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Xenoblade Chronicles
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 19-08-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Monolith Software
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés/Japonés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Xenoblade Chronicles

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 16-09-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Más de un año ha pasado desde el lanzamiento de Xenoblade Chronicles… ¿Y quién se acuerda ahora de él? ¿Los pocos suertudos que tuvieron la oportunidad de comprarlo en una escasísima tirada en nuestro país y que han seguido disfrutando como locos y descubriendo todos sus secretos? Es probable. ¿Es ahora buen momento para hablar de él, tras nuestro especial a Wii con sus tres últimas grandes obras totalmente pasadas? Efectivamente, ahora y siempre, tras más de ciento diez horas de juego y este especial/análisis, que es nuestra respuesta a una obra que merece todos los respetos habidos y por haber. Monolith Soft no ha hecho un JRPG, ni siquiera se le puede tildar con esa vacía y efímera etiqueta. Xenoblade Chronicles es un agujero negro de adjetivos, los absorberá todos y nada le afectará por mucho que se le alabe, porque su densidad y calidad es tal que incluso está por encima de ellos. No es perfecto y las notas le resbalarán, pero eso no importa… Bienvenidos a esta pequeña oda al arte.


La mala suerte de Monolith Soft

Xeno es más que una palabra, es ya una pieza mayúscula imperturbable que al añadirse a cualquier engranaje lo hace girar de la manera más indescriptible posible. Ha sido así durante años, con Xenogears, Xenosaga y ahora Xenoblade (Los XENOmorfos – aliens – también tienen su belleza pero no es la hora ni el lugar para hablar de ellos). Cuatro letras que abarcan la inmensidad de un estudio que cuenta sus obras por piezas de arte, que aprovecha el hardware como pocas y que se sale de los cánones y de las etiquetas como le place.

Xenoblade Chronicles tiene en su haber, al menos, la palabra “xeno”, pues si finalmente se hubiese llamado Monado es probable que menos gente se hubiera fijado en él aún. No dudéis que al igual que ocurrió con Lost Odyssey, si este Xenoblade se hubiese llamado Final Fantasy XII las ventas no sólo cuadriplicarían, sino que muchísima más gente se hubiese fijado en él. Pero las marcas y los nombres hacen muchísimo y Monolith es algo con lo que ha tenido que lidiar desde siempre.

Ya en su día encandiló, a la minoría que pudo probarlo, con la fantástica, mítica e irrepetible trilogía de Xenosaga en PlayStation 2, aprovechando el hardware de la consola de una manera superlativa (al igual que han hecho con Wii). Mejor suerte corrió por estos lares la saga Baten Kaitos en GameCube, también otra experiencia considerada de culto en estos días por su interesante planteamiento jugable, su banda sonora y su elaborada trama. El talento y el cuidado por cada una de sus obras se hacía palpable en cada uno de los títulos del estudio, de eso no hay duda.

Monolith también tuvo un interesante y algo extraño experimento llamado Disaster: Day of Crisis, una experiencia que ni acabó de cuajar en occidente ni en Japón, pese a tener algunos signos de calidad y talento que citábamos anteriormente. Pero lo que cabe preguntarse es, ¿qué habría pasado si Monolith en vez de dedicarse a Disaster hubieran empezado en Wii directamente con Xenoblade? Probablemente sin ese experimento en tercera persona el RPG que tratamos hoy hubiera llegado antes en una época en la que Wii aún estaba en boca de todos y no como hace un año, en caída de ventas y catálogo.

La realidad es que por un motivo u otro Xenoblade Chronicles ha sufrido una mala suerte considerable. Llegó a nuestro país con la que es, probablemente, una de las localizaciones más extensas, cuidadas y caras de la historia, y resulta que con todo ese dineral invertido sale con una escasa tirada que hace que la obra sea tan buscada como difícil de encontrar. El resultado es totalmente ajeno a la calidad del juego, pero una verdadera pena dado el historial de la compañía, que o llega en completo inglés (Xenosaga II) o directamente no llega (Xenosaga III) o cuando llega con una edición por todo lo alto (Xenoblade Chronicles) sale a la venta con cuatro copias mal contadas.


Una obra de orfebrería como ya no quedan…

El tiempo es relativo y aunque en esta industria no suela serlo, en esta ocasión merece la pena que no haya importado. Xenoblade Chronicles se merecía este reportaje-análisis-especial o como lo queráis llamarlo. No importa que a esas alturas lo vaya a leer muchísima menos gente que lo hubiera leído de lanzamiento. Es una obra tan inconmensurable, una obra que recuerda tantísimo a los MMO (hay tanto material que no se puede ver todo en unos pocos días y escribir lo primero que plazca) que sacar un escrito a los pocos días, haciéndolo deprisa o mirándolo por encima debería ser considerado algo así como delito. No es escusa haber tardado un año, pero el juego tenía que pasarse sí o sí, esperamos que nos disculpéis.

Xenoblade Chronicles debe dejarse macerar en una buena barrica, debe airearse cuando se sirve e inspirar sus olores antes de que llegue al paladar y se saboree. La digestión es el último paso, por lo que si se toma Xenoblade con prisas se corre el riesgo de atragantarse o de caer en el triste hecho de malgastar o desprestigiar al excelente sabor. De ahí que tras las primeras horas de juego ya nos percatásemos que estábamos ante un título especial, que esta obra merecía un cuidado diferente al usual. No sólo se trataba de, como siempre, pasarse el juego, sino de seguir todos los pasos anteriores hasta llegar a una digestión lenta y placentera.

Xenoblade Chronicles Analisis

Así pues os traemos un completo análisis en el que profundizamos y diseccionamos hasta el último detalle de una obra magnánima, tan repleta de cantidad como de calidad. Hay en el estudio muchísimo talento y valentía, muchísima dedicación y amor por el trabajo en una obra cuidada y detallada hasta la extenuación. En la que ningún detalle parece haber sido colocado gratuitamente y en el que absolutamente todo parece estar equilibrado y balanceado, desde la elaborada jugabilidad, pasando por las extensas opciones de coleccionismo e investigación y finalizando en una trama que no pierde un ápice de emoción en sus numerosísimas horas. Tiene sus lacras y algo hacia el final rompe toda esa nube, pero no es algo que destroce el bello viaje.

Es un título de ritmo lento pero constante, que posee fuerza en los giros de guión y que se asienta en una densa jugabilidad. Sólo su principio, sólo su menú de pausa ya es especial. El “main theme” os agarrará de tal manera que es más que probable que tardéis en apretar el botón de “start” sólo por deleitaros con la melodía y el cambio de día/noche mientras la Monado yace en el bello paisaje que vemos en pantalla. Es un pequeño detalle, una minúscula porción del juego y ya se está apelando a vuestra vena más emocional.

Para que os hagáis una idea Xenoblade Chronicles contiene escenarios que harían palidecer al mismísimo The Elder Scrolls IV: Oblivion, contiene una orografía de algunos terrenos que podrían hacer sombra a Gothic, contiene una banda sonora tan especial que podría convertirse en un clásico tan recordado como las conocidas melodías de Final Fantasy, contiene giros de guión a los que nos les temblaría el pulso enfrentarse a The Witcher y, en definitiva, contiene todo lo que engrandeció a Monolith Soft en Xenosaga y Baten Kaitos. La epopeya de la espada Monado, de la difuminada lucha de bien y mal entre Mekonis y Bionis alcanza un cénit mayúsculo en la industria, sino leed a continuación…

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