A veces mirar hacia atrás es la mejor forma de ver cómo mejorar lo que tenemos disponible en ese momento, y eso parece que ha hecho la gente de Nintendo para mezclar lo nuevo con lo probado y hacer así un nuevo y potente Metroid para la consola de sobremesa de la compañía.
Metroid vuelve a sus raíces en la Wii
Hemos podido echar un primer vistazo en persona a Metroid: Other M, la nueva entrega de la histórica saga que es uno de los iconos más representativos de Nintendo. Tras excelentes productos como Corruption, Nintendo tenía que plantearse cómo seguir insuflando aire fresco a la ya muy longeva saga, por lo que ha optado por un par de puntos que han condicionado claramente el resultado final. Por un lado el desarrollo está hecho en colaboración con el Team Ninja, los desarrolladores de títulos tan conocidos como los excelentes Ninja Gaiden o los no (opinión personal) tan excelentes Dead or Alive. En cualquiera de los dos casos, la experiencia de desarrollo en juegos cargaditos de acción está más que acreditada.
Otro punto que ha condicionado el tema es recuperar parte del 'feeling' de las sagas originales, incluyendo la perspectiva. Si en Corruption la mayor parte del tiempo lo pasabamos en primera perspectiva (con excepciones como cuando nos transformamos en la bola para pasar por determinados lugares o realizar ciertos ataques específicos), en Other M la mayor parte del tiempo la pasaremos en tercera persona, con una perspectiva algo cenital y cambiante según las situaciones a las que nos enfrentamos, pero que en cualquier caso le sienta muy bien para las partes plataformeras del desarrollo.
En algunas partes incluso el juego se sentirá como un clásico en 2D, pero con los entornos en 3D no sólo gráficamente sino también en la forma en la que navegaremos por ellos, ya que obviamente el factor profundidad estará ahí. Para los que hayan probado Shadow Complex en Xbox Live (que en realidad bebió descaradamente de la fuente Metroid), el asunto les resultará familiar.
En cualquiera de los casos, el fuerte componente de exploración sigue siendo el ingrediente principal de este Metroid (como no podría ser de otra forma), y seguirá echando mano de los recursos clásicos de la cazarrecompensas, por lo que nos encontraremos con el brazo cañón que puede acumular potencia y disparar más fuerte, lanzar misiles, etc. Dispondremos además de un sistema para combatir cuerpo a cuerpo, con un ágil uso del wiimando para esquivar y dar toñinas a enemigos que se pongan a nuestro alcance.
También pudimos comprobar como el resultado técnico conseguido es realmente excelente, con la ambientación reconocible de la saga muy bien reflejada y aprovechando el normalmente muy poco exprimido hardware de la Wii.
En Resumen
Muy buenas fueron las impresiones que me dio este juego, y creo que tanto por su enfoque de traer lo bueno de los clásicos como en su inclusión de más elementos de acción y plataformas, se ha acertado. Probablemente se convierta en otro de los títulos realmente importantes para una plataforma que los necesita como agua de mayo. Poquito queda para su publicación el próximo día 3 de septiembre, pero personalmente confieso que es un título que espero con muchas ganas.
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