40. Duke Nukem Forever – PC / PS3 / Xbox 360 – 2K Games
Miguel Alperi:
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No creo que después de tanto tiempo nadie creyese que Duke Nukem Forever lucharía por el título de GOTY. De hecho, yo estaba temblando ante el resultado que podía mostrar. Sin embargo, poco a poco me fueron tranquilizando los compañeros que lo iban viendo en diferentes presentaciones u ocasiones especiales. Al final lo que nos ha llegado es un título muy divertido, irreverente, con carisma y con errores. Esto último hay que saber perdonárselo, pero yo al bueno de Duke se lo permito casi todo. ¡Qué bueno que volviste!
Iker Azkarate: Aún recuerdo cuando se anunció la cancelación de Duke Nukem Forever, antes de que Gearbox terminase de remendarlo. Se me cayó el mundo al suelo. La curiosidad morbosa de saber en qué se habían gastado todos estos años me podía, y cuanto más escuchaba el culebrón con más ganas deseaba que saliera. Bien, acabó saliendo, y puedo decir que el juego me ha parecido malo, pero malo malo. Sus niveles están medio vacíos, no tienen ni rastro del colorido de los originales, y el ritmo de juego me hace sospechar que faltan bastantes piezas del producto final que no pudieron completarse. Pero es Duke Nukem, ¡maldita sea! Y por eso se lo perdono (casi) todo, como dice Miguel. Jugarlo me hace volver a la época en la que ver una teta digital era todo un logro, donde mear en un lavabo con mi personaje me parecía el no va más de interactividad. Cada vez que miro mi estantería y veo la caja del juego se me sale una sonrisa de satisfacción. Tantos años después, lo conseguí. Me he terminado este extraño monstruo de Frankenstein, pero lo quiero como es.
Jose Dasilva: La verdad, es que no sé que esperaba la gente de DNF... vale, que ha tenido retrasos, etc., pero es que desprende por los cuatro costados diversión... no hay nada comparable a él en estos momentos... ¿que no tiene unos gráficos de última generación? ¿A quién le importa? Gearbox ha lanzado lo que se esperaba por parte de los fans, sin pensar en llegar al gran público y lo ha conseguido.
David Fernández: Me imagino a Randy Pitchford en las oficinas de Gearbox como el padre de Freezer (Dragon Ball) cuando recibió a su hijo tras el combate de Namek contra Goku: le faltaba gran parte del cuerpo, había que recomponerlo pegando una pieza metálica por allí, unas piernas por allá, etcétera. Pues bien, Duke Nukem Forever es eso, un engendro hecho a piezas, una macedonia tan extraña como jodidamente divertida (si lo sabes ver, obviamente). El problema de Duke no han sido todos sus errores, que los tiene, si no miles de personas que han sido incapaces de ver que esto es un viaje en el tiempo al pasado. Lo que yo no entiendo es como se puede aplaudir que Ocarina of Time en 3DS siga siendo igual y no que Duke sea como los shooters de los 90. En pocos juegos os reiréis tanto (no deja títere con cabeza) como en este.
Pablo Insua: EDF Soldier: - "Duke! We've got your green power armor over here and ready to go!"
Duke: "Power armor is for pussies..."
Y no digo nada más.
Salvador Martínez: Say Hail to the King, Babe!!! Evidentemente destila muchos de los problemas que conllevan semejante barbaridad de años de desarrollo y retraso. No es un dechado técnico. Es casposo en ciertos momentos. Pero da exactamente lo mismo. Es un juego que HAY que jugar. El rey ha vuelto…
39. Okamiden – Nintendo DS – Capcom
David Fernández:
Okamiden es el ejemplo de que Nintendo DS, aún siendo su supuesto año de defunción oficial (que no real), ha tenido un catálogo impresionante este 2011. Okamiden es la buena muestra de juego especial y diferente, que intenta trasladar la esencia del espléndido Okami. No lo consigue y se queda a medias, pero sigue siendo una de las experiencias más gratificantes y bonitas que la consola de Nintendo ha podido dar.
Miguel Alperi: Estéticamente brutal. Muy bonito a la vista, pero me parece peor que Okami, y no me llamó tanto la atención. Lo acabé dejando porque no me interesaba... y eso que se suponía que el stylus era la herramienta perfecta para interactuar con un videojuego como este. Sin embargo, ha perdido parte de ese "toque especial" que sí tenía el original.
Iker Azkarate: Mi Nintendo DS terminó su andadura hace ya casi dos años, cuando vi que su catálogo empezaba a flojear, dando sus últimos coletazos antes de dejar el protagonismo a su sucesora en 3D. Sin embargo, de vez en cuando llegan estas pequeñas sorpresas que te hacen desempolvar una portátil y pasar un buen rato sin complicaciones. Me sigue pareciendo una entrega que no está a la altura del maravilloso Okami, pero creo que dentro de las limitaciones de la consola, Okamiden ha conseguido trasladar su filosofía correctamente.
Pablo Insua: Es que si estuviera a la altura de Okami (posiblemente uno de los mejores juegos de toda la historia de PS2), estaríamos hablando, tranquilamente, de un juego de Top 10. No es Okami, pero igualmente es una gran aventura, que sabe mantener el tipo y el característico estilo de su predecesor, sencilla en su conjunto, pero que te invita a seguir, a continuar sorprendiéndote a cada paso que das gracias a sus inolvidables personajes y enemigos finales, con una gran trama, encanto y magia. Posiblemente la última gran superproducción exclusiva que veremos por DS.
Salvador Martínez: Hermoso e injugable, un refrito un tanto caduco de una divergencia mental programática, llena de reminiscencias oníricas orfeanas. ¿Que lo describo raro? Pues mirad el juego a ver quien es el raro … está chulo para que se te vaya la olla, eso sí. |