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The Elder Scrolls IV: Oblivion
Género: Rol
Fecha de salida: 24-03-2006
Plataforma: PC
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / 2K Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Elder Scrolls IV: Oblivion

Por: Luis Miguel Maldonado Calero (maldini)
, publicado el 05-02-2007

Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PC
 
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Seguro que ya habréis visto un montón de análisis de la cuarta entrega de la saga The Elder Scrolls. La inmensa mayoría de medios han visto en Oblivion El Juego de rol definitivo. No es difícil ver sobresalientes por aquí y por allá, e incluso un buen puñado de puntuaciones de 10. Sin ir más lejos, en esta misma revista, también podéis leer un análisis con un sobresaliente en la nota. Por eso no voy a hablar apenas de las excelencias de Oblivion, ya hay bastante información disponible. Tal vez yo sea un bicho raro, pero para mí, este juego aún esta lejos de ser el mejor juego de rol de la historia. Os cuento por qué.


La campaña de marketing

Cientos de noticias, capturas de pantallas y vídeos han servido de aperitivo durante meses antes de la llegada a las tiendas de Oblivion. Bethesda y 2K Games han jugado una carta maestra desde hace tiempo para, poco a poco, meterse en el bolsillo cada vez más al gran público y también, quien sabe, a los medios especializados. Cada información nos llegaba con cuentagotas y era un placer saborear cada pantalla y cada vídeo del juego. Ya en los días previos a la puesta a la venta, incluso los desarrolladores han ido sacando diariamente unos mini vídeos para dejar a punto de nieve la campaña de publicidad.

El hype, esa palabra que se está poniendo tan de moda últimamente, que queda muy cool, perdón, quería decir guay; no, glups, lo que quería decir es que queda muy moderno... El hype o, en castellano, la expectación que ha creado este juego con su campaña publicitaria ha superado con creces a muchos de los pesos pesados, los clásicos de la historia, los que se ganaron con un fuerte golpe de calidad entrar en el podio de los mejores. Oblivion, en mi opinión, tenía media carrera ganada antes del pistoletazo de salida. Me quito el sombrero ante los asesores comerciales de Bethesda y 2K Games por su estupendo trabajo.

  

Rol ¿del bueno?

Sin ser un erudito de los juegos de rol, creo que Oblivion se ha enfocado hacia un rol más ligero y facilón de lo normal. Aquí entra en juego otra mano ganadora por parte de los productores, ya que el juego puede llegar a mucho más público y se aseguran que la cuota de mercado llegue tanto a jugadores novatos que, antes que nada, el juego les ha entrado por los ojos, y a los jugadores más avanzados, que ya tenían unos estupendos precedentes en las entregas anteriores. Estos amantes del rol más clásico puede que se vean algo decepcionados.

Los diálogos que se han implantado en Oblivion dejan, la mayoría, mucho que desear de cara a meterse de cabeza en la historia del juego. Atrás quedan las extensas pantallas de texto donde podíamos dialogar con otros personajes de cosas banales y no por ello resultar aburrido. En este juego, en la mayoría de ocasiones, no será muy divertido dialogar de algo que no tenga que ver con alguna misión y es que el sistema de diálogo se ha reducido a la mínima expresión.

Salvo personajes importantes, las opciones de “habla” se reducen a una o pocas palabras. Me explico: si, por ejemplo, queremos preguntar a alguien sobre dónde se encuentra fulanito, en las opciones de pregunta sólo aparecerá el nombre del susodicho. Haremos un clic y se nos informará sobre lo que saben de él. Si queremos preguntar qué hay de nuevo en la ciudad o qué cotilleos interesantes hay, bastará con clicar en “Rumores”. La verdad, a mi me aburrió este sistema a las pocas horas. Si bien es cierto que en Morrowind ocurría algo parecido, los diálogos me parecieron entonces mucho más vivos e interactivos que aquí.

Una vez nos hayamos relacionado con un NPC, tendremos una o varias misiones por realizar. Desafortunadamente, en muchas ocasiones, no sabremos muy bien dónde hay que ir o qué hay que hacer. La carencia de información arrastrada de los diálogos no ayuda mucho a estar activo haciendo tal o cual cosa.

