10. L.A. Noire – PC / PS3 / Xbox 360 – Rockstar Games
Salvador Martínez:
Un juego en cierto modo diferente, con innovaciones maravillosas, representa todo lo contrario de algo que me molesta en exceso, que no es otra cosa que la reiteración de planteamientos y la poca creación de nuevas franquicias. Y haciéndolo además con una alta calidad como es el caso. ¿Que tiene cosas que no acaban de ser redondas? Sí, pero el conjunto merece estar donde está.
Pablo Insua: Abramos la veda del Top 10, y lo hacemos con una compañía clásica de estos últimos años, Rockstar Games, que se las siguen ideando para lanzar un imprescindible cada año. Me ha gustado L.A. Noire por ser una propuesta diferente, arriesgada y sobre todo por poseer una de las mejores ambientaciones que ha parido esta generación, con estilo y donde se nota que se ha gastado el dinero para crear algo superlativo. ¿El mejor juego jamás hecho por Rockstar? Pues tampoco, sobre todo por una mecánica que a la larga se acaba haciendo algo repetitiva si te la quieres fumar de golpe, aunque el poso que deja es sobradamente convincente.
Iker Azkarate: L.A. Noire es un juego que amo y odio a partes iguales. Lo amo porque es el mejor homenaje que el cine negro podría recibir, y tiene una ambientación insuperable, unos personajes con carisma y un argumento que te engancha. Pero lo odio porque es repetitivo a más no poder, y si no fuera por el gusanillo que te provoca averiguar quién es el culpable se convertiría en una tarea de ensayo y error que lleva siempre al mismo callejón. Por mí, se podría haber ahorrado esa ciudad abierta (que está muy bien para persecuciones, pero que no aporta mucho más), y me hubiera centrado en la parte de investigación, dando más opciones y libertad para poder elegir tu camino. A pesar de todo ello, no puedo negar que es un juegazo con unos niveles de producción y carisma al alcance de muy pocos.
David Fernández: Amor y odio parece que despierta a partes iguales este título. No me importa, es una aventura para dejarse llevar y una producción fascinante que bebe de decenas de detalles de cine y literatura. Es en ese aspecto en donde L.A. Noire sobresale hacia unas cotas excelentes, porque a nivel jugable parece que a la gente se le ha atravesado el hecho de que hagas X o Y los casos siempre acaban igual. Para mí, es un detalle menor, disfruto tanto con su entorno y con su trama que me es irrelevante, al igual que me era irrelevante la tontería de que en "Prince of Persia" uno no se podía morir. Le ha ocurrido lo mismo que a Mafia II, lo importante es el viaje y dejarse llevar, no si haces el cafre o su interactividad.
Miguel Alperi: Para mí no creo que hubiera llegado al Top 10 este título, a pesar de que me parece un auténtico juegazo. También creo que ha recibido muchos palos debido a que la gente se esperaba un GTA, y este título no pretende parecerse en absoluto al juego insignia de Rockstar. Tiene algunas ideas geniales que no se habían visto antes en ningún otro videojuego, pero también es cierto que al final le acabas viendo defectos como que la técnica del "ensayo y error" se acaba utilizando con mayor frecuencia de la que debería o un "mundo abierto" que tampoco parece tal. Aún así, me ha encantado y fascinado la obra de Team Bondi.
9. The Witcher 2: Assassins of Kings – PC – Namco Bandai
Pablo Insua:
He de reconocer que, para mí, The Witcher 2 ha sido una de las pequeñas decepciones que he tenido este año. No me malinterpretéis, es un juegazo, técnicamente colosal, variado, que engancha, con un sistema de combate al que le puedo poner pocos peros y encima sin DRM, DLC gratis y con una edición para quitarse el sombrero. Entonces, ¿qué ha fallado? Pues el final, ese final... es que... ¿COMO COJONES PUEDEN TERMINAR ESTE JUEGO CON ESA **** ****** DE FINAL? Ale, ya me he desahogado. Quiero un The Witcher 3 para ayer.
David Fernández: Es para ir a CD Projekt y darles una colleja. Sana, y después te arrodillas y los abrazas, pero de la colleja no se salvan. No puedes crear el techo de los RPG, con una interactividad, trama y guion fabulosos. No puedes poner un caramelo apoteósico en la boca del jugador ya sea con sus gráficos y diseño artístico o con secundarios y un sistema de combate bestial, y finalizarlo así. No, simplemente no. Llega a tener un final digno y está en el TOP 3 sí o sí. Pero es que es como ligarte a la mejor mujer de lugar, tener una noche increíble con ella y que por la mañana te diga que es un tío...no, no y no. Más defensor de The Witcher 2 no existe en este mundo, mis compañeros bien lo saben, pero ya lo dije en el análisis. Llega a tener un final digno y por mi parte se habría llevado mi primer 10 del año. En fin, yo quiero un The Witcher 3 para antes de ayer.
Iker Azkarate: Aún no he conseguido terminarlo y eso que llevo bastantes horas encima, pero no me hace falta ver el final para saber que The Witcher 2 tiene bien merecido este puesto. Es uno de esos juegos llenos de un cariño y una atención por el detalle brutal en cada uno de sus apartados. La primera parte ya era genial, pero menos mal que han cambiado el sistema de combate, que era lo que menos me convencía. En esta segunda entrega sigo siendo un paquete a la hora de elaborar pociones, pero por lo menos reparto espadazos con gracia y salero. Ahora, eso sí, no sé si me atreveré a instalar la tercera parte, porque con los gráficos de la segunda mi ordenador se calienta como una estufa. Y Pablo, te voy a matar por eso que has dicho del final.
Miguel Alperi: Lo mejor que tiene The Witcher 2: Assassins of Kings es que es tremendamente divertido, muy potente, burro y excelente en todos los sentidos. Cualquier otro año se habría aupado con el título a mejor juego de rol (o incluso haber disputado el GOTY), pero es que este año en su género se ha encontrado con dos verdaderos pesos pesados: Dark Souls y Skyrim, y en el combate ha salido perdiendo.
David Fernández: No te confundas, pobre diablillo. The Witcher 2, como RPG, puede competir de tú a tú, e incluso sacando pecho en trama y secundarias con Skyrim, Dark Souls y darles una pequeña paliza en varios aspectos más. Es decir, The Witcher 2: Assassins of Kings tiene de peso pesado lo que los dos anteriores, su problema (como bien hemos citado Pablo y servidor) es que todo lo bueno que tiene lo echa por tierra en el tramo final. Si no ya te digo que Geralt se funde con su espada de plata al monstruo de Dark Souls y con la de acero rebana a Skyrim.
Salvador Martínez: Excelente año para los RPGs. Un título extraordinario, con ciertos errores de bulto imperdonables como apuntan compañeros de redacción, pero que en su conjunto es uno de esos juegos que te atrapan irremisiblemente. |