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E3 2010 - Conferencia Nintendo

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 16-06-2010
Tipo de artículo: Editorial
Sistema: Wii
 
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La conferencia de Nintendo en el E3 de este año ha transcurrido, una vez más, en el Nokia theatre, con una puntualidad y orden en la organizacion que resulta refrescante en un evento que no suele caracterizarse por esas dos características.


Las apuestas de Nintendo para Wii y Nintendo DS

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha sido de nuevo el maestro de ceremonia, imbuido como siempre con su estilo característico, empezó remarcando una y otra vez que la gran apuesta de Nintendo está sobre todo basada en la experiencia de juego del usuario de sus plataformas, no en las plataformas en sí.

Para ir abriendo boca optaron por empezar fuerte: nada menos que con el nuevo título de la saga The Legend of Zelda, que viene en esta ocasión acompañado del sobrenombre Skyward Sword. El propio Shigeru Miyamoto se ha encargado de hacer los honores de mostrar el uso in-game del juego, que hace gala del aprovechamiento del Wii MotionPlus para un control más intuitivo de la espada y objetos que Link usará durante el transcurso de sus aventuras. Este aspecto llega hasta el punto de que veremos cómo la espada se mueve en la mano del protagonista imitando hasta cierto punto la postura con la que agarramos el Wiimando.

Este nuevo nivel de precisión en el uso de la espada codiciona una vez más algunos elementos de la jugabilidad, con lo que por ejemplo ciertos enemigos sólo podrán ser eliminados con ataques en cierta dirección, mientras que en otras ocasiones tendremos que observar cómo se cubren en determinado momento para atacarlos de forma adecuada. Por supuesto, hay también posibilidad de hacer ataques especiales como cortes circulares o lanzamiento de 'hondas' a remoto que harán daño a los enemigos. También tendremos opciones clásicas de uso del escudo, como el bloqueo o incluso el reflejo de cierto tipo de ataques.

Habrá también otros objetos a usar, como bombas que podemos lanzar en modo parabólico o incluso rodando cual partida de bolos. El arco fué otro de los objetos mostrados, aunque el señor Miyamoto no parecía especialmente versado en su uso durante la demo. Un par de objetos más interesantes fueron un Escarabajo volador del tamaño de una gallina y que podemos lanzar para hacer reconocimiento e incluso manipular objetos. La gracia está en que no solo se lanza, sino que además lo controlas con el Wiimando, por lo que obviamente será un elemento clave para resolver determinados puzzles o evitar ciertos obstáculos en el juego. Se mostró también el látigo, que puede usarse para atacar y para coger ciertos objetos. No se dieron fechas concretas, pero se ha confirmado que finalmente no llegará este año, sino que se publicará el año que viene.

Se presentó también Mario Sports Mix, que se lanzará también en 2011 y que pondrá a Mario y resto de personajes asociados a practicar deportes como volley, hockey, baloncesto o balón prisionero. Wii Party es otro de los juegos mostrados, totalmente enfocado al entretenimiento familiar, con un buén montón de juegos e tablero, equilibrio, baile, etc. Este título concreto se publicará estas navidades, aunque no se ha especificado una fecha oficial de lanzamiento. Se ha anunciado también el lanzamiento de Just Dance 2, de Ubisoft, que en esta ocasión incluirá más de 40 temas para bailar en la Wii.

Para Nintendo DS, se habló de que Golden Sun Dark Dawn será publicado estas navidades. La verdad es que el juego no parece ser ni una demostración técnica ni parece alejarse mucho de los paradigmas clásicos de los JRPG, pero muy probablemente haga muy feliz a los seguidores de esta veterana saga o a los aficionados a esa variante de la ecuela clásica.


Nuevos títulos first-party y thirt-party

Más llamativa fué la presentación de Golden Eye para Wii, que también se publicará estas navidades y que nos trae de nuevo a Bond, con el aspecto de Daniel Craig. El título incluirá multijugador online en el que podremos usar personajes clásicos de la saga cinematográfica, y un buen montón de modos de juego para explotarlos, así como un prometedor multijugador offline a pantalla partida para cuatro jugadores.

El propio Warren Spector ha sido el encargado de hablar sobre Epic Mickey, un título exclusivo para Wii que nos pone en la piel de este clásico personaje de la animación que tendrá que interactuar con un mundo poblado de personajes olvidados de la factoría Disney, con la intención última de salvarlo. En principio parece una mezcla de aventura y plataformas, en la que Mickey dispondrá de la posibilidad de 'borrar' o 'dibujar' en todo el entorno, tomando decisiones sobre como solventar ciertos puzzles o situaciones, con decisiones que tendrán consecuencias en el transcurso del juego.

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