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Los 50 Mejores Juegos del Año 2009: 20 - 11

Por: Redacción HardGame2, publicado el 03-01-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Off-topic
 
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17) The Saboteur (PC / PlayStation 3 / Xbox 360) – Electronic Arts

Carlos López: Toda una sorpresa. Al menos en España ha llegado sin apenas hacer ruido y ha sorprendido a propios y extraños con su apuesta. Un desarrollo divertido y variado, un apartado artístico bastante sorprendente gracias al uso del color según la zona en la que te encuentres. Tiene un aire a Mafia bastante curioso, y para hacer más amena la espera sin duda es un título muy bueno en todos sus sentidos. Si el idioma de Shakespeare no presenta un problema para vosotros, haceros con él sin dudar.

Miguel Alperi: Sin duda ninguna The Saboteur es el juego peor tratado por la prensa internacional. No sé si no han querido ver las bondades de este título, o si directamente se han dejado llevar por la tónica general de pesimismo en torno a este título. No puedo discutir que la versión de PC sea una chapuza (por un asunto con las tarjetas gráficas ATI), pero lo que sí sé es que en Xbox 360 y PS3 va de vicio. También sé que viene en completo inglés, lo que me hace pensar que la propia Electronic Arts ha ninguneado al título que, bajo mi modesta opinión, podría haberse vendido como churros.

Sin ningún miedo afirmo que es lo mejor del catálogo de Electronic Arts junto a Dragon Age: Origins de este 2009. Ya lo hice en el análisis, pero me reitero en estas líneas: "Dejaos de prejuicios y valoraciones exageradas, The Saboteur os encandilará". Esa mezcla de sandbox (del estilo de Mafia) con ese toque de sigilo le sienta genial. Tiene sus defectos, pero totalmente perdonables si tenemos en cuenta la diversión que transmite.

Alfonso Gómez: Una gran sorpresa, así se puede calificar al título. Su argumento, sin ser nada del otro jueves, es lo suficientemente interesante como para querer destriparlo, su mecánica jugable, con sus fallos, recuerda a Assassin´s Creed, pero incentivando más la jugador, y a GTA. Pero, sin lugar a dudas, lo que más me ha encandilado ha sido su apartado gráfico. Si te defiendes con el inglés no lo dudes, no te decepcionará.

Pablo Insua: Juego que yo le recomendé al señor Alfonso y que, como habéis podido leer, ha quedado encantado (así aprende a no fiarse de quien le recomienda Star Oceans).

Para mí, la mayor sorpresa de 2009. Es cierto que tiene sus fallos y es cierto que venía con mono de matar nazis después de ver la genial Inglorious Bastards de Tarantino, pero me ha parecido un juego redondo en todos sus aspectos y muy superior a otros tremendamente hypeados (cof, cof, Assassin's cof, cof, Creed II cof, cof). Dadle una oportunidad, os gustará.

Iván Rosique: Me ha parecido muy poco elegante la manera que ha tenido Electronic Arts de deshacerse de Pandemic. Para colmo han rematado la faena castrando las ventas de su canto de cisne en España lanzándolo íntegramente en inglés. Lo trágico es que a poca promoción que le hubieran dado podría haber sido un lanzamiento exitoso, porque la calidad está ahí.

Pero no, las cosas se han hecho muy mal desde el principio, no se les ha dado ninguna confianza y en su día se prefirió rematar la licencia de El Señor de los Anillos con ese aborto de La Conquista en lugar de apoyar el desarrollo de The Saboteur a muerte. Aquí tenemos el resultado, el cierre del estudio y dos fracasos comerciales donde podría haber habido un éxito.

Jose Dasilva: Pandemic hace tiempo que no desarrollaba un título decente y aún no le perdono que se cargasen The Dark Knight, dándoselo a uno de sus estudios novatos. Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans!, Star Wars: Battlefront y poquito más se salvan, nunca han llegado a desarrollar lo que hoy día entiendo como Triple A. The Saboteur es un buen juego, mejorable, pero muy bueno.

Jon Zorita: Un soplo de aire fresco al género, con mucha libertad y sigilo. Una especie de Splinter Cell pero en la Segunda Guerra Mundial. Lastima que los gráficos no estén a la altura de lo que se podría esperar de PlayStation 3 o Xbox 360. No obstante, yo lo hubiera puesto entre los 10 primeros. Lástima lo del idioma.

