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| The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Errores de programación
No es difícil leer por muchos foros que la versión que ha salido a la venta de Oblivion no ha sido lo suficientemente depurada de errores. Los bugs que hay por el juego no son pocos y quien más y quien menos ha tenido caídas al escritorio o se le ha colgado la Xbox 360. Los usuarios reclaman con prontitud un buen parche para solucionar buena parte de estas “imperfecciones”.
En mi experiencia personal he tenido algún que otro problema. Por ejemplo, a la hora de grabar las partidas o cuando me he encontrado por los bosques a un ciervo simplemente petrificado en medio del aire o cuando mi caballo robado siempre ha vuelto al establo del dueño cada vez que descabalgaba, sin que pudiera hacer nada por evitarlo.
Gráficos dolorosamente celestiales
El apartado gráfico es magnífico en su mayoría. Pocos peros se le puede sacar pero aquí estoy yo para evitarlo.
Lo primero de todo, hay que decir que se necesita un ordenador de última generación si queremos disfrutar de Oblivion a una calidad medio-alta. Por desgracia, la mayoría de usuarios se han encontrado con que el juego no les va o lo hace con bastante dificultad en ordenadores de gama media. Aquí, más que nunca, hará falta una buena tarjeta gráfica y un puñado de megabytes de sobra en la RAM para poder mover todo el espectáculo con relativa soltura. Tampoco está de más una pizca de megaherzios del procesador para poder cocinar todo el conjunto en su máxima calidad.
Muchos usuarios han decidido simplemente optar por la versión de Xbox 360 que, a priori, desplegaría todo el esplendor gráfico sin problemas. Aunque en el análisis de PC no viene a cuento, he tenido la ocasión de jugar también a la versión de la 360 y creo que, gráficamente, es bastante superior la edición de compatibles. Ahora toca al usuario decidir entre qué versión se adapta más a sus gustos o necesidades.
Un aspecto que me habría gustado en este apartado es que los escenarios interiores no tuvieran una carga propia. Ya desde antes de los tiempos de Baldur's Gate, los interiores de las casas o edificios se cargaban aparte para dar aire al sistema y aligerar la carga de proceso, pero tenía la esperanza de que, en esta versión de nueva generación, se habría arreglado. Toca esperar a futuras entregas y tal vez a hardwares más potentes.
Por último, quiero decirles a los señores de Bethesda que sí, que la representación facial que han conseguido con Oblivion es sobresaliente. Los personajes se enfadan, sonríen y mueven los labios de manera realista, además las texturas y expresiones de la cara son muy buenas... Pero, ¿por qué se empeñan, una vez tras otra, en mostrarme los primeros planos de las caras? El efecto de zoom que hace el juego sobre la cara de los personajes con lo que vamos a hablar es interesante al principio, pero al poco tiempo acaba desesperando. Sí, estoy de acuerdo que hay que mirar a los ojos cuando se habla con alguien, pero obligarte a hacerlo siempre me mosquea.
Español coloquial
La noticia que nos llegó hace meses de que Oblivion llegaría localizado a nuestro idioma supuso un gran punto mejorado con respecto a su predecesor, Morrowind. Por fin podríamos disfrutar de la saga The Elder Scrolls sin tener que echar mano del diccionario.
Lástima que la tan “maravillosa traducción” ha quedado en poco más que una chapuza. Desde los primeros compases nos damos cuenta de que la traducción se ha realizado de una manera muy pobre. Ya es famosa en todos los foros españoles la magnífica “bola de fuego” que, como todo el mundo sabe, sirve para curarse uno mismo. Así, se pueden catalogar un buen número de fallos o traducciones literales que dan un aspecto bastante amateur. Incluso muchos textos simplemente han permanecido en la versión original inglesa.
Respecto a las voces, menos mal que han quedado en inglés. No quiero ni pensar lo que podría haber quedado si se hubiera doblado a los personajes con una calidad similar a la traducción.
Al final, aunque la intención era buena, el resultado ha quedado muy por debajo de lo esperado. Por lo menos, los usuarios españoles hemos disfrutado de una edición coleccionista, digna de reseñar. Esto no lo hacen todas las compañías y, en muchas ocasiones, los clientes españoles se han quedado con las ganas de que se publicaran ediciones de coleccionista de varios juegos, aspecto que está mucho más extendido al otro lado del charco.
Conclusión
No discuto que estamos ante un gran juego. Los aspectos a favor son suficientemente amplios como para recomendar la compra de este juego a muchos de nuestros amigos, sobre todo a los que quieren acercarse al género del rol sin muchas complicaciones. Pero ahí queda la cosa. Por mucho apartado técnico sobresaliente que tenga el juego, no basta para contrarrestar las carencias o imperfecciones que elevan a Oblivion hasta un término medio-alto, aún algo lejos de los sobresalientes que se le han dado por medio mundo. No es que tenga un número de fallos muy importantes o superiores a la media, es que, en mi opinión, The Elder Scrolls Oblivion ha sido muy sobrevalorado, y por ello este análisis. Pero todo esto sólo es mi opinión.
Lo mejor: Gráficos, sobretodo en interiores. La banda sonora. Sencillo manejo.
Lo peor: Que nos hayan intentado convencer de mala manera de que este era el juego de rol definitivo. Los bugs. La traducción española. A las pocas horas aburre un montón ir de aquí para allá haciendo siempre lo mismo.
Gráficos: 9 Música/Sonido: 9 Jugabilidad: 7 Edición Española: 6.5
Alternativas:
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