Monster Hunter lleva relativamente pocos años en el mundo de los videojuegos, pero ha conseguido una legión de fans en todo el mundo que le ha llevado a convertirse en un fenómeno de masas, sobretodo en Japón. Ahora, bajo el auspicio de Nintendo, intentará conquistar las Wiis europeas. Nos vamos de batida, ¿nos acompañas?
¡Qué comience la cacería!
Nada más empezar tendremos que personalizar a nuestro personaje, desde el sexo hasta las vestimentas pasando por la cara, la voz, etcétera. Tendremos un poblado base desde donde saldremos de caza a las diferentes zonas, aunque esto lo comentaremos un poco más adelante
Los primeros pasos serán fundamentales para entender el funcionamiento del juego, y es que una cosa hay que tener clara, Monster Hunter es difícil, y saber jugar correctamente será vital para nuestra supervivencia. En el pueblo, Moga, tendremos a nuestra disposición numerosas tiendas para comprar, vender y fabricar todo tipo de objetos, desde armamento hasta pociones de vida.
Tanto en el modo campaña, en las misiones sueltas o en el multijugador, dispondremos de seis zonas diferentes para explorar, como bosques, zonas heladas, desiertos o la gran novedad, una bajo el agua. Cada zona tiene en su interior cerca de una decena de niveles bastante amplios, por lo que la diversidad está más que asegurada.
Si bien el núcleo del juego se centra en realizar misiones por encargo en las que demos cazar a un monstruo, recuperar cierto objeto o conseguir determinadas flores silvestres, se ha incluido un modo campaña que nos introducirá en el universo y nos ayudará a subir de nivel poco a poco. Aunque este modo no lo hemos podido probar de primera mano, nos han asegurado que será bastante extenso y ofrecerá numerosas horas de juego.
Dentro de las zonas de juego las posibilidades son enormes. Normalmente iremos recorriendo los diferentes niveles al mismo tiempo que recolectamos objetos (que luego podremos usar para fabricar otros) y matamos monstruos de bajo nivel. Durante la partida tendremos que tener en cuenta las condiciones atmosféricas de cada zona, ya que si hace frío tendremos que tomarnos una sopa caliente o montarnos nuestra propia barbacoa para recuperar la vitalidad.
Cuando nos enfrentemos a alguno de los monstruos finales tendremos que tener clara la estrategia. Si previamente hemos comprado trampas nuestra labor será debilitarlo hasta poder capturarlo. Si por el contrario no tenemos ningún artilugio para ello, podremos darle muerte, aunque ello supondrá, por lo general, obtener menos recompensas.
Tendremos que tener en mente que los enemigos pueden cambiar de zona, o bien huyendo o bien volando si tienen dicha capacidad, y podrán recuperar vida, por lo que acorralarlos también formará parte de una buena estrategia. Por otra parte, en Capcom han puesto especial empeño en hacer de cada monstruo una experiencia diferente, así que encontrar sus puntos débiles será también un reto nuevo en cada combate.
Las opciones de control son dos, por una parte WiiMote + Nunchuk, con un control adaptado pero cuya dificultad y estilo de juego permanecen fieles al original. Por otra parte, si preferimos los mandos tradicionales, podremos hacer uso del Classic Controller Pro, el nuevo mando de Nintendo con dos gatillos. Inexplicablemente un mando clásico normal o el mando de GameCube no son compatibles.
En compañía sabe mejor
Monster Hunter es un título que acompañado se disfruta muchísimo más, cazar monstruos en compañía de otros tres amigos es toda una experiencia. Para empezar cabe destacar la inclusión de un modo a pantalla dividida, donde podremos juntarnos con un amigo en la misma consola y cazar en equipo.
El otro modo principal es el multijugador online, donde básicamente iremos a la ciudad Loc-Lac, seleccionaremos una misión e invitaremos a ella hasta a otros tres compañeros. Os puedo asegurar que salir a cazar en grupo multiplica la diversión hasta límites insospechados, convirtiéndose en una experiencia profunda y entretenida donde pasar horas y horas.
Por fortuna para los jugadores europeos, no requerirá códigos de amigo, y no solo eso, sino que además podremos usar el micrófono WiiSpeak para comunicarnos con nuestros compañeros. También cabe la posibilidad de tener un chat libre con un teclado USB o usar ciertas frases predefinidas.
En el aspecto negativo, es que cuando quedan poco más de dos meses para el lanzamiento, desde Capcom y Nintendo aún no saben si el juego requerirá del pago de una cuota mensual para jugar online o si por el contrario será gratuito.
Apartado Técnico
El apartado técnico en general es excelente, quizás, el mejor visto hasta la fecha en Wii por parte de una third party. Escenarios grandes y bien detallados, distancia de dibujado bastante amplia, texturas en general más que correctas, etcétera.
Los monstruos merecen mención aparte, no sólo por su gran modelado, su fluidez de movimiento o sus excelentes animaciones, sino porque el gran ecosistema que se ha creado, en el que podemos identificar perfectamente a cada enemigo gracias al montón de detalles característicos que posee cada uno.
Con el objetivo de ofrecer el mejor aspecto posible, se ha incluido un filtro que camufla los dientes de sierra a cambio de emborronar la imagen, algo similar a lo que ya vimos en Super Smash Bros. Brawl. Puede que muchos usuarios prefieran ver la imagen sin este impedimento, pero lo cierto es que todos aquellos que jueguen en una televisión LCD lo agradecerán enormemente.
En resumen
Monster Hunter Tri- ha demostrado ser un firme candidato a convertirse en uno de los mejores títulos de Wii, por su gran profundidad, por su largo desarrollo y por sus incontables horas de diversión que nos ofrecerá. Si bien es verdad que exceptuando alguna que otra cosa apenas innova en nada, tampoco lo necesita. Será en abril cuando emitamos nuestro veredicto final, pero como habéis podido leer, las primeras impresiones han sido realmente positivas.