El inventario del personaje ha cambiado a lo que nos tienen acostumbrados los juegos de rol. Ya no tendremos en pantalla los inventarios clásicos tipo Diablo (para que todo el mundo lo entienda), ahora se han reducido a unas pestañas con filtros, según queramos ver armas, conjuros, comida, etc. Tal vez este nuevo sistema guste a mucha gente pero, en mi opinión, Oblivion ha pecado de un inventario totalmente consolero de la Xbox 360 y no se han aprovechado las posibilidades del ratón y el teclado.

El sistema de combate es algo raro. Si bien es sencillo manejar al personaje, tanto con armas de cuerpo a cuerpo, arcos o lanzando conjuros, no tiene cabida en un juego de esta índole que un personaje de un nivel muy bajo pueda vencer con relativa facilidad a un enemigo muy superior a él. El sistema es fácil: siempre que el enemigo no emplee ataques a distancia, bastará con no dejar de moverse hacia atrás mientras no paramos de lanzar hechizos de ataque (la muestra, un boton). Aunque en los primeros niveles el daño será muy bajo y se nos agotará el maná, si se insiste, al final se consigue matar sin haber sufrido apenas daño. Con suficiente paciencia es muy fácil acabar con un buen número de enemigos que en otras circunstancias (en otros juegos) serían imposibles de vencer hasta no llegar a un nivel más alto de experiencia.

Respecto a los monstruos que nos encontraremos en nuestra aventura, hay que destacar que habrá una buena variedad. Pero he quedado algo sorprendido, tal vez por mi ignorancia del tema, al ver a los típicos trasgos que siempre han sido de un tamaño bastante pequeño en otros juegos, a cómo ahora se han convertido en unos bicharracos de más de metro y medio de altura. La evolución de Darwin en estado puro, sobreviven los más fuertes.

  

Altibajos de inteligencia

Hay cosas que no entiendo. Supuestamente Oblivion te da una libertad de acción superior a todo lo anteriormente visto. ¿Por qué, entonces, no puedo simplemente asesinar a un guarda sin que se entere nadie? Mira que lo he intentado, pero nada. En un momento dado, un guarda de Ciudad Imperial me paró en el puente y me dijo que había robado o algo parecido. La verdad, no tenía ni idea sobre qué hablaba ni cómo se había enterado. Llegado el caso, el guardia te da la opción de pagar una multa, ir a la cárcel o resistirte al arresto. Puesto que lo veía totalmente injusto, ya que no había hecho nada, decidí combatir contra él (ver el sistema de combate del apartado anterior). Después de la “dura” pelea me adentré en la bruma de la noche para desaparecer y no dejar rastro que me delatará. Cuál fue mi sorpresa cuando llegué a un pueblo bastante lejos del lugar del crimen y allí los guardias del lugar sabían que había matado al otro guardia; y me dio de nuevo las tres opciones. Tras matar al segundo guardia tuve que escapar porque la cosa se había puesto muy fea. De vuelta a Ciudad Imperial, otra vez la misma canción. En mi caso, mi libertad de elegir lo que quería hacer llevaba en todos los casos a pasar por la cárcel y dejar, de una vez por todas, de ser perseguido por lo mismo de una manera tan repetitiva como aburrida.

Una vez había salido de la cárcel y tenía “libertad” para pasear por los caminos, me sorprendió también la cantidad ingente de bandidos que pueblan los alrededores de las grandes ciudades. Estos grupos de bandidos son de lo más maleducados que te puedes encontrar. No pido que me inviten a cenar ni nada, pero que, por lo menos, me digan qué quieren o que me van a matar porque estoy en su territorio o que quieren mi caballo, no sé, miles de excusas. Pero no, los bandidos de Oblivion se abalanzan sobre ti sin mediar palabra una vez tras otra. Al final, optas por ignorarlos y pasar de largo. No le veo ningún interés en repetir lo mismo a todas horas.

Por desgracia, la inteligencia de mi caballo tampoco tenía muchas luces. En una ocasión nos atacó un lobo y bajé de la montura para luchar cuerpo a cuerpo junto al caballo, que se defendía con las patas delanteras. Qué mala suerte la mía cuando se me escapó un pequeño golpe de espada hacia el caballo. Desde ese momento me convertí en su enemigo número uno y el caballo empezó a atacarme sin descanso. No podía hacer otra cosa que sacrificarlo, vaya faena. Por cierto, ¿habéis probado a matar a un caballo con un personaje de poco nivel? Es un combate largo y duro. No es moco de pavo la fuerza de los equinos de Oblivion.
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