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The Legend of Zelda: Skyward Sword
Género: Aventura
Fecha de salida: 18-11-2011
Plataforma: Wii
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: No tiene
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Por: Iker Azkarate (Iker Azkarate), publicado el 08-10-2011
Tipo de artículo: Avance
Sistema: Wii
 
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La ya veterana saga de Zelda está a punto de poner su broche de oro en Wii en poco más de un mes, con un título que promete exprimir la capacidad de la consola y del sensor Wii Motion Plus hasta el límite. Nintendo nos ha querido adelantar la primera hora y media de juego para introducirnos en las novedades de Skyward Sword, así que nos desplazamos hasta Madrid para ver de primera mano cómo ha evolucionado Link tras la sobresaliente última entrega, Twilight Princess.


Vuelve la aventura

Es difícil hablar de las primeras horas de juego sin desvelar pequeños detalles argumentales de Skyward Sword, pero tampoco son revelaciones muy grandes contar que ocurre en los primeros compases de la aventura. Una introducción animada nos pone en situación: Hace miles de años, las huestes del mal invadieron el mundo inferior, sembrando la destrucción a su paso. La Diosa, protectora de los habitantes de la tierra, elevó sus hogares hacia el cielo en forma de pequeñas islas flotantes y los aisló mediante una gruesa capa de nubes que impedía al mal subir a por ellos, pero también propició que nadie pudiese bajar de nuevo. Así se fundó el reino de Celestia, en el que cada habitante tiene un enorme pájaro llamado pelícaro, que le sirve de transporte para moverse entre las islas flotantes.

The Legend of Zelda: Skyward Sword Avance

Aquí comienza la historia de Link, un joven jinete de pelícaro que estudia en la academia de caballeros. La historia en general tiene un tono muy diferente a lo que estamos acostumbrados, con un Link crecidito que tendrá una gran relación con su buena amiga, la sacerdotisa Zelda. Habrá tensión sexual, pandillas de abusones, exámenes finales, profesores y otros detalles que le dan un aire un poco más realista al juego, pero pronto Link se verá metido en el centro de una misteriosa profecía, tendrá que dejar todo eso atrás y se embarcará en una arriesgada misión para rescatar a Zelda, perdida en el misterioso mundo inferior. Un arranque espectacular que muestra el mimo con el que Nintendo ha estado cuidando a su obra durante tantos años.

Los primeros compases del juego sirven para familiarizarnos con el control de Link, pero también para empaparnos de cada estudiado detalle con los personajes secundarios y con la famosa interacción de Link con el entorno. El Wii Motion Plus es imprescindible para esta aventura, pero al principio apenas lo usaremos ya que no habremos adquirido una espada aún. El protagonista contará con una barra de fatiga que le permitirá esprintar, esquivar y cargar de manera limitada. El salto, como en anteriores entregas, sigue siendo automático y solamente tendremos que preocuparnos de las acciones más complejas.

Lo primero que salta a la vista es el nuevo estilo gráfico que se ha implementado. Podríamos decir que es una mezcla entre la estética más adulta de Twilight Princess pero maquillada con el colorido de Wind Waker, dando como resultado una mezcla muy interesante que rezuma belleza. Puede gustar más o menos, pero parece que Nintendo ha encontrado un apartado gráfico con personalidad y carisma que le sienta muy bien al tono inocente y épico de la aventura. Al igual que en Xenoblade, nos olvidamos del hardware y simplemente nos deleitamos por el apartado visual.

Nuestro punto de partida será el pueblo de Altárea, una gran isla flotante con mercado, escuela, casas y grutas explorables. Sin embargo, en todo momento veremos en el horizonte lejanas islas entre el mar de nubes. Para desplazarnos por el mapa, tendremos que aprender a volar en pelícaro, un ave enorme que hará las veces de Epona y de Mascarón Rojo a la hora de desplazarnos por el mapa. Podríamos decir que el mundo de Celestia es el equivalente aéreo del océano de Wind Waker, pero nuestro pelícaro se desplazará más rápido que el bote y llegaremos rápidamente de un lugar a otro.

Lo más sorprendente del mapa es que se moverá a dos niveles. Por un lado, estará el reino de Celestia con todas sus islas flotantes, pero más adelante nos abriremos paso a través del mar de nubes y aterrizaremos en el mundo inferior, plagado de peligros. Esta tierra ejerce de mapa más tradicional, pero lo más curioso es que no hay rastro del ya clásico reino de Hyrule en esta entrega, al menos de momento. Los desarrolladores han confirmado que la rejugabilidad será uno punto muy a favor, con detalles nos harán volver sobre nuestros pasos, en alguna mazmorra, en más de una ocasión.

Antes de bajar al reino inferior tuvimos que aprender a usar la espada. Nada más empuñarla se vieron las posibilidades del Wii Motion Plus: cada gesto de muñeca se trasladaba al Link virtual sin problemas. Dado que muchos enemigos solamente serán vulnerables a determinados ángulos de tajo, aprender a manejar la espada correctamente será imprescindible para avanzar. También participamos en el Torneo Celeste, donde aprendimos a manejar el pelícaro con precisión en una carrera trepidante.

The Legend of Zelda: Skyward Sword Avance

Por último, cabe destacar que ahora se ofrecerán opciones de diálogo en determinados momentos de las conversaciones. No parece que puedan influir demasiado en el devenir del argumento, pero algunas de las respuestas son muy curiosas y humorísticas, con una soberbia traducción del estudio de localización de Nintendo.


Apartado técnico

Puede que el colorido de Skyward Sword engañe un poco a la vista, pero en el fondo se esconde uno de los juegos más potentes de Wii. Contando que se desarrolla en el cielo, la distancia de dibujado es muy grande y podremos ver el lugar al que queremos llegar a gran distancia. Nintendo se ha sacado de la manga un efecto muy curioso para maquillar las capacidades técnicas de la consola: los elementos más alejados del protagonista estarán borrosos como de costumbre, pero esta vez con un curioso efecto acuarela que los hará mucho más elegantes y ahorrará memoria del procesador. Skyward Sword no decepciona en este apartado.


En resumen

Skyward Sword promete ser el mejor Zelda de la saga. Si se aprovechan bien las funcionalidades del sensor de movimiento, las mazmorras pueden ganar muchísimos puntos en complejidad y diversión (amén de la citada rejugabilidad que no pudimos comprobar en el evento). El combate con espada es más divertido que nunca, y según nos prometieron, la duración de la aventura superará a cualquier otro Zelda previo. Todas las novedades jugables, unidas a una historia más trabajada y un apartado técnico espectacular, hacen que sea un título a tener en cuenta de cara a este final de año. Veremos si se corona como el mejor título de Wii el 18 de noviembre, pues la competencia con Xenoblade Chronicles por el cetro de mejor juego del año en Wii va a ser encarnizada.
 


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