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Los ganadores del E3 2010 son las 2D

Por: David Fernández (David Fernández), publicado el 18-06-2010
Tipo de artículo: Especial
Sistema: Off-topic
 
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Los ganadores de este E3 no son los rimbombantes famosos que llegan en sus grandes limusinas y sus vestidos de oro. Los ganadores de este E3 son esos tapados que prefieren bromear y charlar en la parte de atrás de la cocina, con los empleados y camareros, que con los estirados y repetitivos de siempre. Los verdaderos ganadores de este E3 son unos pocos elegidos que han optado por la sencillez de unos vaqueros y unas originales, vistosas y llamativas camisetas. Una estrategia sencilla y vistosa, huyendo de la silicona, los vestidos pirotécnicos o las puestas de largo más rimbombantes. De ahí que la victoria no esté en el volumen de las 3D, sino en la nostalgia y la vuelta de las 2D.

Casi todas las artillerías ya eran conocidas, ver nuevos tráilers de Halo: Reach, Killzone 3, Crysis 2, Mafia II, Medal of Honor, Call of Duty: Black Ops y toda la ristra de superproducciones, alegrará más o menos a según qué personas, pero no deja de ser perro viejo conocido. La frescura brilla por su ausencia, y no es un hecho que critiquemos, pues los desarrollos son cada vez más caros, la fragilidad de muchas empresas más notoria y no está el horno para bollos de riesgo y originalidad en los grandes títulos.

Por ello gratifica e ilusiona tanto ver cómo algunas desarrolladoras están volviendo a las dos dimensiones de antaño, de las que nunca, algunas, tuvieron que salir. Ese retroceso está sirviendo para que muchos, con un par de pasos atrás vean con más perspectiva errores y desilusiones del pasado. Todo el mundo recuerda aquella época, por Nintendo 64, en la que trasladar una saga de éxito 2D a las 3D parecía, prácticamente, como algo obligado y necesario. “Si no se incluía el juego en el boom de las 3D no iba a tener éxito” decían algunos productores. De ejemplos esperpénticos está la industria llena. Todo el mundo recuerda Mega Man 64 o Castlevania 64, dos franquicias que en 2D funcionaban a las mil maravillas, que fueron convertidas en juegos horrendos en su paso a 3D. Todo el mundo conoce el intento de trasladar al 3D otras muchas sagas, que cayeron en notorios errores, como la saga Mortal Kombat, King of Fighters, Sonic (salvo las entregas de Dreamcast), Golden Axe o Shinobi. De ejemplos hay cientos.

Sólo algunos elegidos consiguieron trasladar la jugabilidad de las dos dimensiones a un plano tridimensional. La tarea no era nada sencilla y requería talento y replantearse muchas mecánicas jugables que en un planteamiento funcionaban y en otro no. Casos como Mario o Ryu Hayabusa en Ninja Gaiden son ejemplos de salto de las 2D a las 3D que no sólo encandilaron, sino que marcaron el tono y el camino en sus géneros.

Han tenido que pasar muchos años para ver un E3 con tanto planteamiento 2D. La influencia de muchos grandes juegos descargables y lo bien que están funcionando ha calado bien hondo en grandes y pequeñas desarrolladoras. Las pequeñas triunfan porque ven en las 2D un modo para salir adelante con sus propuestas ingeniosas y sin invertir en grandes motores gráficos. Las grandes ven un filón para volver a la nostalgia y recuperar viejas franquicias que no triunfaron en un planteamiento 3D. El éxito de títulos como Splosion Man, Shadow Complex, Trials HD, Mega Man 9 y 10 son sólo unos pequeños ejemplos de un resurgir de las 2D con unas dosis de originalidad y belleza como pocas veces habíamos visto antes. Es lo que podríamos llamar “el Efecto Muramasa: The Demon Blade”, es decir, conceptos novedosos o conocidos en dos dimensiones que se asientan en un par de novedades y mecánicas jugables sencillas pero divertidas, y que están acompañados de estéticas tan personales como imaginativas.

No se trata de una moda o un camino que las desarrolladoras estén tomando porque “ahora está de moda el 2D”. Se trata de la aceptación de que es una fórmula que se desechó vilmente con la llegada de las 3D y con los años muchos creadores se han dado cuenta que en dicha fórmula aún había mucho por contar y mostrar. No es nada fácil, pues en ocasiones dibujar a mano los sprites es más costoso que hacer modelados 3D, de ahí que se haya utilizado el término 2.5D para esos juegos de scroll horizontal con modelados y escenarios 3D.

Volver al pasado, en el que los “megatones” para los jugones eran títulos como Donkey Kong Country 3, Dynamite Headdy o Contra, ha encontrado en este E3 2010 una parte de atrás fiestera, divertida y original. Alejados de la sala de convenciones donde los estirados, anteriormente planteados, conviven como siempre, en la cocina se ha montado un sarao que parece más divertido y mucho más atrayente que “los de siempre”. Acerquémonos juntos a la trastienda del E3 con una serie de títulos 2D que merecen toda nuestra atención. 

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