos como los que tiene este, resulta bastante molesto, y en muchas ocasiones hace que te pierdas partes de lo diálogos. Además, no todo está subtitulado, como cuando escuchamos las retransmisiones de unas radios repartidas pro los niveles, que añaden algo de detalle a la trama, pero que no entenderemos a no ser conozcamos bien el idioma de Shakespeare. Se agradece que al menos los textos se hayan traducido, pero en este caso, no resultan suficientes.

Una imagen del convencional aunque divertido multijugador online

Por otro lado, comentar que, junto a la edición normal, se pone a la venta una edición especial algo más cara que contiene algunos extras tales como caja metálica, un libro de arte, y algún extra para el multijugador.


Conclusión

Sinceramente, si me preguntasen si recomiendo The Conduit solo por su campaña para un jugador, me costaría bastante decir que sí, pues aunque el excelente control y buena selección de armas hacen posibles unos tiroteos realmente satisfactorios y divertidos, resulta demasiado floja en el resto de los aspectos, con un desarrollo muy poco inspirado, lineal y monótono, una historia demasiado vista, un apartado artístico poco imaginativo, y escasa duración. No hay mucho donde elegir en la consola en cuanto a juegos de acción en primera persona (imprescindible, eso sí, Metroid Prime 3 Corruption, aunque nos sea shooter puro), y por eso, The Conduit podrá resultar atractivo a aquellos con ansias de un juego de este tipo, más que nada porque no hay muchos más donde elegir, pero si lo comparamos con otros juegos del género en cualquier otra plataforma, resulta un juego correcto pero mejorable.

Al final, lo que te queda es la sensación de que se podía haber hecho mucho más, dejándote un regusto agridulce, sobre todo porque un control tan bueno como el que ofrece este juego, se merecía más. El multijugador, eso sí, aunque poco original, es muy bueno, de los mejores en la consola, y es uno de los principales aspectos que le salvan de resultar un juego del montón, junto al control y los gráficos, superiores a la media en Wii.


Lo mejor: El mejor control visto en un shooter de consola. Técnicamente, a buen nivel para lo que estamos acostumbrados a ver en la consola. Buen multijugador.

Lo peor: La campaña para un jugador se deja jugar, pero resulta bastante floja, además de breve. Ni la historia ni el apartado artístico (diseño de niveles incluido) resultan muy inspirados ni originales.


Historia: 6
Jugabilidad: 7
Gráficos: 8
Música/Sonido: 7
Edición Española: 7
Multijugador: 8

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

The Conduit - Wii - Tráiler de Lanzamiento

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