Bioware afirma que los JRPG sufren una falta de evolución

Julio Canto: Noticias frescas. Ahora ellos también tendrán que hacer un esfuerzo para no caer en los pecados de los demás.
Carlos López: Y con toda la razón. Y ya no solo es porque la historia sea siempre la misma (un gran mal amenaza todo lo que conocemos y unos niños salvan a todos) o porque sean tremendamente repetitivos, si no que el sistema de juego apenas ha innovado en líneas generales. Por supuesto hay excepciones como Eternal Sonata, pero en general se repiten una y otra vez. Ya no es solo cuestión de JRPGs, si no en general el mercado japonés necesita abrirse al extranjero y renovarse, ya que poco a poco se está hundiendo.
Jon Zorita: Qué razón tienen. A mí me parecen todos clones. Aunque claro, hay quien podría decir que Dragon Age es un clon de Baldur´s Gate. Que todos se apliquen el cuento, e incluyo a BioWare.
Pablo Insua: Cuidado Jon, no critiques a Bioware, que aquí en dos segundos te forman un pollo y te excomulgan de su religión. Y ni se te ocurra decir que KotOR es un juego mediocre...
Carlos López: El asunto es que aunque Dragon Age sea una evolución de Baldur's Gate, ya en si ha evolucionado, pero es que The Witcher es otro tipo de juego, Gothic es otro, Risen es otro, etcétera. Sin embargo el problema es que la mitad de los JRPG son clónicos, saliendo 50 juegos iguales al año.
Jose Dasilva: BioWare tiene razón, no es la falta de evolución, es la pésima calidad de todo lo que lanzan. Bioware, al menos, a día de hoy, sigue cuidando ese aspecto, no veo títulos de ellos que bajen de 8,5.
Víctor Zamora: Pues qué decir, estoy totalmente de acuerdo con estas declaraciones por parte de Bioware. "La caída de los JRPG en parte se debe a su falta de innovación, de progresión, de evolución," explica Zeschuk. "Se mantienen entrega tras entrega similares. Lo visten mejor, lo muestran más bonito, pero siempre es la misma experiencia" Vamos, es que parece que me han leído el pensamiento. Es lo que llevo pensando sobre los JRPG desde hace bastante tiempo.
Iñigo Pérez: Yo no diría que sea tanto falta de evolución como que los desarrolladores japoneses (y los orientales en general) no hacen más que mirarse el ombligo. Si nos fijamos, vemos que la inmensa mayoría de JRPGs están cortados por el mismo patrón (y pasa lo mismo con los MMOs procedentes de Asia). Mientras sigan creyendo que ese patrón es la formula mágica para hacer títulos de éxito, mientras no sean capaces de ver que existe vida más allá de sus cánones, seguirán estancados en ese esquema que tantas críticas acarrea a los JRPGs.
Mª Carmen Martínez: No le falta razón, pero personalmente creo que la industria en general sufre de una falta de evolución, así que nadie está para hablar.
Miguel Alperi: En general veo que el género del rol está bastante estancado. Pocos son los títulos que ofrecen ideas realmente novedosas que revolucionen las bases del rol. Estoy esperando a que alguien lo haga, porque sino corren el riesgo de quedarse estancados en las mismas fórmulas de siempre (y no hablo solo del rol japonés).
Iván Rosique: A mí no me preocupa tanto la falta de evolución como la falta de calidad. Para evolucionar un género primero se tiene que llegar a un mínimo nivel de excelencia y ahora mismo el JRPG es un género que no consigue llegar ni a los niveles de calidad de hace diez años. Hay intentos muy potables como Eternal Sonata, pero nada que le moje la oreja a los grandes de PSX y PS2. Cuando Square Enix pueda volver a hacer otro Vagrant Story, por ejemplo, podremos volver a pensar en evolución. Hasta entonces, a ponerse las pilas y a seguir dando palos de ciego.
Salvador Martinez: Me dan igual los JRPG, pero coincido en que sí, son todos iguales, pero vamos, que me da lo mismo si lo son o no, me parecen un peñazo en general. |