 


16) Scribblenauts (Nintendo DS) – Warner Bros. Interactive

Carlos López: Sin duda uno de los títulos más innovadores de los últimos años en muchos sentidos, tanto por su planteamiento como por su cantidad de opciones para resolver el mismo puzzle. Bien es verdad que muchos son los usuarios que se han dedicado a sacarle fallos de diseño, y bien es verdad que el control llega a ser desesperante en muchas ocasiones, pero si sois mínimamente imaginativos, os sabrá recompensar con decenas de horas de diversión.

Miguel Alperi: Sí que es innovador, y creo que se merece todo nuestro reconocimiento por ello... pero también creo que a la larga no es tan atractivo e interesante como se nos había pintado durante el E3. Un juego divertido, muy original, y que a buen seguro dará pie a secuelas y juegos del mismo estilo que aprovecharán mejor sus excelentes ideas de diseño.

Alfonso Gómez: Original cuando menos, pero a la larga se hace monótono y previsible, no comprendo su posición en esta lista, sin duda, está unos peldaños por debajo de Spirit Tracks.

Pablo Insua: Sólo por querer ofrecer, y conseguir, mostrarnos algo original, algo que nunca se había visto, ya se merece sobradamente esta posición y, por supuestísimo, estar por encima de ese amago de Zelda que ha salido este año. ¿Con fallos? Sí, pero hasta los del Top 10 de este año tienen fallos.

Iván Rosique: Un interesante experimento que se ha quedado en eso y poco más. Creo que una secuela más reposada podría resultar mucho más interesante.

Mª Carmen Martínez: Si se saben perdonar los problemas con el control tenemos un título realmente divertido y muy innovador, algo difícil de encontrar hoy en día.

Jon Zorita: Otra innovación para DS. Estoy con Pablo, sólo por querer ofrecer lo que ofrece, se merece este puesto. Incluso yo le hubiera puesto un poco más arriba, la verdad.


 


15) Street Fighter IV (PC / PlayStation 3 / Xbox 360) - Capcom

Carlos López: Un buen ejemplo de como una saga de lucha puede renovarse sin perder la calidad y la esencia de siempre. Igual que en la anterior entrega comenté que con Tekken 6 parecía que estábamos jugando a Tekken 3, en Capcom han sabido renovar todo su apartado técnico conservando la esencia jugable.

Miguel Alperi: La diferencia de tantos puestos entre Tekken 6 y Street Fighter IV solo puedo achacársela a la eterna espera que tuvimos que sufrir para que llegase a nuestras manos una entrega de Street Fighter realmente digna de dicha franquicia. Me parece muy divertido, gráficamente genial e ideal para las reuniones con tus amigos... aunque a Capcom ya le vale tener que esperar hasta 2009 para al fin presentar un título de esta calidad.

Pablo Insua: Sigo sin saber por qué, pero tras jugar a todos los Street Fighter nuevos, ya sea el 4 o el II Turbo HD Remix, vuelvo a probar el Street Fighter II de toda la vida que tengo en Mega Drive, y me sigue pareciendo netamente superior y, sobre todo, más divertido. Creo que por muchas nuevas entregas que se hagan, nunca conseguirán superar a un clásico que ya se ha convertido, al menos para mí, en atemporal.

Iván Rosique: A mí al final me ha terminado gustando más el HD Remix que esta cuarta entrega "oficial". El estilo gráfico me parece horrible y a pesar de que intenta mimetizar la jugabilidad original me parece menos dinámico. O igual soy yo, que estoy más viejo.

Pablo Insua: En el fondo, creo que todos nos estamos haciendo viejos.

Mª Carmen Martínez: Sólo lo jugué un día por culpa del mando de 360 (bastante incómodo para títulos de lucha). Para mí la mejor saga de lucha que hay, aunque en esta nueva entrega la curva de dificultad es más elevada de lo que ya solía ser con el jefe final. Lo que me costó matar a Seth para poder desbloquear a Sakura...

Jon Zorita: El regreso de un clásico de la lucha. Este año 2009 ha sido bueno, entre otras cosas, por este título. Evoluciona, pero sin querer dejar de lado las tradicionales 2D. Y contiene suficientes novedades en su mecánica para que no resulte más de lo mismo.

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