Una de las mayores preguntas de esta generación ha sido por fin respondida. Nintendo ha presentado el nuevo mando de la Nintendo Revolution. El diseño es, cuando menos, peculiar. El parecido más inmediato es el de un mando a distancia como el de cualquier televisión. El mando es realmente revolucionario. Por supuesto, es inalámbrico, alimentado mediante pilas que durarán tanto como las del Wavebird. Su característica más peculiar es, sin duda, su sensor de movimiento: Mediante dos sensores colocados a ambos lados de la televisión, el mando detecta la posición y orientación del mando, permitiéndonos apuntar directamente con él a un objetivo dentro del juego o usarlo como espada, caña de pescar o lo que haga falta. El mando en sí cuenta con un D-pad de los de toda la vida, un botón "A" bastante grande en el frontal, un gatillo "B" en la parte trasera, botones "Select", "Start" y uno más llamado "Home" (cuya función es todavia desconocida).  En el extremo superior, un botón para encender o apagar la consola. Si giramos el mando noventa grados, otros dos botones "a" y "b" nos permiten manejar el mando como si se tratase del clásico mando de la NES. Tiene cuatro luces en la parte inferior del frontal que permiten identificar a qué jugador pertenecen. Bajo ellas, cuenta con un puerto de expansión, al que podemos enchufar mediante un cable corto otros perifericos adicionales (por ejemplo, un control analógico con dos gatillos adicionales), en una configuración que llaman "nunchaku". Para más información, imágenes y una descripción de las demostraciones que mostraron a la prensa, visitad el artículo al respecto en 1UP. Actualización: Nintendo nos remite la nota de prensa en la que se puede leer comentarios de varios pesos pesados de la industria, así como las características del mismo. Nota de prensa: ¡Mostramos un mando Revolution-ario! TOKYO (Japón), 16 de septiembre de 2005.– Para todos los que juegan. Para todos los que solían jugar. Incluso para los que nunca jugaron y lo harán en el futuro. Para todos ellos, Nintendo es el camino a seguir. Como punto álgido de su discurso de hoy en el Tokyo Game Show, el presidente de Nintendo Satoru Iwata volvió a subrayar el objetivo principal de la compañía y su capacidad para ampliar la comunidad de videojugadores. Entre los ejemplos que ilustraron esta teoría se incluyen el nuevo fenómeno de masas Nintendogs para la portátil Nintendo DS, y un nuevo mando de control, piedra angular de la consola de nueva generación con nombre en clave Revolution.. Nintendo rompe con más de 20 años de tradición en el mundo de los videojuegos al abandonar el mando tradicional que se controla con ambas manos e introducir una innovadora unidad que se controla con total libertad con una sola mano. Esta interfaz, pionera e intuitiva a la vez, permite al jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar en una forma nunca antes experimentada… “La sensación es tan natura y real que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”. Al cogerlo y apuntar con él a la pantalla, el mando actúa como elemento de interacción capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o dirección con sólo moverlo en el aire. El mando también ofrece multitud de posibilidades de expansión, incluyendo un estilo “nunchaku” con unidad analógica incorporada que ofrecerá el control y la jugabilidad demandada por los jugadores más apasionados. La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo ha sido extremadamente positiva. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Además de esto, la tecnología incorporada hace posible disfrutar de títulos para NES®, SNES®, N64® y Nintendo GameCube™ de manera totalmente familiar. Nintendogs para Nintendo DS, una simulación animal extremadamente sofisticada, ha cautivado a los jugadores, llegando a vender más de 1,5 millones de unidades entre Japón y Estados Unidos juntos. El juego, al igual que el mando de Revolution hará, fascina a los jugadores y atrae a oleadas de nuevos consumidores al mundo de los videojuegos. Citas de editores de todo el mundo: “Nintendo ha sido el abanderado de la industria en lo que a innovación se refiere durante mucho tiempo, y este mando no hace más que reforzar dicha reputación”, afirmó Brian Farrell, presidente de THQ. “Apoyaremos con todo nuestro entusiasmo la nueva consola de Nintendo, porque creemos que sus intentos de continua innovación están muy en línea con nuestra estrategia de crear nuevos e innovadores títulos para el hardware de nueva generación.” “En este mando vemos las mismas cualidades que ya vimos con Nintendo DS”, comenta Chuck Huebner, Director de Worldwide Studios, Activision, Inc. “Es una consola que incita a mucha gente a entrar por primera vez en el mundo de los videojuegos, y eso es algo que apoyamos firmemente.” “El control en el juego es algo esencial, además de ser el área donde probablemente se puedan hacer más avances”, afirma John Schappert, Senior. Vice Presidente y Manager General de Electronic Arts Canada. “Aunque nuestra compañía trabaja en todo tipo de juegos, creo que los juegos de deportes serán los primeros en sacar el máximo partido a lo que este mando “liberador” puede ofrecer.” “Fuimos de las primeras compañías en ver el mando en funcionamiento”, comenta Serge Hascoet, Jefe Creativo de Ubisoft. “Estamos emocionados con este nuevo mando y deseando aprovechar sus aspectos innovadores.” La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.000 millones de videojuegos en todo el mundo, ha creado personajes como Mario® o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda® y Pokémon™. Nintendo fabrica y comercializa consolas y videojuegos para las mismas, incluyendo Nintendo 64, NINTENDO GAMECUBE, Game Boy Advance, Nintendo DS y Game Boy, la consola más vendida del mundo con más de 180 millones de unidades vendidas. Como empresa subsidiaria, Nintendo España, S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España. ™ and ® are trademarks of Nintendo. The Nintendo DS logo is a trade mark of Nintendo. © 2005 Nintendo.
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